Los otros juegos de Paradox esencialmente me convirtieron en un gobernante despiadado que fomenta revoluciones en los territorios de otras naciones y crea una línea endogámica de niños con el único propósito de casarlos con gobernantes extranjeros y destruir su dinastía.
Hearts of Iron realmente me hizo darme cuenta de lo incómodo que puede ser un juego sobre la Segunda Guerra Mundial cuando el Pacífico carece de sentido estratégico, Japón debe ser invadido por tierra, Alemania puede tomar posesión mágica de Yugoslavia sin incidentes y Polonia puede volverse fascista.
Es un gran juego, y lo jugué ayer como el Japón Democrático (uniéndose a la facción de la Policía de Paz Pan-Pacífico iniciada por los EE. UU.), Pero creo que su principal punto de venta son escenarios dramáticos y estrafalarios “qué pasaría si” en lugar de una búsqueda introspectiva en la naturaleza oscura de nuestras almas.
Con eso dicho-
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R: Atacar a Alemania en 1938 sobre la invasión militar de Checoslovaquia, antes de que pudieran construir un ejército lo suficientemente fuerte, fue de lejos el mejor curso de acción que Europa podría haber tomado.
B: Luxemburgo podría haberse convertido en la potencia de la economía mundial.
C: La gente en la década de 1940 pudo construir barcos sin acero y tanques de energía sin gasolina.
D: Rusia realmente necesitaba el préstamo de arrendamiento para continuar luchando, en contra de la línea “Rusia ganó toda la guerra sin ayuda” dada muchas cientos de veces en Quora. Si los alemanes hubiesen tomado los campos petrolíferos del Cáucaso y el corazón industrial de Rusia, habría sido una gran lucha por el resto de la guerra.
E: Hay una razón por la que el mundo estaba aterrorizado de que la guerra nuclear explotara el trabajo nuclear .