Gaming utiliza RAM y GPU para que funcione. El procesamiento de un juego se puede dividir aproximadamente como Representación de datos geométricos y Cálculos algorítmicos y lógicos.
Cuando se trata de la parte de representación (básicamente, las imágenes y los gráficos), la GPU es la que se ocupa de ella. Una mejor tarjeta gráfica viene con una mejor GPU. Entonces aquí es donde entra en juego un buen hardware. Tarjetas gráficas, pantallas, controladores gráficos y todo el hardware son los que están detrás de la evolución de esto.
Cuando se trata del código en el que se ejecuta el juego, RAM es el que se encarga de esto. Ahora la RAM también puede ser hardware, pero hay cosas como subprocesos múltiples y spool que le dicen al juego cómo acceder y utilizar esta RAM. Aquí es donde la programación juega un papel vital. Por lo tanto, los controladores como Direct X y similares evolucionan constantemente para tener cuidado en este extremo.
Por lo tanto, los juegos con mayor estética visual se retrasan debido a la fisura en las especificaciones de hardware. Pero los juegos con múltiples juegos como sigilo, combate pesado, etc., utilizan muchos punteros decisivos y otros códigos relacionados. Aquí es donde el software es el que lo hace retrasar.
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Además, es bastante obvio, pero el retraso causado en los gráficos más altos está relacionado con el hardware, mientras que el retraso causado en los gráficos más bajos está relacionado con el software.