¿Cuáles son las escenas más épicas que has visto en un juego? ¿Qué juego tiene las mejores escenas?

Operaciones especiales: la línea que termina la escena

Esta escena de corte revela que todo lo que el protagonista ha hecho en el juego no tiene sentido y que el protagonista ha causado más daño que bien.

La línea que más me atrae es el “” querías ser algo que no eras, un héroe “, lo que demuestra que tendemos a percibir nuestras acciones como beneficiosas para la sociedad cuando, de hecho, también podría destruirlo. Esta línea fue dirigido al jugador que podría haber tomado decisiones alternativas en decisiones pasadas pero eligió tomar la ruta más fácil u obvia como disparar a las personas que mataron a Lugo en lugar de disparar al aire. Disparé a las personas. Y en esa escena, es algo interactivo, por lo tanto, el jugador no se siente limitado a escuchar al “villano” regañar al protagonista.

cuando hablamos de una franquicia de juegos en general, el premio es para Metal Gear Solid por sus escenas cinematográficas que uno siente la necesidad de ver. Las escenas de corte están bien hechas, bellamente hechas y tienen detalles menores que muestran el talento de las personas que trabajaron en el juego. Y la música es increíble, la música fluye a través de cada escena y se reproduce adecuadamente. Especialmente la escena final * spoiler * cuando descubrimos que Venom Snake no es el verdadero Gran Jefe. Se hizo bastante bien e hizo algún uso de la personalización del personaje al comienzo del juego.

El jugador tiene la opción de sucumbir al TEPT y suicidarse o negar las palabras de Konrad y dispararle “a él”.

No incluye Snake, pero la imagen muestra los detalles colocados en el entorno que luego se traducen en el juego, por lo que los gráficos entre el tiempo de juego y las escenas no son diferentes.

Call of Duty 4 guerra moderna

Para encontrar una explicación adecuada de cómo Modern Warfare logró su narración, volvamos a un juego de hace mucho tiempo; un juego que de hecho era famoso por no tener escenas.

Media vida

De principio a fin, el juego nunca elimina la perspectiva del jugador del personaje del jugador. Y con algunas excepciones, usted como jugador nunca tuvo el control de su personaje.

Mira el video de arriba. Perdón por la estética de 1998. Mira cómo se presentó al jugador uno de los antagonistas del escenario principal del juego. En lugar de optar por quitar el movimiento de la cámara del jugador para obligarlo a prestar atención, confía tanto en usted como en el jugador y en el desarrollador, ya que el narrador sabe dónde están los puntos de interés importantes.

Siempre tienes el control de tus movimientos. Tus aportes siempre son importantes para la forma en que se te presenta el juego. Así no se supone que sean las escenas. De alguna manera, los desarrolladores lo entendieron sin eliminar la interactividad; sin quitarle el juego al juego mismo.

Este video de arriba es la introducción a la configuración y causas-bella del próximo conflicto. Al igual que la mencionada Half-Life, siempre estás en la perspectiva del personaje al que está pasando la exposición de la escena.

Claro, realmente no tienes el control de dicho personaje. Pero eso se debe a que el personaje tampoco tiene el control de lo que le estaba sucediendo. De tal manera que tanto usted como él están juntos en esto; ambos les están haciendo cosas a los dos contra su voluntad.

Este nivel de meta-storytelling solo es posible en el medio interactivo de storytelling. ¿Puede haber un mejor ejemplo de cómo los videojuegos pueden hacer cosas que ningún otro método de entretenimiento puede hacer?

Ahora mira este. Nuevamente, no eres eliminado de la perspectiva del personaje jugador. Pero esta vez, tu personaje hace algo que otros juegos te han condicionado a no esperar. No solo el personaje muere, sino que debes interpretar su muerte.

En la marca de 2 minutos, se le devuelve el control de su personaje. No te dicen qué hacer. Por una vez en el juego, no hay objetivos. No más objetivos para lograr. No más objetivos para alcanzar. No más vidas para salvar. Estás aquí para jugar tu muerte.

Eres libre de ver tu apocalipsis personal. No tienes que hacerlo, por supuesto. Este es tu último momento de tu vida, así que obviamente ya no tiene sentido hacer nada. Pero lo haces de todos modos. Ves como mueren tus amigos; como te pueden estar mirando. Eres testigo de la destrucción de la casa de tu enemigo, pero no de la forma en que la querías. Hay una escuela, parece el equivalente local de una primaria o primaria, pero eso no te lo dicen; no hay necesidad de que no tenga sentido.

Nunca en el juego había un narrador trazando la trama como si un pobre comediante explicara su propia broma. Nunca fuiste sacado de tu personaje; a pesar de las pantallas de carga. Nunca fuiste nadie más que con quién juegas. Siempre estabas allí para hacer las cosas que él hizo. Usted fue testigo de sus logros para él. Y tú moriste su muerte por él.

