¿Por qué los juegos de estrategia no tienen un mapa mundial esférico?

No creo que eso sea cierto:

Universim
Próximo juego de dioses en el que ayudas a hacer crecer una civilización de la nada a abarcar todo el planeta.

aniquilación planetaria
Lucha contra otras facciones alrededor del sistema solar. Es probable que se produzcan peleas intensas, ya que tú y tu rival están listos para destruirse entre sí de cualquier manera posible, incluso si eso significa destruir algunos planetas en el camino.

Espora
Tiene cientos de mundos esféricos. Te prepara para expandir la galaxia poco después de llegar al viaje espacial.

¿Estás hablando de juegos de mesa o videojuegos? Si estamos hablando de juegos de mesa, la respuesta es bastante fácil.

Es simplemente porque esto:

Es mucho más difícil poner uno de estos:

o uno de estos:

Sin mencionar que sería muy difícil mantener las piezas quietas en un tablero de juego no plano.


En cuanto a los videojuegos, esa es una mejor pregunta. Estoy seguro de que es principalmente porque los mapas planos son a lo que la gente está más acostumbrada, y con la mayoría de los mapas planos (y en la escala que usan los videojuegos) la distorsión no es lo suficientemente significativa como para perjudicar el juego.

Creo que sería divertido verlo. Pero sería más complicado de producir, y supongo que simplemente no vale la pena el esfuerzo extra. Los mapas planos funcionan bastante bien, la mayoría de las veces.

He implementado un modo esférico para mi juego HyperRogue (el modo básico usa el plano hiperbólico, y ambos están implementados de manera similar), puedes intentar jugar esto para ver los posibles problemas con dicho mapa. Considero esto mucho, mucho más fácil que hacer gráficos 3D de nivel AAA. Por lo tanto, no creo que haya otras respuestas que afirmen que la geometría esférica es más exigente y más difícil de implementar; definitivamente es más difícil que plano, pero la diferencia no debería ser significativa para un proyecto AAA.

Sin embargo, supongo que si bien los programadores de juegos están familiarizados con los gráficos 3D y muchas herramientas para eso, la geometría esférica es algo exótico y aterrador para ellos. Además, los juegos AAA prefieren no correr riesgos y, por lo general, carecen de innovación en otras áreas además de los gráficos.

Para juegos basados ​​en cuadrículas como Civilization, la cuadrícula también podría ser un problema: una cuadrícula esférica típica tiene 12 pentágonos y varios hexágonos (20 hexágonos en una pelota de fútbol clásica, pero puede haber más), y la existencia de pentágonos en algunos lugares pueden hacer que las tácticas a su alrededor sean extrañas. Aunque esto debería resolverse colocando barreras infranqueables en los pentágonos …

La aniquilación planetaria en realidad hace esto.

De todos modos, generalmente es mucho más difícil hacer un mundo de juego esférico, también puede ser gráficamente exigente, y las cosas de estrategia pueden requerir un buen rendimiento.

Populoso: The Beginning tenía mundos esféricos, pero requieren una potencia de GPU adicional para renderizar y nuestros algoritmos de búsqueda de rutas están diseñados para planos, no para esferas. Y las batallas reales se libran en un subconjunto tan pequeño de la Tierra que bien podría ser plana. Podemos hacerlo, pero es más un truco que una característica imprescindible.

La mayoría de los juegos de estrategia en realidad tienen un mapa mundial cuasi esférico (en realidad cilíndrico, es decir, Civilization, Hearts of Iron) cuando se extienden por todo el mundo, pero la mayoría de los juegos de estrategia se limitan a un área muy pequeña, una porción de un país o un solo continente a lo sumo.

No existe una ventaja real en la implementación de una esfera parcial para un área pequeña, ya que agrega mucha complejidad por poco o ningún beneficio, como moverse de un lado de Francia o Japón al otro en un mapa plano o esférico. Es más o menos lo mismo.

Se puede hacer, pero realmente se vuelve interesante solo si permite algún efecto de juego (es decir, poder moverse y atacar a un enemigo inesperadamente desde el lado opuesto del mapa).

Las batallas RTS ocurren en un mapa pequeño, no en un mundo entero, por lo tanto, el mapa no es esférico.

Sin embargo, los juegos de estrategia por turnos, como la serie Civilization, utilizan un mundo esférico, porque la lucha ocurre en todo el mundo.

Creo que es por eso. También creo que Age of Empires no sería tan jugable como lo es con un mapa esférico.

No es lo más fácil hacerlo bien. Trabajo en simulación de vuelo, donde usamos gráficos y física de tierra redonda, y puede ser difícil hacerlo bien.

Los videojuegos no lo hacen porque no necesitan hacerlo.