¿Qué hace que un buen juego de terror?

Yo diría que, como cualquier medio, un “buen” juego de terror está en el ojo del espectador. Todo el mundo está conectado de manera diferente, y lo que puede hacerme gritar de miedo ni siquiera puede molestar a mi amigo que está jugando conmigo.

Con eso fuera del camino, aquí están mis opiniones sobre los juegos de terror. Dos cosas que no debo hacer, más dos cosas de las que quiero ver más:

  • Mantenga los saltos al mínimo

Estos son simplemente vagos, en mi opinión. De acuerdo, tal vez una o dos sorpresas bien diseñadas para mantener el flujo de sangre, pero los saltos no deberían ser tu arma principal. ¿Alguien aquí juega esta maravillosa serie ?

Si. ¡Tornillo que! Entiendo que estoy en minoría aquí, pero en mi humilde opinión, este es un ejemplo perfecto de lo que no debe hacer con su juego de terror. Está sentado allí, mirando cámaras, sentado en una silla y … ¿ dónde está Bonnie?

Ok felicidades Aprovechaste mis funciones biológicas básicas para asustarme. Ahora mis pantalones están sucios y estoy aburrida de nuevo. En mi opinión, lo mejor que Scott Cawthorne hizo para este juego fue agregarle la tradición. Entre las pistas que dejó caer y los informes de Game Theory al respecto, transformaron este juego de algo que simplemente me molestó a algo que no tocaría con un poste de diez pies, no por los saltos, sino porque el pensamiento de los niños sigue lleno. en esos trajes me aterra. Eso sigue muy bien en mi siguiente punto:

  • Deberías poder apagar el juego

Una vez más, podría ser una minoría, pero en aras de la discusión lo digo de todos modos: cuando apago el juego, ya no debería tener miedo.

Five Nights at Freddy’s es otro excelente ejemplo de esto: debido a la forma en que funcionan los gimnasios, podría estar conscientemente tranquilo hasta el punto de aburrimiento, pero mis pantalones todavía están sucios y mi sangre sigue fluyendo mucho más rápido de lo que debería ser a las 11 p.m. . Además, los juegos de terror se juegan de noche, ¿verdad? Entonces estás cansado hasta el punto en que tu mente te está engañando, y probablemente deberías acostarte pronto … ¿escuchas risas?

De repente, estoy despierto con las luces encendidas y realmente deseo que sean las 6 AM para poder ir a la escuela y estar a salvo de los anamatrónicos. No no no. Quería tener miedo cuando jugaba, no cuando necesitaba recargarme para mi examen de matemáticas de mañana.

  • No le des poder al jugador

Bien, bien, bien. Le daré un descanso a FNaF. En cambio, traeré otro juego: Alien Isolation.

Este juego es uno por el que casi no tengo más que elogios. Una de las cosas que absolutamente clava sobre un juego de terror es la impotencia: ese alienígena está tratando de encontrarte, y si te encuentra, intentará atraparte, y si te atrapa, te arrancará uno nuevo, literalmente. Vas a morir solo en una estación espacial, y en el espacio, nadie puede oírte gritar.

Esa es la cuestión: no tienes poder en este juego. Claro, te da un par de trucos geniales, e incluso obtienes una escopeta para defenderse de los robots psicópatas, pero si usas la escopeta, creas ruido y el ruido atrae al alienígena. No puedes matar al alienígena, no puedes huir del alienígena, así que te escondes del alienígena. Pero incluso esconderse es solo una solución temporal:

Esa sensación de terror irremediable mientras ves que el punto en tu rastreador se acerca cada vez más, eso es lo que me gusta ver en un juego de terror. Personalmente, nunca he sido fanático de todos esos terroristas, porque no da miedo si puedes matarlo. Por lo general, es por eso que el desarrollador canalizará cantidades masivas de jumpscares, y ya sabes cómo me siento al respecto.

  • Haz buen uso del sonido

Muy bien, daré Five Nights at Freddy’s props para este: como se mencionó anteriormente, la risa o el zumbido de Freddy, o lo que sea, es aterrador. Nunca probé la serie Silent Hill, pero entiendo que también son un buen diseño de sonido. Cuando diseñas cualquier tipo de juego, solo puedes esperar aprovechar dos sentidos: la vista y el sonido. Obviamente, tus jugadores no van a lamer la pantalla, así que debes hacer que esos dos sentidos cuenten hasta cinco. Esto no tiene que ser música, de hecho lo recomendaría contra la música cuando hay otras pistas de audio posibles. No hay nada como no estar seguro de si acabas de escuchar un bombo o un paso. Sin embargo, el uso juicioso del ruido ambiental es maravilloso. ¿Se enteró que? ¿Era ese el extraterrestre? Tal vez fue solo fatiga de metal …

… Era el extraterrestre.

