¿Qué juegos de mesa te gustan que no usen dados?

No se porque. Pero por qué no alguien señaló hacia el ” AJEDREZ “. Uno de los juegos más famosos, no eres adicto a este juego hasta que no conoces las reglas del juego.

Altamente estratégico, pero nadie nace con la capacidad de concebir grandes movimientos estratégicos, debe aprenderse practicando. Para la mayoría de las personas, la estrategia está asociada con la guerra y los generales del ejército que planean sus ataques con movimientos estratégicos, este ejemplo no está lejos del ajedrez.

Lo que amo de este juego. Puede moverlo de manera magnífica, pero aún sabe que siempre hay un movimiento mejor que el que acaba de mover. Siempre quise leer la mente de las personas. Juegue al ajedrez y vea la reacción de las personas cuando noten que ya sabe lo que están pensando.

He visto a muchas personas que nunca quisieron probar este juego, pero una vez que lo probaron, se vuelven adictos rápidamente y nunca piensan que sea difícil de aprender.

un mal movimiento anula cuarenta buenos -IA Horowitz

Tantos, pero para nombrar una lista de los 10 principales:

  1. Sherlock Holmes: detective consultor
  2. Concordia
  3. Lisboa
  4. Vinhos
  5. El galerista
  6. El canoso
  7. Dejando la tierra
  8. El gran zimbabwe
  9. Yokohama
  10. IKI

Y más allá del top 10 porque ahora hay tantos juegos geniales (sin dados):

11. Gloria a Roma

12. Azul

13. Isle Of Skye

14. Capitán Sonar

15. Flamme Rouge

16. CO₂

17. Santorini

18. guadaña

19. Viticultura

20. patogenia

21. Great Western Trail

22. Dominación de palabras

23. Kanagawa

24. esplendor

25. Clank! ¡En! ¡Espacio!

26. Pandemia

27. Shakespeare

28. Importar / Exportar

29. Carta de amor

30. Nombres clave

31. Libro en rústica

32. Arboretum

33. 13 días: la crisis de los misiles cubanos

34. Expedición: Pasaje del Noroeste

35. Planetario

… Geez. Esta pregunta es terrible. Está demasiado abierto porque hay decenas de miles de juegos sin dados y a muchas personas les gustarán bastantes.

Cinco tribus

Probablemente mi juego de mesa favorito en mi colección es Five Tribes.

El juego (Destacado arriba) usa 30 fichas con varias habilidades y puntos que comienzas aleatorizando y colocando en una cuadrícula de 6 x 5. Esto crea un nuevo tablero en cada juego.

La premisa del juego establece hasta 4 jugadores uno contra el otro en un intento de influir en cinco tribus de los desiertos de Naqala por su apoyo para convertir al jugador en el nuevo Sultán. Las cinco tribus están representadas por cinco meeples de diferentes colores que se colocan aleatoriamente en el tablero al comienzo del juego.

Las tribus incluyen:

  • Asesinos – Rojo: cuando se activa, le permite asesinar a una persona hasta x fichas de distancia, donde x es el número de meeples con los que terminó.
  • Constructores – Azul: cuando se activa, obtienes una puntuación igual al número de fichas con una puntuación azul en la esquina que rodea la ficha en la que terminaste, multiplicada por la cantidad de constructores con los que terminaste.
  • Comerciantes – Verde – Le permite obtener recursos del mercado equivalentes a la cantidad de Comerciantes con los que terminó.
  • Ancianos – Blanco – Te da puntos, también se puede usar para convocar a Djinns o activar su habilidad.
  • Visires – Amarillo – Te da un punto por cada visir que controlas, más diez puntos más por cada jugador que tenga menos visires que tú.

Los turnos comienzan cuando cada jugador gasta oro en un intento de ir primero. Hay una pista con posiciones numeradas, gastas tanto oro y vas en el orden de las posiciones de la pista. Luego, cada uno de ustedes elige un mosaico, recoge todos los meeples en ese mosaico y mueve un mosaico a la vez (sin diagonales) colocando un meeple en cada mosaico. Tu última ficha tiene que tener un elemento que coincida con el elemento que colocas en él. Luego recoges todos los meeples de ese color y resuelves su habilidad. Si no hay meeples en esa ficha, puedes controlarla colocando tu propio camello.

Las fichas tienen habilidades que van desde obtener mejoras que aumentan su puntaje, hasta poder convocar Djinns que te dan grandes habilidades y puntajes.

Debido al orden competitivo de turnos y las múltiples oportunidades de puntuación (creo que 9 categorías de puntuación creo) el juego tiene mucha variedad y diferentes formas de jugar.

