¿Cuál es el monstruo más poderoso de Yu-Gi-Oh?

Ningún monstruo es inmejorable, pero Apoqliphort Towers está muy cerca. Como entenderás, está prohibido en torneos. Towers es una máquina de nivel 10 EARTH con 3000 ATK / 2600 DEF. Ignorando las condiciones de invocación (No se puede invocar de forma especial. Requiere 3 Tributos “Qli” a Invocación / Conjunto normal), Towers tiene 3 efectos:

  • “Si esta carta es Invocada / Conjunto Normal, no se ve afectada por los efectos de Hechizo / Trampa ni por los efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel / Rango original sea inferior al Nivel actual de esta carta”.

No se ve afectado por TODOS los hechizos y trampas, ni por los efectos activados de los monstruos de nivel / rango 9 o inferior. Lea como, esta tarjeta no se ve afectada por los efectos. Muy pocos buenos monstruos tenían nivel / rango 10-12 mientras que Towers era legal, y los que no fueron convocados de manera muy confiable.

  • Todos los monstruos convocados especiales pierden 500 ATK y DEF.

Es muy raro que puedas convocar normalmente a un monstruo ATK 3100, por lo que necesitas convocar monstruos especiales que sean 3600 o más. Sin embargo, es un efecto simétrico (ya que afecta a ambos jugadores por igual), pero dado que el mazo Qli giraba en torno a la capacidad de convocar monstruos Qli de alto nivel para tributo, esto casi nunca te afectaría en absoluto. Eso ni siquiera menciona la posibilidad aterradora de tener más 2 o más Torres en el campo a la vez, lo que generalmente nunca sucedió, porque 1 Torres era más que suficiente para ganar.

  • Una vez por turno: puedes hacer que tu oponente envíe 1 monstruo de su mano o de su lado del campo al Cementerio (su elección).

La eliminación sin objetivos y sin destrucción es la eliminación más poderosa del juego. Combínalo con la capacidad de atacar la mano de tu oponente y la advertencia de que tu oponente puede elegir cuál se reduce. No se contrarresta, ya que aún puede ser ventajoso para tu oponente jugar fuera del cementerio, pero aun así, Towers puede lidiar con monstruos que no pueden ser destruidos, no pueden ser atacados o incluso algo antes de que llegue al campo. Además, esto no cuesta nada. No necesitas desterrar una carta de tu cementerio, no necesitas descartar, no necesitas pagar puntos de vida, nada.

Combina esto con que es un mísero raro (1 raro por refuerzo para referencia) en New Challengers, junto con todo el nuevo soporte Qli, y Towers es, con mucho, el monstruo individual más poderoso jamás impreso.

Master Peace, el verdadero Rey Dracoslaying está cerca, pero debes homenajear a un monstruo, un hechizo boca arriba y una trampa boca arriba (además, no puedes homenajear a los 3) para darle una invulnerabilidad completa, muere para combatir más fácilmente, y su El efecto de eliminación tiene un costo, objetivos y destruye (aunque el crédito donde se debe, destruye CUALQUIER carta, no solo monstruos, y obviamente, tú eliges). Sin embargo, el arquetipo de Dracoslayer tiene mucho mejor apoyo que el arquetipo de Qli.

Ningún monstruo en Yu-gi-oh es inmune. Algunos monstruos son prácticamente inmunes a la destrucción por daño, como Aroma Jar en posición de defensa, mientras que otros pueden volverse inmunes a los efectos, pero la mayoría de las veces necesitarían otras cartas para soportarlo, también, por ejemplo, puedes usar un Kaiju baraja y supera estas inmunidades simplemente con tributo invocando dicha carta.

Conclusión: siempre hay una brecha que se puede explorar para ganar un duelo, solo necesitas las cartas correctas en el momento correcto.

técnicamente, Exodia the Forbidden One ya que permite la auto-victoria, pero de lo contrario no hay un monstruo objetivamente más poderoso a menos que se refiera a las estadísticas de vainilla. Dragon Master Knight tiene 5000 att, que es el más alto, y también 5000 def.