  • Bono: sangre y tripas opcionales

En mi opinión, el gore sin una amplia causa no agrega mucho, y solo sirve para aumentar la calificación de edad. Este fue en realidad un problema que tuve con Alien Isolation: Ok, supongo que tal vez se justificaba algo de desorden, pero ¿por qué había literalmente montones de cuerpos destripados sentados allí? Pensé que los extraterrestres limpiaron todo eso y lo arrastraron hacia la colmena en busca de comida o algo. De acuerdo, no creo que mucha gente juegue un juego de terror con clasificación T, pero … no sé. Preferiría que el diseñador gráfico pasara más tiempo en los elementos que inducen miedo y menos tiempo tratando de hacerme vomitar.

Bueno, eso es todo lo que puedo pensar. Perdón por la cantidad obscena de gifs e imágenes, siento que fueron necesarios para transmitir el punto. Si hiciste esta pregunta porque estás considerando hacer tu propio juego de terror, ¡la mejor de las suertes! Y tenga cuidado: recuerdo un Goosebumps de mi infancia acerca de alguien tratando de crear una historia de terror propia, y no terminó bien. 😉

Todas las fotos y gifs de internet, salvo el último que hice de un video de YouTube.

El juego en su conjunto es actualmente aún más grande que la industria de HOLLYWOOD y cree que hacer un juego requiere más tiempo, esfuerzo y paciencia que la mayoría de las películas, aunque algunos pueden pensar que el juego es para niños, pero demonios, sí, a quién le importa porque somos La verdad es que todos los juegos no pueden ser un gran juego, si no todos, la mayoría de ellos, por ejemplo, no tomen NO MAN’s SKY, WWE 2K18 (lea mi reseña detallada) 头条 – 第一 区块 链 {etc.so}
ahora surge la pregunta de si lo que hace que estos juegos sean increíbles, así que aquí en GAMINGVERSES despejaremos tus dudas y hablemos de LOS 5 PILARES QUE HACEN UN GRAN JUEGO

(SUGERIDO: MEJOR JUEGO DE ANDROID DEL MES DE ENERO DE 2018)

# 5: GRÁFICOS

GTA 5

si estás de acuerdo conmigo o no, pero crees que los excelentes gráficos hacen que un juego sea hermoso y sorprendente, ahora no digo que GRÁFICOS GRANDES = GRAN JUEGO, pero lo que digo es que es uno de los pilares que hacen un gran juego , y tal vez sin este pilar, un juego puede no colapsar, pero seguramente estará un poco inclinado.

( sugerido: ANDROID VS PS2-THE TRUTH)

# 4.MECÁNICA DE JUEGO

LA BRUJERA 3

Ahora, si un juego como THE WITCHER 3 puede recibir malas críticas por no tener un buen sistema de combate del que un ordinario puede obtener, un juego sin una buena mecánica de juego es como tener una silla de 300 $ que no puede hacer esto (NO PUNTO PREVISTO ) lo que quiero decir es que la mecánica de juego hace que un juego sea malo y quizás incluso peor, por lo que la mecánica de juego marca una gran diferencia

# 3.MÁS INFORMACIÓN

Honestamente, creo que lo que hace que un buen juego de terror sea la conexión con el momento en el que tienes miedo. Ya sea que los sonidos de fondo pretendan asustar, o la historia misma. Siempre es algo a tener en cuenta al tener miedo.

Es el proceso lo que lo hace aterrador. Entras en una habitación -> escuchas algo crujir -> Luego ves una sombra deslizarse rápidamente en la pared -> luego escuchas un aliento justo detrás de ti -> no quieres darte la vuelta, ¡pero TIENES que hacerlo!

Es todo esto lo que lo hace bueno, y pone una gran historia para eso, y tienes un éxito de taquilla de un juego jaja

Un gran ejemplo de las cosas que acabo de incluir es este juego sobre el que hice un video. Compruébelo e intente considerar las cosas que enumeré, o incluso más allá de eso, si puede llegar a algo más. Son las fotos en las paredes, las cosas arrojadas al suelo, todo se tiene en cuenta. ¡NADA ES ACCIDENTAL! Llamé a este juego BABY OF HORROR, porque es, literalmente, lo que considero que todo juego de terror debería incluir. Espero que disfrutes 🙂

Una buena parcela. Cuando un juego de terror tiene una buena trama, le da al juego una historia y una línea de base de algún tipo. Sin él, solo tienes un juego lleno de jumpscares.