Como no hay dados, el juego depende completamente de la habilidad y la capacidad de cada jugador para adaptarse al tablero cambiante.


Tsuro

Cada vez que juego a Tsuro me encuentro pensando en las profundas metáforas ocultas en su interior. El juego es extremadamente sencillo, con jugadores que comienzan en los bordes del tablero y colocan fichas para moverse. Cada ficha es diferente, y solo mueves tu piedra por el camino que creas. Tienes que jugar directamente al lado de tu pieza, y no puedes retirarte del juego a menos que sea tu única opción.

Pierdes si tu pieza se sale del tablero. Eso es. Si te topas con otro jugador, ambos pierden, pero eso es solo porque si continuabas, ambos saldrían del tablero.

El último jugador en pie gana. Eso es todo, todas las reglas.

Hay muchos significados más profundos que uno puede encontrar al jugar este juego. Tal vez solo estoy leyendo demasiado, pero siempre siento que tengo algún tipo de proverbio cliché fortune cookie-esque.

¡No puedo creer que nadie haya mencionado esto todavía!

Dominio

Es un juego absolutamente MARAVILLOSO, y creo que es el primero de su tipo. Es un juego de construcción de mazos, donde comienzas con unos pocos cobres y unas pocas propiedades. Usted compra cosas, vende cosas, juega cartas de riqueza, cartas de ataque, muchas cosas más. Al final, su riqueza aumentará a medida que usted y los jugadores luchen entre sí por los puntos de victoria, y quién puede tener el mejor “Dominio”. Recomiendo comprobar este juego, mis palabras no pueden describir lo bueno que es.

Uno de mis favoritos en esa categoría sería Karuba by Haba.

Los exploradores necesitan crear un camino desde la playa hasta 4 pirámides de tesoros. Aunque las fichas se seleccionan al azar, todos los jugadores reciben exactamente las mismas fichas en el mismo orden.

Después de haber jugado varias veces con mis hijos, puedo ver múltiples estrategias:

  • Centrarse en los senderos de playa a pirámide
  • Múltiples caminos directos vs minimizar el número de caminos
  • Detente para diamante / oro vs llegar a la pirámide primero.

Aquí hay una revisión completa de gamepalooza:

https://gameapalooza.com.au/karu

La resistencia es un juego de mesa basado en la cooperación, la manipulación y el engaño. Cada jugador es uno de un grupo de agentes que planea derrocar al gobierno, insatisfecho con su corrupción. Pero al acecho dentro del equipo hay espías, que secretamente fallan en las misiones en un intento de interrumpir sus planes. Con tramas subyacentes, información secreta y dos lados, que luchan astutamente, la Resistencia tendrá que cooperar para identificar a los espías. ¿Pero en quién puedes confiar cuando alguien, en cualquier momento, estará listo para apuñalarte por la espalda?

Dejando de lado la jerga publicitaria, adoro este juego. De hecho, creé mi tablero casero: los accesorios son principalmente para fines estéticos. Si estás buscando un juego de mesa, te señalaré aquí.

Boleto para viajar.

Me encontré con este juego en Steam en algún momento a fines de 2015 y lo compré en enero de 2016. Después de un juego, tuve la gran sensación de que mi esposa también lo disfrutaría. Así que también le conseguí una copia.

De todos modos, el juego no usa dados. En cambio, al comienzo de cada nuevo juego, cada jugador pasa por una selección aleatoria de cartas y elige al menos una carta para conservar. Estas tarjetas específicas son los ‘tickets’ que conectan una ubicación con otra. Luego, cada jugador se turna para sacar un par de cartas del mazo de juego, robar una carta del motor que se muestra o jugar su mano. Básicamente, el objetivo del juego es completar los ‘espacios de trenes’ entre las ubicaciones en sus ‘boletos’. Entonces, por ejemplo, si se necesitan 10 espacios de trenes verdes para conectar Vancouver con Calgary, entonces necesitará al menos 10 vagones de trenes verdes para colocar entre esas dos ciudades. Los motores de trenes cuentan como ‘comodines’. Entonces, si tienes 7 cartas de Tren Verde y 3 Motores de Tren, puedes dejarlas. Contarán como 10 vagones / espacios de trenes verdes.

Hay bastantes expansiones diferentes para el juego, como Europa, Suiza, Asia, India, Alemania y variaciones del mapa de EE. UU.

Tenga en cuenta que Ticket To Ride es originalmente un juego de mesa real y sigue siendo bastante popular también. Aquí hay una captura de pantalla de la versión para PC del juego. Mi esposa me ganó en ese juego con bastante generosidad. ^ _ ^

Aquí está el juego de mesa real. (Imagen de ObsoleteGamer.com)

¿Qué juegos de mesa te gustan que no usen dados?

