Cómo mejorar jugando Zenyatta

Zenyatta es el héroe de soporte de Jack-of-All-Trades. Puede infligir un daño decente, curar rápidamente a héroes blandos con un mínimo esfuerzo y causar miedo en los corazones de los tanques enemigos. Pero, como se dijo anteriormente en carteles anteriores, Zenyatta es un cañón de vidrio con muy baja movilidad. Necesita tener conciencia de la situación y permanecer en la línea de fondo donde puede ser más efectivo. Te daré algunos consejos clave, ya que Zen es uno de mis curanderos favoritos para jugar.

Estamos en armonía
Lo mejor de todas las habilidades de Zenyatta es que son instantáneas y tienen cero enfriamiento. Además, tienen un alcance bastante largo si su objetivo está en la línea de visión.

Tu Orbe de armonía siempre debe estar fuera. Como decía una respuesta anterior, comienza el combate con él en un flanker o héroe apresurado, como D.Va, Genji o Soldier: 76. El estado regenerativo que les confiere será la ventaja que necesitan para disparar en la línea del frente.

Presta atención a quién está en estado crítico. Si bien puede ser tentador completar un tanque protector, priorice a los héroes de baja movilidad como McCree, que tal vez no puedan llegar a un paquete de salud antes de ser derribados.

La muerte es caprichosa hoy.
El Orbe de discordia es una pesadilla para cualquiera que se ponga a la vista de tus aliados de alto daño, especialmente para los héroes con alta defensa y HP como Bastion y Reinhardt. (Hablando de quién, si en algún momento deja caer su escudo, coloca el orbe sobre él. ¡No puedes enviarlo a través de su escudo!) Sin embargo, tus compañeros de equipo no ven la marca roja que ves en el objetivo de tu orbe, y El marcador morado que todos pueden ver no es lo primero en lo que se centrará. Deje que sus compañeros de equipo sepan en quién enfocar el fuego. Si su objetivo rompe su línea de visión, coloque el orbe en alguien que su equipo ya está comprometiendo para darle una ventaja adicional.

Su disparo alternativo puede tardar mucho tiempo en cargarse, pero lo que mucha gente parece no saber es que puede cargar hasta 5 orbes incluso cuando solo le queda 1 munición. Se recomienda que realmente solo uses tu fuego alternativo cuando tengas la confianza de que vas a lanzar el golpe, o sabes que tomarás por sorpresa a un enemigo blando. También es muy efectivo si estás apuntando a alguien a quien le has puesto el Orbe de discordia. Sin embargo, en su mayor parte, mantén tu fuego principal e intenta disparar a la cabeza. El tiempo de recarga de Zenyatta es bastante lento, así que asegúrese de cronometrarlo bien.

Experimenta la tranquilidad.
Tu ult, Transcendence, es ideal para salir de un aprieto si estás acorralado, pero parece un desperdicio si estás en ataque. Tiene un radio muy amplio y es la habilidad de curación más rápida del juego, por lo que es fantástico para cubrir una táctica de empuje o inmersión. Además, como la habilidad máxima de Lucio, si eres capaz de reaccionar a tiempo a la habilidad dañina de un enemigo, puedes negar todo y darle a tu equipo la oportunidad de defenderse. (Esté atento a Ana, sin embargo … una granada biótica no le hará nada mientras mira al iris, pero negará el efecto de su ult en cualquier persona cercana a usted en el punto de impacto).

Primero necesitas jugarlo mucho. Entonces te sugiero que comiences a practicar tu puntería porque el daño de Zen es realmente masivo y debería ser utilizado.

Al ser un segundo sanador, debes saber a qué héroes priorizar tu orbe de armonía. Al comienzo de una partida, suelo curar a un flanker como Genji. Cura objetivos de bajo HP antes de los tanques.

Tu esfera de discordia debe usarse en objetivos que tu equipo está tratando de matar. Si hay un Pharah enemigo, intenta desacreditarla tan a menudo como puedas.

Quédate atrás. Zen es un canon de cristal, más un sanador; Necesitas mantenerte con vida.

En primer lugar, no use su clic derecho como fuente principal de daño.

Seriamente.

Es increíblemente inexacto, cada orbe causa menos daño que un clic izquierdo y tarda demasiado en cargarse. Usa tu clic derecho para mirar esquinas y sacar torretas y bastiones.

En segundo lugar, párate detrás.

Sus orbes no tienen caída y si puede ver a todo su equipo, puede sanarlos. Pararse en la parte posterior significa que es más difícil golpear y el enemigo tendrá que atravesar al menos 4 compañeros de té antes de llegar a ti.

En tercer lugar, inclina 1v1s.

Si ves tu 76 luchando contra el enemigo 76, pon tus orbes sobre ellos. Le dará a su 76 una oportunidad mucho mayor de victoria y le dará a su equipo la ventaja de ser hombre. Sin embargo, si su orbe está dirigido a alguien con poca salud y con una alta probabilidad de sufrir flak, no ponga su orbe en la persona en duelo. Recuerde que su objetivo es aprovechar al hombre.

Finalmente, priorice la curación.

Tu orbe no sana muy rápido, por lo que es más útil en los flancos, ya que no requiere ningún tipo de puntería y permanece en tu objetivo durante 3 segundos cuando está fuera de la vista. Si su equipo no tiene flankers, priorice los objetivos de curación sin auto curación y tenga menos de 300 hp. Los tanques son los últimos en la fila para tus orbes a menos que tu orbe pueda salvarle la vida.

Pero lo más importante para recordar es no jugarlo (?) Como un sanador en solitario. Su curación es patética en comparación con cualquier otro sanador en el juego (sin contar su ult). Juega con Ana o Mercy si debes sanar solo.

Practica en el campo de entrenamiento, contra la IA y luego al juego rápido. No es difícil, a pesar de ser una dificultad de tres estrellas.