¿Cuánto de los sesenta dólares para un juego Triple A obtienen los desarrolladores?

Eso depende del acuerdo de publicación. Por lo general, nada de eso, pero a veces pueden ingresar al estadio por hasta $ 5.00 por cada copia del juego. A veces más, a menudo menos.

Los acuerdos de publicación típicos implican que el editor afronta el costo del desarrollo del juego, maneja la distribución y se encarga del marketing. Están abrazándose a una gran cantidad de logística, mientras que el desarrollador hace el trabajo más intensivo de concentración para crear el producto que se vende en primer lugar, las preocupaciones fuera de la calidad de ese producto y su calendario de desarrollo están firmemente fuera de su alcance. El presupuesto para hacer un juego en primer lugar tiende a ser lo que los desarrolladores persiguen más que cualquier otra cosa.

Sin embargo, la estipulación es que lo que el editor paga en el presupuesto del juego se trata como un anticipo de las regalías de las ventas de un juego. En esta situación, se toma el recorte del desarrollador y se utiliza para recuperar todos los costos acumulados, incluido el presupuesto original y los costos de marketing y publicación. Cuando se recupera todo esto, los ingresos a partir de ese momento se dividen en función de lo que hayan acordado el editor y el desarrollador. Todo esto, por supuesto, después de pagar los gastos generales de venta minorista, impuestos y regalías a los fabricantes de consolas.

Como consecuencia, una gran cantidad de videojuegos en realidad no ven una gran cantidad de dinero en el bolsillo del desarrollador, por lo que no vemos que los desarrolladores de juegos crezcan mucho más allá de cierto punto. Sin embargo, cuando obtienen regalías, es después de un período de recuperación de los costos, por lo que no se puede leer que hayan obtenido tantos dólares de todos los juegos vendidos. Las ventas se habrán desacelerado mucho para cuando obtengan regalías, de modo que una cifra por copia no será una medida justa de sus ganancias.

Además, como he dicho antes, la cantidad exacta que toman de un juego determinado dependerá en gran medida del acuerdo exacto. Las cifras para un estudio propiedad de EA se verán muy diferentes en comparación con las cifras de un estudio externo que publica a través de ellas, y es probable que la primera envíe todas las ganancias a EA mientras que la segunda la dividiría y saldría a un par de dólares por copia.

La autoedición es, por supuesto, una bestia completamente diferente, aunque generalmente eso significa que no está cobrando $ 60 en primer lugar.

Bueno, no soy muy aficionado al lado comercial de la industria de los juegos, pero, como han dicho otras respuestas, es una cuestión “por caso”. Una medida no se ajustará a todos los juegos / editores / desarrolladores AAA.

Tendrá equipos que lanzarán contenido y seguirán trabajando en base a acuerdos con editores. Ejemplo: tienes un equipo de studio / gameDev y te piden que publiques tu IP a través de EA o lo que sea. Probablemente obtendrá un acuerdo por un cierto período de tiempo (o proyectos publicados / terminados) que no es fácil de traducir en ganancias por unidad vendida. Hay muchas maneras de hacer tratos, y ciertamente no hay una respuesta segura, ya que cada trato será diferente.

A $ 60 para un juego AAA, alrededor de $ 12 van al minorista (Game Stop, Best Buy, Walmart, etc.) y otros $ 12 al fabricante de la consola (Microsoft, Sony, Nintendo). Eso deja $ 36 para el editor.

Si el desarrollador no es propiedad del editor, entonces probablemente elaboraron un anticipo contra el acuerdo de regalías. Una regalía del 20% no es infrecuente, por lo que el desarrollador podría obtener $ 7.20 en regalías (suponiendo que el costo de los bienes, es decir, el costo del empaque, generalmente alrededor de $ 5) no se reste primero antes de calcular las regalías.

Tenga en cuenta que si usted es un desarrollador muy conocido con su propia IP, o si llega al editor con un proyecto completado o casi terminado, probablemente pueda negociar una regalía mucho más alta. Sin embargo, si recibió adelantos del desarrollador para financiar su proyecto, no verá ninguna regalía hasta que el editor recupere esos adelantos.