Una compañía de desarrollo de juegos creó un juego (Basement Crawl) basado en el juego de Bomberman y fueron aplastados por los críticos. ¿Por qué fue eso?

Básicamente, los críticos buscan algo nuevo y diferente. Lo mismo es cierto para todos los críticos de películas, juegos, arte, etc.

Puede tener un éxito o fracaso comercial completamente separado de las críticas.

Si quiero jugar a Bomberman por nostalgia, no quiero jugar un juego que sea “casi” igual.

Hay un buen equilibrio entre ser similar y ser demasiado similar. Hay muchos juegos de estrategia en tiempo real que son casi iguales y también reciben críticas horribles. Necesitas a alguien diferente pero no demasiado diferente que nadie sepa cómo jugar el juego.

El mejor ejemplo que se me ocurre es mi serie favorita (todas pueden ser de la misma compañía):

  • Command & Conquer – Gran juego. Nuevo en el momento.
  • Command & Conquer: Red Alert – Similar PERO jugó muy diferente. Un juego mucho más rápido.
  • Command & Conquer: Tiberian Sun – Mejorado en el juego base al dar más a los fanáticos, pero al mismo tiempo no fue TAN mucho mejor.
  • Command & Conquer: Red Alert 2: este es un clásico. Agregó mucho más y fue un gran juego. Este es el que algunas personas todavía juegan hoy.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars: básicamente hizo que los gráficos fueran modernos y todo se equilibró. El juego era bueno, pero a estas alturas parecía … esto es lo mismo. Las críticas fueron buenas, pero no pude volver a entrar.
  • Command & Conquer: Red Alert 3 – Cambia lo mismo demasiado. Ya no era el mismo juego.

Como puede ver, es difícil “rehacer” un juego. Command & Conquer 3: Tiberium Wars fue un gran remake moderno. Alerta roja 3 … no tanto.

Dicho esto, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es:

  • Command & Conquer: Generales – Hora cero. El no intentó rehacer lo mismo pero lo hizo similar pero diferente. Lo suficientemente cerca como para ser familiar, pero lo suficientemente diferente como para ser nuevo

“Una compañía desarrolladora de juegos creó un juego (Basement Crawl) basado en el juego de Bomberman y los críticos los aplastaron. ¿Por qué es así?”

No lo he jugado, pero desde que me preguntaste, vi algunas reseñas.

Parece ser que el problema no es que copiaron el juego de Bomberman, sino que hicieron un trabajo increíble, no hay opciones de juego para hablar, juego en línea mal implementado y gráficos que hacen que sea difícil incluso saber qué está pasando. pantalla.

El veredicto de IGN lo resume muy bien.

Con solo dos modos, niveles genéricos, una estética de rejilla y una interfaz que daña la experiencia de juego, Basement Crawl carecería de cualquier cosa para mantenernos cerca, incluso si funcionara bien. Pero teniendo en cuenta sus graves problemas en línea que efectivamente arruinan la mitad de este asunto básico, incluso la desesperada desesperación de Bomberman por una solución moderna debería dejar esta basura oculta fuera de la vista.

Revisión de rastreo del sótano – IGN