¿Qué significa cuando un juego multijugador no es competitivo?

El caso más común es que es un juego cooperativo (PvE). Portal 2 por ejemplo. Es multijugador (solo 2 personas), pero no compites con el otro jugador. Trabajan juntos para vencer a cada nivel. O Trine , que aplica la misma declaración, excepto que hay tres jugadores. Y así sucesivamente. Serious Sam es otro juego cooperativo que permite hasta 16 jugadores.

Luego están los casos intermedios de juegos destinados al juego cooperativo (PvE), pero que te permiten luchar contra otros jugadores si quieres (PvP) . Borderlands es un ejemplo. Claramente es un juego cooperativo, pero puedes enfrentarte a otros jugadores si quieres. Pero no tiene sentido hacerlo porque los personajes están muy desequilibrados, y más allá de eso, la pelea seguramente se reducirá a un cambio en lugar de una habilidad. Las únicas personas que tomarían en serio el PvP en un juego como ese probablemente solo estén buscando una manera de golpear a otros jugadores, probablemente mientras también los insultan, solo para compensar las deficiencias en otras partes de sus vidas. No tienen las habilidades para hacerlo en un juego donde sus oponentes también están interesados ​​en el combate PvP (es decir, un juego competitivo), por lo que están atrapados haciéndolo en este tipo de juegos.

Hablando de eso, otro ejemplo (advertencia de activación para fanboys) es Dark Souls . Es claramente un juego destinado a tediosas batallas PvE, pero hay una mecánica PvP siempre presente en forma de invasiones. Pero está tan horriblemente implementado que tendrías que ser el fanboy más ciego de la historia para llamarlo competitivo. La mayoría de las veces es alguien con un personaje PvP dominado que invade a alguien con un personaje PvE, por lo que prácticamente no hay deporte en absoluto. Es solo un gank. Sin mencionar el hecho de que si la víctima en realidad es lo suficientemente buena como para contrarrestar al invasor, el invasor solo puede esconderse dentro de las turbas de los enemigos, quienes solo atacarán a la víctima (para aquellos de ustedes que no han jugado, no, yo no broma). Las mecánicas de combate en el juego están diseñadas en torno a jefes de lucha que son mucho más fuertes que tú, pero que también son realmente tontos y predecibles, por lo que aplicarlos a PvP simplemente no funciona y es el combate más aburrido de la historia (roll … roll … roll … rodar … oh, él trató de atacar, mejor ataco ya que es mi única oportunidad posible … no importa que haya rodado … rodado … rodado …).

También se incluye en esta categoría casi todos los MMO. También están destinados a ser juegos PvE, pero todos parecen incluir un aspecto PvP a medias que está determinado principalmente por el nivel de equipamiento, y la habilidad es prácticamente un factor no.

Y para no tener que hacer otra categoría, también lanzaré juegos de supervivencia como ARK: Survival Evolved y DayZ aquí. PvP puede ser una gran parte de ellos, pero no se trata de competencia; es solo otra parte de tratar de asegurarte de sobrevivir. Puedes hacerte amigo de los otros jugadores, o matarlos, si no quieres ignorarlos.

Luego están los casos en que es solo un mal juego . Un juego que no está destinado a ser cooperativo, pero en realidad está destinado a ser PvP. Pero está tan mal diseñado y equilibrado que no puede considerarse competitivo. La competencia requiere que todos los participantes comiencen un partido en igualdad de condiciones dentro del juego, con las únicas ventajas que provienen de sí mismos fuera del juego (habilidad, conocimiento, etc.) Un juego que intenta poner a los jugadores desequilibrados entre sí nunca puede ser competitivo. No puedo pensar en ningún ejemplo, tal vez por elección, ya que nunca consideraría un juego como este un segundo pensamiento, por lo que simplemente me referiré al aspecto PvP de los MMO mencionados en la última categoría. Todos los MMO que conozco te permiten llevar equipo al PvP, que varía enormemente en poder. Algunos de ellos solo se obtienen moliendo durante días o semanas, y le brindan una gran ventaja. Podrías ser el mejor jugador real del juego, pero si no te has reído tanto como los otros jugadores, no tienes ninguna posibilidad de vencerlos. Vea la última parte de mi segundo párrafo para obtener una descripción de los tipos de personas que tomarían en serio la “competencia” en un juego como ese.

