Por lo general, un “juego AAA” es algo hecho con la última tecnología absoluta y una increíble cantidad de dinero que lo respalda. A veces arrojan millones de dólares en motores de licencias y pagan a un pequeño ejército de artistas para crear activos increíblemente detallados (pista: la mayor parte del dinero va a los motores, no a los artistas).
Esto … no siempre funciona bien.
La cantidad de dinero vertido en el proyecto significa que un departamento de marketing se involucrará. Los departamentos de marketing se basan en suposiciones, estrategias comerciales y buscando las voces más fuertes en la sala (por lo general, la pequeña parte de la población de jugadores a la que le gusta gritar y insultar a todos a su alrededor; la parte tóxica de la comunidad.
Los juegos independientes carecen de las desventajas de un gran número de personas con diferentes ideas que intentan trabajar juntas, y departamentos de marketing llenos de no jugadores que dirigen el curso del juego.
- ¿Por qué los jugadores parecen tener tanto derecho? ¿No se da cuenta la comunidad de jugadores de que consumen los medios de comunicación de costo más bajo proporcionalmente disponibles en el mercado? $ 60 por una cantidad desproporcionada de entretenimiento es una locura, esp. factores de rejugabilidad dados.
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Luego están los grandes devoradores corporativos. Estoy mirando principalmente a EA aquí. Compran estudios que parecen prometedores, y cuando el estudio produce un juego realmente bueno, EA se apoya en ellos y comienza a poner algunas de SUS ideas en una secuela. Si la secuela sobrevive, EA ejerce más presión y comienza a cambiar las personas del estudio por personas de EA, mientras cambia drásticamente las cosas con poca o ninguna advertencia para obtener las “mejores” características posibles (en otras palabras, reducen la historia a hacerlo “más accesible para un público más amplio”). Cuando el último juego recibe toneladas de mala prensa, EA cierra el estudio y se marcha con el dinero, o si el estudio es lo suficientemente grande / popular, o lo suficientemente independiente, EA seguirá apoyándose en ellos y ordeñándolos por dinero.
En otras palabras: lo que está viendo es el efecto de los nudillos de oro corporativos que se utilizan para asaltarnos a todos en un callejón oscuro.
No es del todo una situación radical. Algunos grandes desarrolladores logran esperar por hacer buenos juegos más tiempo que otros, pero esas instancias son muy pocas y distantes. Afortunadamente, cada vez hay más herramientas disponibles para los desarrolladores independientes.