Uno de mis favoritos es Concordia.

Este es un juego pacífico del euro para construir ciudades y cosechar recursos. Es un constructor de manos … tienes un puñado de cartas que son las diferentes acciones que puedes tomar en tu turno, y hay un mercado de cartas nuevas que se pueden comprar con productos cosechados en tus ciudades.

Las cartas que recolectas también determinan cómo anotas al final, con cada carta con un color y los colores correspondientes a diferentes valores de puntuación … como el amarillo es 1 punto por territorio en el que estás presente por tarjeta amarilla, el azul es un punto por no ciudad de ladrillos por carta, el marrón es de 2 puntos por tipo de recurso que puedes producir por carta … y así sucesivamente.

Es genial, interactivo sin ser agresivo, y con una puntuación que se hace por completo al final y realmente no está claro quién ganará hasta que se complete el conteo.

Particularmente me gusta que haya mucha anticipación, planificar tus próximos 2–3 turnos por adelantado es normal, con ajustes basados ​​en las acciones de otros jugadores.

La crítica de Shut Up and Sit Down también es muy positiva.

Si hay algo malo en este juego, es que puede ser difícil tenerlo en tus manos. Parece venderse regularmente, pero lo obtuve a un precio bastante bueno en el minorista en línea CoolStuffInc.com de juegos de mesa, mtg y muchos otros juegos de cartas coleccionables

(No estoy afiliado con ellos de ninguna manera, solo tienen un buen precio).

Yo diría Juego de tronos: el juego de mesa

Si aún no has probado esto, te espera un regalo. Tomas el control de una de las seis grandes casas de Westeros. Cualquiera que haya visto GOT sabe que ganas o mueres.

Casi no hay aleatoriedad en este juego y nadie es lo suficientemente poderoso en ningún momento como para asegurarse de no perder. Por lo tanto, este juego será una prueba de tu capacidad mental y resistencia porque si juegas con 6 jugadores, tomará al menos 3 horas.

Sin embargo, una advertencia. No juegues con personas que guardan rencor porque si quieres tener la oportunidad de ganar este juego, debes apuñalar por la espalda a un par de jugadores.

Sería más fácil responder al revés: ¿qué juegos de mesa me gustan que usan dados? Y puedo pensar en solo dos: Catan y Ra: The Dice Game

La lista de su respuesta tendrá unas 50 o 60 entradas, pero aquí vamos:

  1. 7 maravillas
  2. Duelo de 7 maravillas
  3. Abismo
  4. Agricola
  5. ¡Explosión!
  6. Historias negras
  7. Bohnanza
  8. Carcasona
  9. Ciudadelas
  10. Nombres clave
  11. Imágenes de nombres clave
  12. Concepto
  13. Desafino
  14. Club de diamantes
  15. Diplomacia
  16. Dixit
  17. Dominio
  18. Clima de evolución
  19. Fresco
  20. Juego de cosas, el
  21. Guillotina
  22. Bolsillo de la colmena
  23. Keltis
  24. Mata al Dr. Lucky
  25. Les Loups Garous (Weerwolven)
  26. Carta de amor
  27. Mascarade
  28. Maestro
  29. Cortar
  30. Desfile
  31. Pentago
  32. Perfil
  33. Búsqueda
  34. Rattus
  35. La resistencia
  36. Rummikub (bolsillo normal e)
  37. Escarbar
  38. Sem Censura
  39. Sheriff de Nottingham
  40. Cráneo
  41. Mundo pequeño
  42. Sobek
  43. Esplendor
  44. Spyfall
  45. Toma 5!
  46. Thurn und Taxis
  47. Ticket to Ride: Europa
  48. Cronograma
  49. Remolque
  50. Tsuro
  51. Uno
  52. Ingenios y apuestas
  53. Ira de Ashardalon

Terra Mystica.

  1. Sin dados ? Cheque
  2. ¿No se roban cartas al azar? Cheque
  3. No hay información oculta? Cheque

Voy a hacer una suposición aquí. Cuando solicitas juegos sin dados, estás buscando mitigar la aleatoriedad. Es posible que incluso no desee ninguna aleatoriedad en un juego de mesa. Quieres un juego que enfrente tu habilidad contra la habilidad de un oponente, y la aleatoriedad es una barrera que puede permitir que un jugador indigno te gane.