Hablando de jumpscares, múltiples jumpscares aleatorios hacen que el juego sea repetitivo, lo que se vuelve aburrido. los jumpscares ubicados estratégicamente hacen que el juego sea mucho más divertido.

Decisiones que cambian la trama. cuando una decisión en el juego cambia el resultado, tienes múltiples puertas abiertas para que puedas jugar eligiendo diferentes opciones cada vez, haciendo que el juego sea mucho más divertido, permitiéndote jugarlo durante más tiempo sin aburrirte.

Personalmente, no juego muchos juegos de terror, pero si pienso en hacerlo, pienso en un par de cosas:

  • Historia

No es divertido correr por el miedo sin ninguna razón, si hay al menos un argumento que sea un buen punto.

  • Música

¿Qué buen juego no tiene buena música? Esto configura el ambiente para el juego, te dice si puedes relajarte o ir al baño antes de continuar jugando.

  • Realismo

No como si estuvieras pensando. Por supuesto, no espero que FNAF sea realista, pero si el juego puede crear un ambiente en el que puedas imaginarte, oh chico, ¿estás listo para dar un paseo?

He estado jugando muchos juegos de terror, y creo que estos son algunos que puedo dar.

1. Buena historia. Esto es exactamente por qué juego y vi películas / juegos de terror. Es la historia la que me obliga a seguir con ella.

2. No demasiado jumpscares. Jumpscares es una forma barata de hacer que las personas se asusten, pero las personas se vuelven más inmunes a esto cuanto más lo usas. Danos un horror puro

3. Mecánica. Una buena mecánica hace un buen juego. Puedes hacerlo tan simple como esconderte en el armario para disparar con una escopeta

Juego en primera persona, saltos de miedo, habitaciones oscuras y oscuras, monstruos horribles y una gran historia. Estas cosas combinadas deberían hacer que su adrenalina inducida por el miedo corra, al mismo tiempo que reducen la cantidad de momentos WTH.

Una falsa sensación de seguridad y acumulaciones engañosas . Imagínate esto. Estás en un pasillo oscuro, y de la nada, un violín comienza a tocar, subiendo lentamente el tono. Cuando alcanza su punto máximo, de repente se detiene. La música ambiental comienza a sonar. Este es el momento de atacar, golpearlos con tu jumpscare más ruidoso, rápido y detallado. Mientras baja la guardia, el jugador se caga por puro terror.

Además, múltiples amenazas, en diferentes ángulos, son aterradoras. Digamos que escuchas un grito mortífero que viene detrás de ti, pero debes quedarte mirando donde estás. Es como el miedo a lo desconocido. Outlast hace esto muy bien, ya que obstruye la vista de los jugadores al atravesar brechas estrechas.

Espero que haya ayudado.

Algo trendingly diferente.

La cantidad de juegos de terror ha disminuido desde el año pasado, y eso se debe a que la mayoría de las personas no saben cómo hacer que un juego dé miedo.

Intenta cambiar lo que está de moda en los juegos de terror. Por ejemplo. En lugar de acumular hasta un solo jumpscare, intente sin acumulaciones y múltiples jumpscares en un solo minuto.

Recuerda, si quieres hacer un juego de terror, hazlo bien. La mayoría de los juegos de terror no tienen el aspecto aterrador de jugar un juego y no lo usan para su ventaja, por lo que los jumpscares no cuadran. Si hay jumpscares.

Siento que lo que hace un buen juego de terror es el esfuerzo realizado para desarrollar lo que realmente lo hace horrible. Una película o un juego con sustos aleatorios te mantendrá asustado solo por un tiempo, mientras que una película como The Blair Witch Project me da miedo ir al bosque nunca más. En lo que una persona debe concentrarse en el juego es en un suspenso muy profundo y fluido que constantemente presenta un impacto psicológico en el observador.

Creo que depende del tipo de juego que vaya a jugar alguien, pero personalmente creo que los juegos en los que rompen barreras suelen ser utilizados como una forma de atraer al jugador a una falsa sensación de seguridad. Por ejemplo, por lo general, si su espalda está contra una pared, o pasa por un área y no hay nada allí, está a salvo. Pero en los juegos de Dead Space, los Necromorfos pueden salir de las paredes o aparecer en áreas que ya has “despejado”, por lo que pueden aparecer detrás de ti muy rápido.

Jugar estos juegos

Resident evil 7 biohazard

Amnesia

Sobrevivir

Colina silenciosa

Entonces sabrás lo que lo hace un buen juego de terror.

Dale un sentido a débil y vulnerable, solo intenta imaginar que puedes usar Kratos o Dante en Silent hill