¿Cómo es que no disfrutamos de los videojuegos por lo que son en lugar de lo que desearíamos que fueran?

¿Alguna vez has notado que cuando un libro se adapta al cine, la gente siempre critica a la película por no ser fiel al libro?

Los lectores hacen una cierta conexión con las sutilezas de los personajes, los detalles de la trama, las minucias que un director pasa por alto para reducir el tiempo de ejecución y el costo.

Estas cosas son importantes para el lector, y es casi imposible para el estudio de cine complacer a los fanáticos rabiosos de una novela de gran éxito.

Esto es lo que sucede con muchos videojuegos.

Mira No Man’s Sky, una de las mayores decepciones del primer día en la historia de los videojuegos. Fue una decepción porque la “película” no coincidía con la narrativa que el estudio hizo girar mientras promocionaba el juego. Los desarrolladores le dieron al mundo del juego una historia: un universo infinito para explorar, construir, luchar, explotar, desarrollar, comerciar y sobrevivir. Tejieron una historia que despertó el apetito de los jugadores de una manera que pocas campañas promocionales hacen. La gente comenzó a formar ideas de cómo se vería el producto final. Lo jugaron en sus mentes de la forma en que sabían que tenía que ser.

Luego, el producto final omitió todos los detalles narrativos que esperaban los jugadores. Fue un desastre.

Otros juegos sufren de algo parecido al “síndrome del tercer álbum”. Estos son juegos de franquicias que los jugadores adoran tanto que cualquier falla en la próxima entrega que supere a los predecesores en todas las formas concebibles resulta en críticas inmerecidas para el juego y sus desarrolladores. Un buen ejemplo de esto sería Assassin’s Creed Unity o Mafia III.

En resumen, los jugadores crean expectativas tan elevadas sobre los juegos que no pueden disfrutar plenamente del nivel de narración de cuentos, arte, interacción y diversión que los videojuegos modernos pueden ofrecer.

Voy a llegar a esto desde el punto de vista de que las críticas a estos juegos pueden ser buenas.

Creo que las personas pueden ser demasiado celosas cuando se trata de criticar ciertos juegos, especialmente si tienen muchas cualidades positivas, pero no son perfectos de alguna manera. Echemos un vistazo a un ejemplo popular:

Fallout 4:

Para los estándares de la mayoría de la gente, un juego fantástico. Es un mundo enorme y abierto con tantas cosas que hacer, algunas personalidades geniales y opciones interesantes que hacer al subir de nivel a tu personaje. Hay muchas cosas más positivas que decir, pero no tenemos todo el día aquí. Por supuesto, incluso con tantas cosas buenas, las personas encontrarán cosas que no les gustan y harán oír su voz. Algunas quejas comunes:

-Demasiado enfoque en la construcción de asentamientos, especialmente con DLC.

-No sabes exactamente qué va a decir tu personaje cuando elijas tus respuestas.

-No hay una diferencia significativa en los finales, sin importar de qué facción estés del lado.

-Preston Garvey.

Estos son sólo unos pocos. Ahora todos sabemos que NUNCA vas a complacer a todos porque los seres humanos tienen opiniones y gustos diversos. Cuando lo piensas, hacer un juego que atraiga a un público tan amplio es todo un logro.

Dicho esto, es importante que los desarrolladores sepan si hay algo que no funciona o necesita mejorar, incluso si es solo su opinión. Tu opinión puede tener algún mérito. Si suficientes personas señalan algo que podría mejorarse, los desarrolladores pueden darse cuenta y pensar: “Sabes, tienen razón. Tenemos que pensar en eso para nuestro próximo juego ”. Cualquiera que valga la pena en la industria de desarrollo de juegos querría saber si algo podría mejorarse. Estas personas son jugadores y quieren una experiencia fantástica con sus juegos.

Le garantizo que las personas en Bethesda conocen ciertas quejas sobre Fallout 4 y tal vez las tengan en cuenta en el próximo juego.

No deberíamos aceptar cada juego tal como es y decir: “Bueno, este es el juego. Mantendré la boca cerrada y obtendré el placer que pueda ”. Está bien que las compañías de juegos sepan si no estás contento con algo. Así es como los juegos mejoran. La clave es ser constructivo y tal vez ofrecer formas de mejorarlo. Tan pronto como te vuelvas abusivo, nadie escuchará tus quejas. Estas son personas trabajando duro para ganarse la vida como tú y yo.

¡Respeto a todos los que trabajan en los juegos que nos han llevado horas de nuestras vidas!