Command & Conquer: Generales 2
La franquicia Command & Conquer de juegos RTS ayudó a definir una generación de RTS. Pero en los últimos años de su vida, cayó en espiral cuesta abajo hasta encontrar su dolorosa muerte en la creación del peor juego de la franquicia, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight .
Así que imagine la alegría de los fanáticos de C&C en todas partes cuando se anunció que la franquicia finalmente se revivió con un nuevo juego, Command & Conquer: Generals 2 , la secuela largamente esperada de uno de los juegos spin-off más populares de la serie.
Y no solo eso, fue hecho por Bioware, los queridos desarrolladores de la fama de Mass Effect , y el juego se iba a construir utilizando el famoso motor Frostbite 3 de EA. Era demasiado bueno para ser verdad.
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Resulta que era demasiado bueno para ser verdad. Eventualmente, se corrió la voz (después de meses de exageración) de que EA había cambiado el nombre del juego para eliminar la parte Generals 2 del título, y lo estaban reelaborando para que fuera un juego multijugador basado en microtransacción gratuito. Cue los gemidos colectivos de los jugadores de todo el mundo.
Unos pocos fanáticos, como yo, mantuvimos la esperanza de que el juego aún fuera bueno y que los desarrolladores eventualmente agregaran un modo de campaña adecuado después del lanzamiento. Los pequeños medios que vimos parecían bastante impresionantes, y la jugabilidad aún se veía bien, a pesar del despreciable modelo de negocio.
Después de unos meses más, recibimos más noticias de los señores de EA: el juego estaba siendo cancelado. ¿La razón? Las pruebas internas revelaron lo que debería haber sido obvio tan pronto como se anunció el cambio de marca: no estaban haciendo el juego que los jugadores querían jugar.
Entonces, después de invertir toneladas de tiempo, dinero y las esperanzas de los fanáticos de C&C en todo el proyecto, desconectaron y cancelaron el juego. Este ejemplo me enfurece infinitamente, porque solo muestra lo que los editores de juegos en general, y EA en particular, realmente valoran más que cualquier otra cosa: lo que quieren ganar es dinero , NO lo que los fanáticos realmente quieren. Un juego multijugador gratuito que juega con monedas de diez centavos a sus jugadores proporciona ingresos al editor durante un largo período de tiempo … pero una campaña sólida y bien diseñada para un solo jugador que se vende por $ 60 por adelantado no lo hace. ¿Adivina cuál de las dos opciones realmente les importa a los fanáticos de C&C? Sugerencia: no lo primero.