Básicamente, los críticos buscan algo nuevo y diferente. Lo mismo es cierto para todos los críticos de películas, juegos, arte, etc.
Puede tener un éxito o fracaso comercial completamente separado de las críticas.
Si quiero jugar a Bomberman por nostalgia, no quiero jugar un juego que sea “casi” igual.
Hay un buen equilibrio entre ser similar y ser demasiado similar. Hay muchos juegos de estrategia en tiempo real que son casi iguales y también reciben críticas horribles. Necesitas a alguien diferente pero no demasiado diferente que nadie sepa cómo jugar el juego.
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El mejor ejemplo que se me ocurre es mi serie favorita (todas pueden ser de la misma compañía):
- Command & Conquer – Gran juego. Nuevo en el momento.
- Command & Conquer: Red Alert – Similar PERO jugó muy diferente. Un juego mucho más rápido.
- Command & Conquer: Tiberian Sun – Mejorado en el juego base al dar más a los fanáticos, pero al mismo tiempo no fue TAN mucho mejor.
- Command & Conquer: Red Alert 2: este es un clásico. Agregó mucho más y fue un gran juego. Este es el que algunas personas todavía juegan hoy.
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars: básicamente hizo que los gráficos fueran modernos y todo se equilibró. El juego era bueno, pero a estas alturas parecía … esto es lo mismo. Las críticas fueron buenas, pero no pude volver a entrar.
- Command & Conquer: Red Alert 3 – Cambia lo mismo demasiado. Ya no era el mismo juego.
Como puede ver, es difícil “rehacer” un juego. Command & Conquer 3: Tiberium Wars fue un gran remake moderno. Alerta roja 3 … no tanto.
Dicho esto, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es:
- Command & Conquer: Generales – Hora cero. El no intentó rehacer lo mismo pero lo hizo similar pero diferente. Lo suficientemente cerca como para ser familiar, pero lo suficientemente diferente como para ser nuevo