¿Por qué muy pocos juegos tienen reflejos?

Las reflexiones son un conjunto complicado de mecanismos para el cálculo del procesador visual de un juego. Debe tener en cuenta los niveles de luz, los ángulos de luz dentro y fuera del reflejo, y cualquier tipo de efecto que pueda ser importante para un espejo u otras superficies reflectantes como el contrabando o las ondas. Agregue otras cosas como si reflejen la luz y usted tiene un desastre esperando que suceda si no tiene un buen sistema.

Los juegos más grandes a menudo tienen el tiempo y el dinero para dar cuenta de cualquier problema, y ​​muchos motores ahora tienen herramientas básicas para superficies reflectantes, así que lo veo mucho más. Pero sí, puede parecer un poco extraño que no veamos más cuando una ventana tiene la capacidad de reflejar caras con regularidad. Sin embargo, cosas como esa no rompen regularmente tu vínculo con el juego, así que no creo que sea un gran problema. La cuestión es que la mayoría de las personas no piensan demasiado en eso siempre que tenga sentido. Algunos juegos que tienen grandes áreas de agua no tienen reflejos de los personajes porque el agua no está en calma o está estilizada de una manera que incluso el medio ambiente no se refleja en ella. Es interesante cuando sucede, pero no me rompo a menudo de mi inmersión porque no sucedió. ¿Poca reflexión hecha por otro lado? Puede arruinar totalmente una experiencia de juego, especialmente si es relevante para el juego.