Mi juego de cartas favorito es una variación de paskahousu (lit. pantalones de mierda) llamado valepaska (mierda falsa), ambos son juegos finlandeses. Cuando estudiaba en Secundaria Superior, los muchachos y yo siempre nos reuníamos para jugar antes de la clase.
Objetivo de Paskahousu:
Paskahousu se juega en un grupo de 3, 4 o 5 jugadores con 52 cartas y sin comodines. En su turno, los jugadores descartan cartas de sus manos hasta que no tengan ninguna, y el jugador que es el último en descartar toda su mano se convierte en el paskahousu (o pierde, en otras palabras).
Relación comercial:
Cada jugador recibe 5 cartas.
Reglas:
El jugador con más tres en sus manos comienza el juego. Si ningún jugador tiene tres, el jugador con más cuatro patas comienza el juego (y así sucesivamente si ningún jugador tiene cuatro patas). Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de tres, comienza el jugador que viene primero en orden en el sentido de las agujas del reloj desde el distribuidor.
El primer jugador pone a la mesa cualquier número de tres que quiera. El siguiente jugador tiene que jugar una carta de igual o mayor valor (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10). Las cartas superiores a diez (Jota, Reina, Rey y As) solo se pueden jugar si la carta en la parte superior de la pila es un 8 o más.
Si no se puede jugar dicha carta, el jugador tiene que robar una carta adicional del mazo, sin embargo, si se puede jugar la carta robada, el jugador puede colocarla sobre la pila y finalizar su turno. Sin embargo, si la carta robada no se puede jugar, el jugador debe recoger toda la pila. El turno del jugador termina y el siguiente jugador comienza una nueva pila, esta vez la primera carta puede ser cualquier carta entre 2 y 10.
La pila también se puede marcar, eliminando así las cartas jugadas del juego. Hay tres formas en que esto puede suceder:
- Un jugador juega un diez (10) sobre una carta entre 3 y 9,
- Un jugador juega un as encima de una jota, reina o rey, o
- Las últimas cuatro cartas tienen el mismo valor, excluyendo dos.
El jugador que derribó el montón comienza el nuevo montón.
Decenas y Ases solo se pueden jugar una vez por pila (en otras palabras, si el jugador que te queda juega cualquiera de estas cartas, no puedes jugar otra en esa pila). Si cualquiera de estas cartas se juega en una pila vacía (= si son la primera carta de la pila), el siguiente jugador debe agregarla a su mano.
Dos (2) son cartas especiales: se pueden jugar encima de cualquier carta (excluyendo decenas y ases) y las únicas cartas que se pueden jugar encima de dos son otras dos. Jugar cuatro dos no golpeará la pila, pero el jugador que se supone que juega las quintas dos tiene que levantar la pila.
Mientras queden cartas en el mazo de robo (cartas que no se reparten a los jugadores), los jugadores deben robar cartas para que el tamaño de su mano sea de al menos cinco cartas al final de su turno.
El jugador que queda con cualquier carta en su mano se convierte en el paskahousu y pierde el juego.
Valepaska es una variación y muchos creen que es el verdadero juego. Las reglas solo difieren ligeramente:
- Todas las cartas deben jugarse boca abajo, y el jugador declara el valor de la carta por sí mismo (esto puede ser cualquier cosa, incluso si va en contra de las reglas normales, por ejemplo, jugar más de cuatro de la misma carta o comenzar la nueva pila con un + 10 cartas).
- Los otros jugadores pueden llamar a la carta jugada si no creen que es el valor mencionado. Esta carta se voltea boca arriba.
- Si la carta no es lo que se declaró, el jugador que la jugó debe recoger toda la pila. El jugador junto al jugador que jugó la última carta inicia una nueva pila.
- Si la carta era de valor declarado, el jugador que la llamó debe recoger toda la pila. El jugador que jugó la última carta comienza una nueva pila.
Si nadie llama a la carta, el juego se reanuda y el siguiente jugador tiene que colocar una carta y declararla.