Si todo lo que he descrito hasta ahora te hace gritar: “¡Dios mío, ESTOY YO, EL ALEATORIO SIEMPRE DEJA QUE ESTOS PLEBS ARRUINEN MIS ESTRATEGIAS GENIUS!” Terra Mystica es tu juego.

Claro, hay ajedrez, pero estoy seguro de que tu genio puede manejar fácilmente las 13 ^ 64 posiciones máximas posibles de piezas en el tablero (pfft … cómo novato). Quiero decir, en serio, solo hay 6 piezas de juego únicas por jugador, y siempre debes comenzar en los mismos lugares en el tablero ( está bien, estoy bromeando, el ajedrez es difícil ).

Terra Mystica resuelve toda la simplificación excesiva del Ajedrez al dar a cada jugador:

  1. 8 piezas de jugador únicas para administrar.
  2. Capacidad para comenzar en cualquier parte del tablero de juego.
  3. Una economía para gestionar.
  4. La opción de más de un oponente para desafiar tu estrategia de genio
  5. Habilidades especiales asimétricas para cada jugador.
  6. Una pequeña cosa ordenada llamada “Cult Track”: un mini-juego adicional dentro del juego normal, del cual ignorar casi siempre te hará perder el juego.

En este punto, todos ustedes, personas normales, podrían estar pensando: “Guau, eso suena como un juego complicado y frustrante”. Para algunas personas, esto probablemente sea cierto. Sin embargo, a la gran mayoría de los jugadores de tablero geek que conozco les encanta y pueden jugar con habilidad después del primer juego. El juego fue incluido en el número 2 (ahora número 6) en general en BoardGameGeek durante mucho tiempo, por lo que tiene que ser bueno.

Algunos de los principales atractivos para los jugadores de mesa:

  1. Solo la más mínima muestra de aleatoriedad: las únicas partes aleatorias son las bonificaciones que se usan en una sola sesión de juego (cualquier jugador puede acceder a cualquier bonificación en algún momento de la sesión si lo desea), y quién va primero en la primera ronda de La sesión.
  2. No hay conflicto directo. Nunca “peleas” con nadie, solo puedes bloquear a otro jugador para que no tome espacios en el mapa. Este es un juego realmente bueno para las personas que tienden a cerrar cuando pierden peleas en juegos con conflicto directo.
  3. Profundidad extrema por cada movimiento que hagas. Una ubicación estratégica en la primera ronda puede comenzar un combo que termina en la ronda 5 por una tonelada de puntos, siempre que otro jugador no vea lo que estás haciendo y lo detenga. La profundidad estratégica en este juego es muy alta.

Recomiendo encarecidamente a cualquiera que haya pasado los juegos de mesa de nivel de entrada que le dé un par de intentos a Terra Mystica. Es un gran juego que combina un estilo de juego estratégico similar al ajedrez y la construcción de ciudades con un toque de fantasía.

(Para la comparación con el Ajedrez … Si basamos la complejidad en el posicionamiento en el tablero, piezas únicas y movimientos únicos, Terra Mystica es mucho más complejo que el Ajedrez. Aunque es más complejo según estas métricas, Terra Mystica sigue siendo un juego principalmente accesible para mucha gente, parte de lo que lo hace un gran juego).

¡Hitler secreto!

Me encanta este juego porque combina dos de mis cosas favoritas: mentir y fascinar, quiero decir, pasar tiempo con amigos.

Es un juego por turnos donde hay 3 fascistas, con un Hitler y 4 liberales. Cada uno intenta aprobar sus propias políticas. El presidente de la ronda elige un canciller, y luego todos votan. Si el Canciller fuera votado, el Presidente elegirá tres cartas del mazo y le dará dos cartas al Canciller, quien luego determinará si debe jugar una política liberal o fascista.

En realidad, es un juego social mentir e intentar culpar al fascismo de los demás, mientras los fascistas intentan que Hitler sea su canciller.

Es realmente un juego divertido. Todos deberían probarlo.

Como otros han dicho; Sería más fácil responder al revés. Asumiré que eres nuevo en el hobby de los juegos de mesa y quieres algunos consejos para dar el siguiente paso. Le sugiero que eche un vistazo a la clasificación general en boardgamegeek.com. Echa un vistazo a las páginas individuales del juego. Enumera los mecanismos utilizados en ese juego en particular. Creo que encontrarás que la mayoría de ellos no tienen dados.

Piensa en qué tipo de juego crees que te gustaría. ¿Estrategia? ¿Temático? ¿Educativo? ¿Juegos de fiesta?

Aquí hay una lista rápida de algunos favoritos personales de diferentes géneros para comenzar: Terraforming Mars, Cytosis, 7 Wonders, Robo Rally, Power Grid, Blood Rage, Mansions of Madness y Tokaido.

