¿Qué elementos de juego crean un videojuego adictivo?

  1. Recompensas inseguras. Si cada casilla que rompes produce una recompensa (en su mayoría constante), entonces si romperás una casilla en particular o no se convierte en una decisión económica sobre “¿cuánto necesito la recompensa en este momento?”; Si cada caja tiene un 5% de posibilidades de obtener una recompensa con un valor relativo entre 0.1% y 200% (de lo que desea), entonces se convierte en una actividad de juego, estilo máquina tragamonedas, separada de la racionalidad.
  2. Molienda. Paradójicamente, hacer que el jugador trabaje cada vez más por el mismo resultado relativo (por ejemplo: para alcanzar el siguiente nivel en Diablo 3, necesita 1 minuto si está en el Nivel 1, 5 minutos si está en el Nivel 3, 20 minutos si estás en el nivel 10 y 50 horas si estás en el nivel 59) aumenta la adicción al juego, debido a la “falacia de los costos hundidos”: a nuestro cerebro no le gusta la idea de que el esfuerzo hasta ahora fue en vano, entonces forzará al humano a seguir adelante hasta que se alcance el próximo objetivo.