Y solo para lanzar esta respuesta a un bucle, mencionaré que los juegos cooperativos también pueden ser competitivos . Mi primer párrafo podría haberte hecho pensar que implicaba lo contrario. Pero, bueno, hablemos de los MMO nuevamente. Cuando sale una nueva incursión, hay competencia para ver quién puede ser el primero en el mundo en vencerla. No es una gran competencia, porque se basa mucho en la rutina mencionada anteriormente, pero si considera que todos comienzan en igualdad de condiciones dentro del juego en el momento del lanzamiento de la incursión, todavía cuenta. Es solo que la cantidad de tiempo que una persona tiene que pasar en un videojuego se convierte en un factor más importante que las habilidades, pero al menos no es una ventaja en el juego. También hay juegos en los que las personas compiten por el rango más alto en algún tipo de tabla de clasificación, sin enfrentarse a otro jugador en el juego. De esta manera, un juego puede ser competitivo sin siquiera ser multijugador .

La respuesta corta es que probablemente significa que las personas que lo juegan en realidad lo están jugando por diversión y no actuarán como un montón de canoas duchas jajaja. Lo siento, pero juego muchos tiradores que tienen un lado competitivo y esa es la forma en que diría que el 90% de las personas con las que me encuentro actúan con actitud. Lo cual es triste porque se supone que los juegos son DIVERTIDOS, pero la gente los toma demasiado en serio hoy en día y creo que en parte la culpa es esta tontería competitiva. Solo es mi opinión. No tengo nada en contra de las personas que lo hacen, lo hice yo mismo, pero creo que tiene algunos efectos secundarios como el mal espíritu deportivo, la mala actitud, etc.

Los juegos competitivos son básicamente como Esports, etc., donde las personas juegan más en serio. Forman equipos, hacen estrategias, estudian los números y la composición de las clases en el juego, si es que hay algo así. Es posible que tengan premios en metálico para concursos y probablemente haya una tonelada de personas transmitiéndolo en contracciones o grabando cosas para YouTube.

Algunos ejemplos de juegos competitivos de los que puede haber oído son Counterstrike GO, Dota 2, League of Legends, Starcraft 2, Overwatch (el que juego), Teamfortress 2. Hay muchos otros, pero esos son los principales que se me ocurren. .

Creo que muchos diseñadores de juegos hoy en día están tratando de subirse al tren de Esports / Competitive porque si su juego puede hacerse grande, pueden ganar mucho dinero con anuncios, avales, etc.

El hecho de que un juego sea competitivo no significa que no tenga lo que ellos llaman un lado casual, que es básicamente como dije que la gente juega por diversión sin toda la molestia del lado comp. Yo mismo jugué una temporada de compilación o dos en Overwatch cuando salió por primera vez, pero identifiqué en lugar de seguir y jugar por diversión, salir con mis amigos y no tener que preocuparme por todo el dolor de cabeza que conlleva la compilación.

Solo mi opinión y espero que esto ayude a explicar la diferencia entre comp y juego casual.

Esto generalmente significa que el juego sería cooperativo o cooperativo. Es multijugador, pero si compiten entre sí en una partida de muerte, TDM o cualquier otro modo de juego competitivo, están trabajando juntos para derrotar a una partida o un jefe, de ahí el nombre cooperativo. Muchos juegos multijugador no competitivos son juegos de matar zombies en los que tú y tus amigos u otros jugadores en línea lucharán contra zombies en grupo hasta que se complete el nivel.

Juegos multijugador no competitivos (CO-OP):

Matar Piso 2

CoD Zombies

Destino

… Muchos juegos tienen un modo de juego cooperativo para que los jugadores disfruten.

Es realmente fácil para un equipo y muy difícil para el otro.

Como, como en, un equipo estaría lleno de personas que juegan el juego 24/7 y el otro de personas que recién comienzan a jugar.

Por lo tanto, un equipo tiene mucha más experiencia y (generalmente) habilidad que el otro.

  1. No les importa poner el esfuerzo de ponerse bien.
  2. Juegan juegos por otra razón, como la exploración.
  3. Simplemente no fueron hechos para el juego.

Podría significar que los desarrolladores deben trabajar en su emparejamiento basado en habilidades, para ayudarlo a encontrar a los otros jugadores que son competitivos y quieren jugar al mismo nivel que usted.