¿Podría alguien hacer una película de animación original en un motor de videojuegos existente y distribuirla comercialmente?

Es posible. Hay un “motor de juego” que lo permite.

Puedes usar Open Simulator: OpenSimulator.

¿Recomendaría hacer un proyecto tan grande en ese motor? Tal vez no.

Si hubiera solicitado un software que haga lo que desea, que sigue siendo asequible, le recomendaría que eche un vistazo a Iclone (Reallusion Store – Product)

Pero hice varias maquinitas cortas con Open Simulator y ayudé en muchas producciones en Secondlife: Second Life – Mundos virtuales, Realidad virtual, VR, Avatares, Chat 3D gratuito. Para entender esto necesitas saber:

Open Simulator era una ingeniería inversa del motor Secondlife y se podía acceder con espectadores como Firestorm (solo para mencionar el más popular The Phoenix Firestorm Project Inc.). La mayoría de estas producciones no duraron más de 15 minutos.

Lo que quieres es posible, pero:

Estos espectadores han incorporado herramientas de creación. Pero son muy limitados. Necesitará software 3D adicional como Blender (por mencionar uno gratuito) para crear los activos. Para las texturas necesitarás GIMP o photoshop. Dependiendo de su proyecto, necesitará:
-scripters (programadores que hablan la Categoría OSSL: Funciones OSSL),
-personas que crean las animaciones,
-diseñadores para avatares,
-diseñadores para máscaras de avatar
-diseñadores para ropa
-diseñadores para árboles, plantas
-diseñadores para casas
-Diseñadores de adoquines, colinas, cascadas.
-Diseñadores para vehículos (también deben tener una secuencia de comandos para moverse)
-diseñadores para muebles

Usted pregunta, ¿por qué menciono todo esto por separado? Porque conozco a muchas de estas personas, y muchas de ellas son especialistas en un campo muy limitado. ¿Alguna vez has tratado de HACER un árbol en 3D desde cero?

Como sé al menos CÓMO se hacen estas cosas, soy lo suficientemente humilde como para decir que sé por qué se especializan. Puedes encontrar a muchas de estas personas en la comunidad de secondlife. También necesita un software de grabación de pantalla para grabar lo que hace.

Al final, debes decidir si quieres trabajar con NPC (personajes / bots no personales) o actores reales para los avatares. Sí, hay actores machinima “reales” en el mundo real.

Si decide trabajar con actores, su simulador debe ejecutarse en una máquina a la que pueda acceder Internet para que sus actores inicien sesión.

Cómo empezar:

Cree una cuenta gratuita en Second Life: mundos virtuales, realidad virtual, realidad virtual, avatares, chat 3D gratuito y únase a algunos grupos de machinima.

Aprenda allí y luego vea si esta es una plataforma para usted. También hay clases gratuitas de construcción. Puedes intentar construir en los sandboxes gratuitos. Tienen un mercado enorme con millones de activos (https://marketplace.secondlife.com).

Más tarde, vaya a una de estas cuadrículas en la lista que vinculé a continuación según el simulador abierto o haga la suya en su máquina local.

Lista de cuadrícula – OpenSimulator

“¿Alguien podría hacer una película de animación original en un motor de videojuegos existente y distribuirla comercialmente?”

Los motores de juego generalmente no tienen herramientas de creación de contenido integradas, el contenido se crea en una herramienta externa y se importa en.

Una vez que tenga el contenido, puede hacer el renderizado en el motor del juego, sí.

De hecho, el droide K2SO de Rogue One se renderizó en tiempo real en el lugar a partir de las imágenes de mocap de Alan Tudyk usando una versión modificada del motor Unreal.

El mejor personaje de Star Wars: Rogue One fue interpretado en tiempo real, primero un cine