Operaciones especiales: la línea que termina la escena
Esta escena de corte revela que todo lo que el protagonista ha hecho en el juego no tiene sentido y que el protagonista ha causado más daño que bien.
La línea que más me atrae es el “” querías ser algo que no eras, un héroe “, lo que demuestra que tendemos a percibir nuestras acciones como beneficiosas para la sociedad cuando, de hecho, también podría destruirlo. Esta línea fue dirigido al jugador que podría haber tomado decisiones alternativas en decisiones pasadas pero eligió tomar la ruta más fácil u obvia como disparar a las personas que mataron a Lugo en lugar de disparar al aire. Disparé a las personas. Y en esa escena, es algo interactivo, por lo tanto, el jugador no se siente limitado a escuchar al “villano” regañar al protagonista.
cuando hablamos de una franquicia de juegos en general, el premio es para Metal Gear Solid por sus escenas cinematográficas que uno siente la necesidad de ver. Las escenas de corte están bien hechas, bellamente hechas y tienen detalles menores que muestran el talento de las personas que trabajaron en el juego. Y la música es increíble, la música fluye a través de cada escena y se reproduce adecuadamente. Especialmente la escena final * spoiler * cuando descubrimos que Venom Snake no es el verdadero Gran Jefe. Se hizo bastante bien e hizo algún uso de la personalización del personaje al comienzo del juego.
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El jugador tiene la opción de sucumbir al TEPT y suicidarse o negar las palabras de Konrad y dispararle “a él”.
No incluye Snake, pero la imagen muestra los detalles colocados en el entorno que luego se traducen en el juego, por lo que los gráficos entre el tiempo de juego y las escenas no son diferentes.