Cualquier película o libro podría haber contado esta historia. Pero se necesitó un juego para contarlo a través de ti mismo.

Uncharted 4

Las escenas de Uncharted 4 se parecían al juego real y viceversa. Si bien esto puede ser decepcionante en comparación con otros juegos que la gente aquí ha respondido, desde la perspectiva de los jugadores, es fantástico ver que las escenas del juego coinciden con la calidad y la capacidad del juego real.

En el capítulo 9, cuando las fuerzas de Nadine rodearon a Nate y Sam, se ve fantástico. Sam usó trucos viles para incitar a Nadine a recoger el crucifijo de oro y la cámara del mapa comenzó a colapsar. A diferencia de otros juegos en los que normalmente hay una pantalla de carga desde la escena a la jugabilidad, no había ninguno. La escena finalizó en medio del caos masivo que siguió con los pilares que sostenían la cámara y comenzó a desmoronarse, y los Mercenarios de la costa te disparaban desde arriba. La transición sin interrupciones al juego y la acción salvaje que te rodea a medida que comienzas el juego hicieron de la escena una de mis favoritas.

Diablo 3 y su expansión Reaper of Souls

Blizzard Entertainment tiene un equipo cinematográfico pesado. Se utiliza principalmente para publicidad y es probablemente como descubrió Overwatch, la última expansión de WoW, StarCraft y Diablo 3. Las cinemáticas también son lo suficientemente buenas en el momento del lanzamiento como para que muchas personas le den una oportunidad a estos juegos. Diablo 3 puede tener copias excesivamente vendidas en su lanzamiento en comparación con sus seguidores actuales. Aporto su éxito a cinemáticas lo suficientemente buenas como para poner un comercial en la televisión (lo cual hicieron). ¡Esto es exactamente por qué Blizzard incluso hizo una película de World of Warcraft! Creen que su equipo cinematográfico es tan bueno. Ahora que he descrito por qué creo que las escenas D3 son buenas, ahora te diré por qué son épicas.

Diablo 3 usa sus escenas para mostrarte la gravedad del mundo de los juegos en el que estás tratando de sumergirte. Ves el poder de Diablo, la autoridad de Imperius, la inevitable fatalidad de una invasión demoníaca. Las escenas de Diablo 3 son suficientes para hacerte fanático de Diablo, incluso si dejaste de jugar una semana después de su lanzamiento. Cuando salió Reaper of Soul (expansión D3), ¿adivina qué exageró a la comunidad? Una escena de Reaper of Soul que muestra al nuevo antagonista Malthael, el Ángel de la Muerte. Cuando miras una escena de la tormenta de nieve, no piensas en el juego. Piensas en la historia, la tradición, los eventos e incluso en el esfuerzo del equipo de Blizzard. Creo que las escenas de 2012 D3 rivalizan con otras escenas de 2017 de título AAA. Busque en Google “Diablo 3 Hechos 1–5 escenas” y juzgue usted mismo.

Diría que God of War 3 combate escenas de corte en mi ps4. Cuando Kratos mata a Poseidón. Todas las escenas de corte de combate de gow3 son interactivas y sientes que estás conduciendo la lucha y la escena.

Juat echa un vistazo al horrible destino que Kratos le cuenta a Poseidón. Las escenas cortadas se interponen entre el combate. La experiencia es altamente inmersiva. Se presta al hecho de por qué gow es uno de los mejores juegos para golpear una consola.

Publicar un video del usuario de youtube magicwithearvin. Me gusta su video si lo disfrutas. Este video no es para los débiles de corazón 🙂

Si tienes una ps4, debes tener este juego.

¡Salud!

La muerte de Ganondorf en Twilight Princess. Cuando tenía 8 años, ciertamente me impresionó ver a Ganondorf morir directamente, y mucho menos ponerse de pie y gritar sobre regresar eventualmente. Siempre asumí que Link, Zelda y Ganondorf nunca supieron que eran reencarnaciones hasta que llegó el momento. Además, se puso de pie con la Espada Maestra todavía en su pecho en el lugar donde había sido apuñalado con la espada del Sabio que luego usó él mismo después de matar a dicho Sabio. Se puso de pie cuando murió y el brillo de la Trifuerza en su mano se apagó, lo cual es una LOCURA ver cuando tienes 8 años. Pensé que no significaba más Ganondorfs / Ganons. Y luego el seguimiento con Midna lo hizo aún mejor.

No diría que fue la escena más épica, pero sin duda fue una de mis favoritas. de la serie pokemon, pokemon esmeralda. La escena cuando Rayquaza interviene con Kyogre y Groudon. sus gráficos no fueron los mejores, pero la escena simplemente tenía una sensación increíble y divina. Creo que tuvo una perfección perfecta, especialmente con la preparación de esa escena.