¿Cuáles son algunos ejemplos de la vida como un videojuego?

Pregunta original: ¿Cuáles son algunos ejemplos de la vida como un videojuego?

Oh chico, la vida como un videojuego … Bueno, ¿por dónde empezar?

  1. Real Life: The Game presenta una fuerte y agresiva dosis de mecánica de pago por juego. Si bien supuestamente es gratis durante sus primeros 18 años más o menos, tendrá que desembolsar algo de dinero serio, solo para los servicios básicos, una vez que llegue a la edad adulta.
  2. Eventos aleatorios, eventos aleatorios en todas partes. Potencialmente miles de millones que se pueden encontrar día a día. Estos pueden variar desde asombrosos hasta devastadores. Uno podría ganar la lotería, mientras que otro podría obtener un Juego terminado, usar una continuación, Y sufrir deshabilidades físicas / mentales permanentes y discapacidades para arrancar.
  3. Una rareza en los videojuegos, pero existe de todos modos … El dolor continúa (si lo hay), sin puntos de guardado, sin puntos de control, una sola vida. Si eso no es lo suficientemente difícil, el servidor en el que se encuentra, su árbol genealógico y otros factores incontrolables pueden dictar su dificultad inicial, desde estúpidamente fácil hasta infernalmente, insondablemente difícil.
  4. El consumo de artículos puede proporcionar beneficios y desvanecimientos temporales dependiendo de qué tipo, cuánto y su fuerza, por nombrar algunos de los muchos factores.
  5. ¿Alguna vez jugó un juego y vio a alguien que estuvo allí, lo vio, lo hizo todo y quiso eso para usted? Sí, buena suerte, en Real Life: The Game, solo agradece si puedes alcanzar al resto de los jugadores, y mucho menos a los personajes de élite en este mundo.

    Incluso hoy en día, los jugadores más nuevos pueden requerir un nivel excesivo en las tareas de voluntariado antes de que incluso sean contratados para trabajos de bajo nivel.

  6. Es en gran medida un juego sin fin, aunque los humanos no tienen un tiempo de juego sin fin. Y como actores en el escenario de la vida, algunos de nosotros solo podemos durar una escena … Otros pueden tener roles constantes durante más de 100 años.
  7. Por último, pero no menos importante … ¡encontrar la guía de estrategia adecuada es una verdadera perra! Hay miles de guías diferentes, todas con consejos contradictorios, inútiles y a veces horribles.

En serio, la parte más difícil de esta lista es elegir solo siete punteros para explicar Real Life (TM) como un videojuego. Podría llegar fácilmente a veinte o treinta puntos, creo.

De todos modos, ¡espero que hayas disfrutado esto! 🙂

  • No importa cuántos poderes tengas, si caes en el pozo equivocado, aún mueres.
  • Cuando miras las cosas lo suficientemente cerca, la física realmente no tiene sentido.
  • Hay demasiadas armas por ahí.
  • Los robots son en gran medida todavía muy tontos y predecibles.
  • Hay muchas misiones de habilidades arbitrarias, diseñadas más para dar una sensación de logro que para enseñar algo.
  • Los animales no sensibles pueden ser muy peligrosos.

Me encantan los videojuegos, por eso a veces trato la vida como un juego. Como, a veces pienso en el dinero como un puntaje, y trato de maximizar el dinero. También pienso en el título de trabajo en una corporación como títulos de trabajo en rpgs. La vida también es un MMO gigante.

Bueno, llevo 10 años jugando y puedo decir que la vida no es como un videojuego. Claro que podemos hacer comparaciones para subir de nivel y derrotar a los jefes, pero en realidad los videojuegos son opcionales; la vida no lo es. Con un videojuego, si te equivocas al tratar de vencer a un jefe o nivel, siempre puedes volver a intentarlo. Si te frustras, puedes apagar el juego y volver más tarde. La vida no es así. La vida siempre está sucediendo si juegas o no.

Según algunas religiones, la muerte solo lleva a reaparecer.