¿Por qué los jugadores parecen tener tanto derecho? ¿No se da cuenta la comunidad de jugadores de que consumen los medios de comunicación de costo más bajo proporcionalmente disponibles en el mercado? $ 60 por una cantidad desproporcionada de entretenimiento es una locura, esp. factores de rejugabilidad dados.

Para que yo pueda ayudarte mejor, creo que una discusión de ida y vuelta puede ser mejor, ya que siento que necesito un poco más de contexto para responder esto completamente. Sin embargo, intentaré proporcionarle la mejor respuesta que pueda con solo su pregunta.

“¿Por qué los jugadores parecen tener tanto derecho?”

Aquí hay una advertencia sobre mí: soy un gran optimista e idealista, y creo que cada humano tiene una perspectiva única y un potencial ilimitado.

La mayoría de mis amigos que son jugadores tienen más de 20 años, tienen que ir a trabajar para pagar las cuentas y vivir en California. Tengo muchos amigos en la industria de los juegos que se ganan la vida haciendo juegos. Debido a que tienen el éxito suficiente en su arte para poder seguir haciendo juegos como una carrera, significa que generalmente tienen una ética de trabajo insana, pero también tienen una gran apreciación por el arte en general y un gran esfuerzo por hacer arte grandioso.

Fui a la Universidad de Chapman entre 2011 y 2015, un período en el que la Universidad de Chapman en realidad no tenía una buena postura sobre los juegos. Chapman es el hogar de la famosa escuela de cine Dodge, y mientras fui a la escuela allí, conocí probablemente a cientos de aspirantes a cineastas. Dodge también tiene un excelente departamento de efectos especiales, y ahí es donde pasé gran parte de mi tiempo como estudiante allí. Aquí está el truco: no se ofrece un título de Desarrollo de Juegos en Chapman. Lo más parecido a esto es el título de Artes Digitales ofrecido por Dodge. Si bien existía un menor de desarrollo de juegos en Chapman, a los estudiantes que buscaban artes digitales en Dodge se les prohibió estrictamente hacer un videojuego como un proyecto de tesis de alto nivel. A partir de 2016, esta regla cambió básicamente, y el juego que ayudé a hacer mientras asistía a Chapman (XING: The Land Beyond) fue uno de los proyectos que ayudó a romper esta tendencia.

La razón por la cual la Universidad de Chapman no permitió que un estudiante de Artes digitales realizara un proyecto de videojuego para su tesis antes de 2016, se debió estrictamente a los prejuicios y las emociones de los jefes de departamento en Dodge. El inquilino principal de la filosofía de hacer películas de Dodge es: la historia primero. La narración de cuentos es la salsa mágica que se introdujo en los Duffer Brothers, quienes fueron a Chapman y recientemente hicieron un espectáculo del que quizás hayas oído hablar llamado Stranger Things . Los Duffer Brothers eran estudiantes de Dodge por excelencia, y perfeccionaron las increíbles lecciones enseñadas por el increíble personal de Dodge.

¿Sabías que hay un increíble juego de Stranger Things hecho para dispositivos móviles? Apuesto a que a los Duffer Brothers les encanta que exista. Como fanático de Stranger Things, ¡estoy seguro de que tanto el videojuego como la serie de televisión existen!

¿Hay una respuesta aquí a su pregunta? Puede ser esto. Como otro ser humano que busca un gran entretenimiento, y un ser humano que ha pasado algún tiempo con creadores de entretenimiento, diré que, tal vez una razón por la cual ciertas comunidades se sienten “autorizadas” como usted dice, es porque ha sido una muy buena temporada para lo que sea tipo de arte que la comunidad celebra. A medida que la Realidad Virtual o la Realidad Aumentada despeguen, esas comunidades probablemente se sentirán “con derecho” a usted. Tal vez no todas las veces, pero apuesto a que la mayoría de las veces, estás malinterpretando el derecho a una simple emoción. Y estoy seguro de que hay algunas personas por ahí que proclamarán eso, han descubierto lo mejor de la historia, y que por razones complejas, se sienten validados y mejores si consiguen que otras personas entren en su campamento. Es tribalismo. ¡No seas víctima de eso!

Hay mucho arte genial por ahí. Como creadores, nuestro papel es crear el mejor arte para otros y ponerle un precio justo a los consumidores y a los creadores. Como consumidores, recordemos que se hace un gran esfuerzo para hacer un gran arte, y creo que los grandes artistas se aprecian mutuamente. Entonces, si alguien piensa que algo es increíble, que tenga esa celebración. Te enfocas en celebrar donde encuentras tu propia felicidad.

¿En qué medida es de bajo costo?

La mayoría de los servicios de transmisión cuestan solo alrededor de $ 10- $ 20 por mes y puede ver cantidades ilimitadas en ese momento. Una película en el teatro también cuesta $ 10- $ 20. Los DVD son muy baratos ahora. Incluso los nuevos a menudo se venden por $ 5- $ 10.

