Los “videojuegos de alta gama” no son realmente una cosa.
El número de huesos necesarios está relacionado con la fidelidad de las animaciones. ¿Necesitas manos completamente articuladas? Pies ¿Necesito admitir objetivos de transformación de caracteres personalizados?
Si necesito un personaje para tocar el piano, y me veo bien haciéndolo, entonces necesito un montón más de huesos.
Si solo necesitan hacer un puño / sostener un arma y nada más, entonces es mucho más bajo.
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También estoy asumiendo que estamos hablando de bípedos humanoides estándar, porque las criaturas pueden tener un conteo mucho más alto.
La mayoría de mis cosas AAA están en algún lugar de los años 60 para los personajes estándar. Por lo general, hay una versión cinematográfica del jugador que tiene ~ 200 huesos. Intercambiará dinámicamente plataformas cuando se esté preparando para hacer cosas estúpidas de alta fidelidad y sepa que no hay un montón más en la pantalla.
Por lo general, también tiene un sistema esquelético de LOD para que pueda usar una versión simplificada cuando están más lejos. Mientras no se agrupen, puede obtener un rango cercano de mayor fidelidad sin una caída en el rendimiento general.