Todo lo que realmente necesita es una forma de resolver las posibilidades de hacer cosas. Ya sea que sea el capricho del GM, el acuerdo de los jugadores (como en algunos juegos sin dados), una sola tabla de posibilidades, una serie de habilidades y hazañas, o una mezcla heterogénea de estadísticas y opciones.
Esto es lo que uso:
Las oportunidades difíciles
El DM evalúa aproximadamente las posibilidades en un D20 de que el curso de acción del jugador tenga éxito. Ni siquiera necesita estadísticas (aunque pueden ayudar, por ejemplo, para comparar las posibilidades entre PC y NPC).
- ¿Cuáles son algunos buenos juegos de lucha en la PC?
- ¿Cuál es un buen juego de estrategia que se basa principalmente en la estrategia?
- ¿Hay algún videojuego como Spore’s Creature Stage?
- ¿Qué tropo de videojuego desearías que existiera en la vida real?
- ¿Cuál es la diferencia entre un juego de rol (RPG) y un juego de estrategia? Si son iguales, ¿por qué en Play Store son diferentes entre sí?
¿Estás disparando al soldado de asalto al otro lado del río con tu desintegrador oxidado? Tira un 15 para golpear.
¿Tu guerrero klingon quiere golpear al odiado Tribble con sus batallas? Tira un 2 “.
“¿Quieres golpear al orco Stat 11 con tu enano Stat 10? Aproximadamente iguales oportunidades. Vs. el Stat 15 Goblin, eres mucho mejor, tira un 7 o mejor contra él “.
“¿Tratando de llegar a los transportistas japoneses en tu bombardero de Devastator con ceros después de ti? Tira un 12, luego un 19 para golpear con tu torpedo de mierda.
Eso último podría ser:
“Tu habilidad de pilotaje es del 40%, pero los ceros son mucho más altos al 70% y tu avión tiene la calificación 8 y la calificación 12. Con tu techo más bajo, su armamento de potencia 7 frente a tu armadura 1 y la habilidad de artillería de tu observador de 34 %, tienes …
(Referencia cruzada tres tablas) …
… Un 40% de posibilidades de llegar al transportista. Una vez que esté en su carrera de torpedos, eso afectaría su habilidad de orientación del 70%, excepto que tiene un torpedo Mk 13 que tiene un 20% de posibilidades de correr por debajo del objetivo, un 30% de posibilidades de explotar antes de que llegue , y un 40% de posibilidades de ser un fracaso y rebotar “.
(Referencias cruzadas a otra tabla) …
“Tira 55 o menos en una D1000”.
Pero es mucho más rápido decir simplemente: “Golpeaste un 19.” Incluso si eso puede ser inexacto. Solo sigue con el juego.