Linux es extremadamente bueno para los juegos, debido al fabuloso trabajo inicial de SGI para conseguir OpenGL, garantías superiores en tiempo real, el sonido increíble ofrecido por Jack 2 / PulseAudio, el excelente trabajo en OpenCL y otras descargas de GPU, extensiones CILK ++ de Intel, SMP superior (ciertamente a partir del lanzamiento de procesadores Xeon de 16 vías), entre los mejores compiladores incluso para el trabajo de HPC y (sobre todo) copia en escritura.
El inconveniente es que, en alrededor del 2% de las computadoras de escritorio, no hay cuota de mercado. Ninguno de los grandes desarrolladores de juegos con los que he hablado pensó que Linux carecía de otra cosa que las personas que compran juegos. Algunos se han ofrecido para realizar encuestas para determinar la popularidad, y estoy extremadamente agradecido con todos ellos. David Braben fue uno de los más difíciles de persuadir, pero hizo el esfuerzo de buena fe y no sería justo con él si no reconociera su disposición a invertir tiempo y dinero si los compradores de juegos lo quisieran.
Pero ahora tenemos que mirar un poco más profundo. Compro juegos para el Kindle y mi teléfono inteligente todo el tiempo. Puede que no tengan un logotipo de pingüino, pero SON Linux. Eso es un kernel de Linux y eso significa Linux. El medio ambiente solo es significativo si se indica. GNU / Linux no es lo mismo que OPLC / Linux, Sugar / Linux, Android / Linux o cualquier otro Linux, porque estás especificando cosas que los hacen diferentes. Si habla solo de Linux y Linux, TODOS los Linuxen son Linux.
Total hay probablemente cientos al año.
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