¿Por qué hay (aparentemente) menos mapas basados ​​en interiores en los juegos de FPS en estos días?

Todos los juegos de FPS solían estar adentro.

Fue más fácil de manejar gráficamente. No necesita ver un largo camino, por lo que tiene que existir menos cosas en la pantalla. Menos cosas significa mejor velocidad.

Esto condujo al término “tirador del corredor” porque corría constantemente por los pasillos a la habitación de al lado.

Tenían áreas al aire libre, pero generalmente estaban amuralladas por todos lados. No tenían la tecnología para transmitir contenido mientras te movías, por lo que todo tenía que estar en la memoria.

Básicamente, las áreas exteriores eran solo habitaciones grandes con un techo de color cielo.

Con el tiempo, la gente se cansó de esto y pidió más cosas externas. Todavía serían áreas contenidas, pero estaban hechas para parecer exteriores.

Todavía había una cantidad limitada de cosas que podrías tener en exhibición. Esto lleva a un problema de escala.

Afuera, el edificio no tiene muchas cosas. En el interior, los edificios están repletos de partes y piezas que deben modelarse y mostrarse.

En los juegos antiguos, a menudo tenían una pausa de carga cuando entrabas en un edificio. Los motores de hoy transmiten el contenido a la memoria, para que pueda moverse del interior al exterior sin verlo cargar. Pueden agregar un corredor o un elevador para ocultar el tiempo de carga.

La mayoría de los juegos prefieren construir mapas exteriores porque parece que tienes más libertad. No lo hace, pero es menos probable que se dé cuenta si está afuera.

Los exteriores interesantes son más fáciles de construir. Coloque un árbol cerca de un arbusto y nadie lo notará, coloque una silla en la pared y todos lo notarán.

La principal diferencia entre los juegos de disparos actuales y los juegos antiguos es que los exteriores pueden estar más cerca del tamaño real ahora.

Si detuvo el disco duro, dejó de cargar datos y echó un vistazo, se sorprendería de lo pequeño que es el nivel. Es como una burbuja contigo en el centro que se carga al mover la burbuja. Es un truco.

Básicamente, hay menos juegos basados ​​en interiores hoy porque ya no necesitan hacer eso. Los niveles pueden ser del tamaño que quieras 🙂

¡Esa es realmente una gran pregunta!

Lo más probable es que tenga que ver con el auge de la popularidad del juego sandbox. Además, probablemente esté relacionado con la expansión de los elementos de juego de un título debido al mayor almacenamiento de memoria en los discos del juego y al uso de expansiones DLC.

Admito que cuando miras juegos como Horizon Zero Dawn, MGSV o Dragonage Inquisition, es un poco más difícil disfrutar de un estilo de juego más limitado como Diablo o Wasteland 2.

Realmente hay menos y menos por día. Los juegos de Sandbox son divertidos, pero después de un tiempo, sería bueno tener un buen título AAA en un espacio más cerrado / interior de vez en cuando.

Uncharted y The Last of US ha sido así y se mantuvo alejado del juego sandbox.