El juego real fue diseñado y el desarrollo continuó durante unos 2-3 años en varios estados. No tenía una licencia de Los juegos del hambre, ya que era prohibitivamente caro antes de que terminara la trilogía. Creo que alrededor de 2010-11 Hadey Mohammed, de Texas, desarrolló la idea de lo que se convertiría en The Final Stand. Estaba estrechamente relacionado con los dispositivos de la trama de The Hunger Games y Battle Royale.
Los jugadores lucharían en una arena natural con las armas encontradas y las que crearon. Además, tendrían que lidiar con desastres naturales como tornados, tsunamis y vida silvestre. Incluso presentaba ala delta fabricables para descender de los acantilados a los enemigos.
Un pequeño estudio, Hella Games, se formó en 2013 (?) Con talentos brillantes pero sin experiencia de todo el mundo. Como es la historia en muchos casos, la visión era demasiado grande y los recursos muy pocos.
Otros dos asuntos importantes contribuyeron al fracaso del desarrollo aquí:
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- Hadey es muy amable. Quería dar demasiado a los fanáticos y confiaba demasiado en el personal. Al menos un miembro del equipo abusó de su confianza / mintió y más de uno se fue en el momento equivocado. Para tener éxito, debe ser duro con el personal y astuto con los consumidores.
- El tiempo fue malo. Alrededor de mediados de año 2015 necesitaba una afluencia de efectivo de inversión para mejorar el personal y comenzar a pensar en marketing. Esto fue alrededor del final del primer gran boom de desarrollo de juegos de aficionados que estaba inundando el mercado con títulos de Kickstarters y Early Access de dudosa calidad. El desarrollo casi se detuvo durante 6 meses y eso es suficiente para matar casi cualquier juego. Es demasiado difícil volver a grabar juegos para cumplir con las tendencias actuales de hardware después de un retraso como ese. También es mucho más caro. Incluso si obtuvieran el financiamiento para abril de 2016, no sería rentable desarrollarlo. * *
Como consultor de desarrollo de juegos para marketing, recaudación de fondos y desarrollo comercial, conocí bien a Hadey. Proporcioné algunas consultas de bajo costo o sin costo a lo largo de los años, incluidas advertencias reiteradas de que no tenía suficiente dinero para su visión.
No renunció entonces o incluso cuando el estrés destruyó su salud y sus ahorros. Continuó porque se preocupaba mucho por cada fanático y jugador potencial. NUNCA le importó ganar dinero o fama. Habría sido el mejor juego y el peor jefe de estudio (broma). Hasta donde sé, fue el primer diseño de este tipo después de la primera película. Desde entonces, varios juegos han salido con excelentes títulos.
* Me asignaron los derechos del juego cuando ya no podía continuar. Traté de encontrar financiación y un nuevo equipo durante aproximadamente un año. Encontré un editor pero no suficiente compromiso para financiar el juego completo. Luego encontré un inversor que nos respaldaría con el dinero necesario pero que exigía cambios que hubieran arruinado la comerciabilidad y el eventual éxito.
La parte más difícil de desarrollar juegos es cuando tienes que alejarte de la persona que amas antes de que termine.
En realidad, la parte más difícil es lidiar con el odio ridículo y las amenazas de la vida real de extraños anónimos durante un juego. Todo es difícil y es por eso que nadie hizo el juego de PC / consola de los juegos del hambre: el riesgo es demasiado alto y la recompensa no es lo suficientemente alta (las penalizaciones son demasiado severas)
Respeto a Hadey Mohammed y al equipo de Hella Games por probar algo valiente en un mundo de títulos clon.