Si quieres clásicos de nivel de entrada, te sugiero Ticket to Ride y Carcassonne.

Hubo un juego, un grupo de nosotros había jugado por un corto tiempo (creo que nadie pudo venir o algo así, pero jugué un juego similar en los foros)

Básicamente es una especie de mazmorra y dragones, excepto que no usas los dados (la versión del foro la aleatoriedad era mucho menor), todo se basa en estadísticas, y la historia va como quieras.

Fue bastante divertido en realidad, con todos nosotros planeando qué hacer durante las batallas de jefes

Creo que lo que realmente hizo que este juego fuera genial fue
1: Un gran anfitrión, las estadísticas eran simples, pero podrías crear algunas habilidades realmente geniales que sinergizan con otros jugadores

2: Creatividad del jugador y disposición para jugar: lo que hizo que el anfitrión permitiera algunas cosas e interacciones bastante divertidas

Creo que terminamos el juego con el anfitrión sacando una cuota ex machina porque la reapertura de la escuela forzó mucha inactividad

Para aquellos que quieren es una idea básica de cómo funciona este juego

Estadísticas: puntos de vida de HP-max

DEF-defensa

ATK-Attack

SPD: si recuerdo correctamente, en la versión en papel cada habilidad tenía un tiempo de reutilización y SPD se usaba para disminuir el período de enfriamiento o algo así, la velocidad no se incluía en la versión del foro si recuerdo correctamente

el daño se encontró con ataque en bruto + ataque de habilidad + modificadores-defensa en bruto-modificadores

Luego pones habilidades, lo que quieras, usamos 4 habilidades al inicio y luego 2 más, y 3 pasivas (habilidades que no tienes que usar por turno, pero están activas durante todo el tiempo), usa esto en función de la cantidad de jugadores, usar fuera del combate y el HP de los enemigos

por ejemplo: flash, usos múltiples, 3ATK, se puede usar para iluminar cuevas, se puede usar en un vaso para aumentar el daño, dejar que los jugadores sean creativos durante el juego y que decidan qué hacer con la habilidad

Y luego crea una historia si quieres, ¡y eso es todo!

¡Espero que te hayas divertido tanto como yo!

Carrera por la galaxia
Gloria a Roma
Quo Vadis
7 maravillas
Dominio
Galería de Maestros
Agricola

Si hablamos dados como en plural, los siguientes juegos solo usan 1 dado 😉
Battlestar Galactica
Yggdrasil

Santorini!

He perdido y ganado innumerables veces con este juego.

Cada juego nunca ha sido aburrido.

La tensión y las sonrisas amenazantes no tienen precio.

¡Me encanta este juego! Lo recomiendo altamente.

Me gusta la evolución: el juego de mesa

Tienes un equipo para diferentes especies a las que puedes criar en población y tamaño corporal, así como unir rasgos. Tienes que adaptarte a las circunstancias cambiantes de la disponibilidad de alimentos, depredadores y presas. Estás tratando de recolectar más alimentos y tener mejores especies sobrevivientes que los otros jugadores.

Hay muchas estrategias para desarrollar su especie, desde elegir cuándo y cómo crear una nueva hasta establecer buenos rasgos para ellas.

Guadaña

Sin duda, no hay competencia.

Este es un juego donde no hay absolutamente ninguna suerte involucrada en absoluto. Cada resultado es el resultado de una elección que haces claramente.

Este juego está diseñado para hacer un plan y luego hacer todo lo posible para ejecutarlo. La forma en que usa el tablero es tan importante como la forma de actualizar. En qué decide invertir y cómo opera su tapete de jugador significará ganancias o pérdidas.

Incluso en combate, no hay suerte. Tú eliges cómo quieres pelear y qué tan valiosa es esa ficha en el tablero. En algunos casos, perder es más favorable que ganar. Sin embargo, debes darte cuenta de lo que le estarías dando a tu oponente si votas para perder. El combate no es un factor importante, pero cuando entra en juego, es significativo y estratégico en ambos extremos.

Es un juego excepcional con cero dados, cero suerte, cero posibilidades. Es pura estrategia y superar a tu oponente de la mejor manera posible.

Oh, Dios mío, no puedo creer que nadie haya mencionado este gran juego todavía:

Alguien ya mencionó la gran Diplomacia. Me gusta ese juego, pero literalmente nadie lo jugará conmigo dos veces … 🙁

Déjame mencionar otro viejo favorito …

Kingmaker!

Kingmaker (juego de mesa) – Wikipedia