Si el juego es para un jugador, entonces su mundo no existe mientras no lo juegues.
Si el juego es para un jugador, pero tiene algún tipo de truco de seguimiento del mal tiempo como solía tener “estado de descomposición” … bueno, el mundo todavía no existe mientras no lo estás jugando, PERO cuando comienzas el juego, compara la hora actual con la última hora registrada, y ajusta el mundo en consecuencia.
Básicamente, la única forma de tener un mundo que exista mientras no estás jugando es tener un servidor que lo soporte en algún lugar. Este tipo de cosas sucedieron en juegos de supervivencia recientes y, por ejemplo, creo que Arc tenía este tipo de características.
Otro juego que tenía esta característica era Metal Gear 5, donde su “base FOB” podría ser atacada (y podría tener personal secuestrado) mientras está desconectado. Lo cual era pura maldad en mi opinión.
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Hacer que el mundo funcione mientras el juego está cerrado es muy exigente para el jugador. En los juegos multijugador, puede terminar en una situación en la que las personas intentan proteger sus cosas por turnos, y aquí es donde las cosas dejan de ser divertidas.