Muchos juegos tienen poco o ningún factor de rejugabilidad. Por ese motivo, una novela de misterio es infinitamente legible. Quiero decir, ya no es un misterio, pero eres dueño del libro y puedes leerlo 15 veces. Muchos videojuegos no son más reproducibles en términos de diferencia o cambio que una novela de misterio una vez que se revela el misterio. Son una historia establecida en un nivel lineal y, a veces, no hay una sola cosa que podría hacer de manera diferente. No todos los juegos son juegos de rol profundos y variables.

Si los jugadores parecen tener derecho, tal vez sea porque a menudo son tratados como lo peor de muchas industrias populares de entretenimiento.

Mire qué tan rápido responden a las críticas cosas como Netflix, BBC y otras grandes organizaciones de televisión, a veces convirtiéndose en grandes espectáculos o estrellas que generan millones de dólares simplemente por las críticas. Mire cómo incluso Hollywood eliminará a las estrellas de la lista A de los roles y emitirá disculpas si la sociedad los considera equivocados. Hay una capacidad de respuesta y una voluntad de escuchar, cambiar y al menos algún intento de “hacer lo correcto”.

Compare eso con la industria del juego. No es casi lo mismo. Básicamente hay cero capacidad de respuesta. ¿EA alguna vez se disculpó por algo? Ciertamente no han cambiado la forma en que hacen negocios. En realidad, se han duplicado en los bits más desagradables y codiciosos, como las microtransacciones y el DLC, y parecen lanzar la misma cantidad de juegos rotundamente fallidos y de baja calidad.

Permítanme decirlo de esta manera, si ir al teatro fue tratado como comprar un videojuego, compraría su boleto de $ 15 en el vestíbulo, luego, una vez que entre al teatro, se le cobrarán $ 5- $ 10 nuevamente por el ‘DLC de la silla’ antes de que puedas sentarte. Juegan los primeros 20 minutos de la película, la calidad es terrible y hace que esas viejas orejas de conejo en la televisión se vean de alta definición. Sigue fallando y debe reiniciarse varias veces. Finalmente logras llegar cerca del final y luego simplemente se detiene. El final está reservado para las personas que pagan el ‘DLC True Ending’ de $ 15.

Me imagino que muchos espectadores estarían muy infelices y se quejarían mucho más. 😉

“¿La comunidad de jugadores no se da cuenta de que consumen los medios de bajo costo más proporcionalmente disponibles en el mercado?”

Cuando el juego es bueno? Sí, esto es completamente cierto.
Sin embargo, cuando el juego es malo, lo contrario es cierto. ¿Intentaste ver una película en el teatro y apestaba? Perdiste entre $ 5 y $ 15 y alrededor de 2 horas, dependiendo de la hora del día y el día de la semana (no, tampoco sé por qué los teatros cobran así, pero es por eso que siempre veo películas los martes por la mañana).

Pero cuando un JUEGO es malo, perdiste $ 60 y alrededor de 30 horas. Esa es MUCHA más inversión en tiempo y dinero por el privilegio de estar decepcionado. Sí, lo sé, no tienes que terminar un mal juego, pero eso significa que pagaste para entretenerte durante esas horas y no obtuviste nada.

Por lo tanto, es debido a los más altos estándares de juego que los jugadores están más molestos cuando tienen que jugar un mal juego. Un cinéfilo generalmente no tiene este problema con una mala película.

Entonces, al comprar un nuevo juego, los jugadores deben considerar las probabilidades de que el juego apestará. $ 60 en realidad sería barato si se garantizara que es bueno, pero una vez que tenga en cuenta las “probabilidades de chupar”, $ 60 es bastante caro.

Estoy de acuerdo con Andrew Phillip Woods, pero también me gustaría agregar mi opinión. El equipo necesario para jugar videojuegos (recientes) es costoso.

ignorando los juegos de PC. Incluso las consolas pueden ser bastante costosas de mantener, 300 $ US para la PS4 + 50 $ para un controlador cada vez que se rompe y otros 50 $ si quieres jugar 2 jugadores sin conexión (para el segundo controlador). También 60 $ al año para jugar en línea y dado que estamos hablando de la comunidad de jugadores (suponiendo que el consumidor no esté jugando juegos casualmente), entonces otros 50 $ para accesorios parecen razonables (cosas como soportes de carga, agarres, etc.). Entonces, en total, eso costaría alrededor de 510 $ suponiendo que no se rompieron los controladores y que obtendrás uno segundo. Probablemente hay otros costos que no he tenido en cuenta. Cerca de 800 $ si desea tener en cuenta el costo del televisor, en comparación con las películas donde todo lo que necesita es un televisor y un reproductor de DVD o Blue-Ray (o una suscripción a un servicio de transmisión) y su conjunto. Ignorando el precio de los juegos en sí, TODO lo demás en comparación con otros pasatiempos como películas o libros es más caro.

Esta persona se ha olvidado de los juegos multijugador, mods, YouTube Let’s Plays, material generado por el usuario, hacer los tuyos, obtener todos los logros, asesinar a tus amigos, dividir a todos en un juego, bloquear el juego de todas las maneras posibles, encontrar secretos, saber que este es en realidad el mejor medio porque puedes elegir lo que quieres hacer, hacer fan fiction y finalmente decirle a todos los que hicieron esta pregunta lo estúpidos que son.