Yo diría que, como cualquier medio, un “buen” juego de terror está en el ojo del espectador. Todo el mundo está conectado de manera diferente, y lo que puede hacerme gritar de miedo ni siquiera puede molestar a mi amigo que está jugando conmigo.
Con eso fuera del camino, aquí están mis opiniones sobre los juegos de terror. Dos cosas que no debo hacer, más dos cosas de las que quiero ver más:
- Mantenga los saltos al mínimo
Estos son simplemente vagos, en mi opinión. De acuerdo, tal vez una o dos sorpresas bien diseñadas para mantener el flujo de sangre, pero los saltos no deberían ser tu arma principal. ¿Alguien aquí juega esta maravillosa serie ?
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Si. ¡Tornillo que! Entiendo que estoy en minoría aquí, pero en mi humilde opinión, este es un ejemplo perfecto de lo que no debe hacer con su juego de terror. Está sentado allí, mirando cámaras, sentado en una silla y … ¿ dónde está Bonnie?
Ok felicidades Aprovechaste mis funciones biológicas básicas para asustarme. Ahora mis pantalones están sucios y estoy aburrida de nuevo. En mi opinión, lo mejor que Scott Cawthorne hizo para este juego fue agregarle la tradición. Entre las pistas que dejó caer y los informes de Game Theory al respecto, transformaron este juego de algo que simplemente me molestó a algo que no tocaría con un poste de diez pies, no por los saltos, sino porque el pensamiento de los niños sigue lleno. en esos trajes me aterra. Eso sigue muy bien en mi siguiente punto:
- Deberías poder apagar el juego
Una vez más, podría ser una minoría, pero en aras de la discusión lo digo de todos modos: cuando apago el juego, ya no debería tener miedo.
Five Nights at Freddy’s es otro excelente ejemplo de esto: debido a la forma en que funcionan los gimnasios, podría estar conscientemente tranquilo hasta el punto de aburrimiento, pero mis pantalones todavía están sucios y mi sangre sigue fluyendo mucho más rápido de lo que debería ser a las 11 p.m. . Además, los juegos de terror se juegan de noche, ¿verdad? Entonces estás cansado hasta el punto en que tu mente te está engañando, y probablemente deberías acostarte pronto … ¿escuchas risas?
De repente, estoy despierto con las luces encendidas y realmente deseo que sean las 6 AM para poder ir a la escuela y estar a salvo de los anamatrónicos. No no no. Quería tener miedo cuando jugaba, no cuando necesitaba recargarme para mi examen de matemáticas de mañana.
- No le des poder al jugador
Bien, bien, bien. Le daré un descanso a FNaF. En cambio, traeré otro juego: Alien Isolation.
Este juego es uno por el que casi no tengo más que elogios. Una de las cosas que absolutamente clava sobre un juego de terror es la impotencia: ese alienígena está tratando de encontrarte, y si te encuentra, intentará atraparte, y si te atrapa, te arrancará uno nuevo, literalmente. Vas a morir solo en una estación espacial, y en el espacio, nadie puede oírte gritar.
Esa es la cuestión: no tienes poder en este juego. Claro, te da un par de trucos geniales, e incluso obtienes una escopeta para defenderse de los robots psicópatas, pero si usas la escopeta, creas ruido y el ruido atrae al alienígena. No puedes matar al alienígena, no puedes huir del alienígena, así que te escondes del alienígena. Pero incluso esconderse es solo una solución temporal:
Esa sensación de terror irremediable mientras ves que el punto en tu rastreador se acerca cada vez más, eso es lo que me gusta ver en un juego de terror. Personalmente, nunca he sido fanático de todos esos terroristas, porque no da miedo si puedes matarlo. Por lo general, es por eso que el desarrollador canalizará cantidades masivas de jumpscares, y ya sabes cómo me siento al respecto.
- Haz buen uso del sonido
Muy bien, daré Five Nights at Freddy’s props para este: como se mencionó anteriormente, la risa o el zumbido de Freddy, o lo que sea, es aterrador. Nunca probé la serie Silent Hill, pero entiendo que también son un buen diseño de sonido. Cuando diseñas cualquier tipo de juego, solo puedes esperar aprovechar dos sentidos: la vista y el sonido. Obviamente, tus jugadores no van a lamer la pantalla, así que debes hacer que esos dos sentidos cuenten hasta cinco. Esto no tiene que ser música, de hecho lo recomendaría contra la música cuando hay otras pistas de audio posibles. No hay nada como no estar seguro de si acabas de escuchar un bombo o un paso. Sin embargo, el uso juicioso del ruido ambiental es maravilloso. ¿Se enteró que? ¿Era ese el extraterrestre? Tal vez fue solo fatiga de metal …
… Era el extraterrestre.
- Bono: sangre y tripas opcionales
En mi opinión, el gore sin una amplia causa no agrega mucho, y solo sirve para aumentar la calificación de edad. Este fue en realidad un problema que tuve con Alien Isolation: Ok, supongo que tal vez se justificaba algo de desorden, pero ¿por qué había literalmente montones de cuerpos destripados sentados allí? Pensé que los extraterrestres limpiaron todo eso y lo arrastraron hacia la colmena en busca de comida o algo. De acuerdo, no creo que mucha gente juegue un juego de terror con clasificación T, pero … no sé. Preferiría que el diseñador gráfico pasara más tiempo en los elementos que inducen miedo y menos tiempo tratando de hacerme vomitar.
Bueno, eso es todo lo que puedo pensar. Perdón por la cantidad obscena de gifs e imágenes, siento que fueron necesarios para transmitir el punto. Si hiciste esta pregunta porque estás considerando hacer tu propio juego de terror, ¡la mejor de las suertes! Y tenga cuidado: recuerdo un Goosebumps de mi infancia acerca de alguien tratando de crear una historia de terror propia, y no terminó bien. 😉
Todas las fotos y gifs de internet, salvo el último que hice de un video de YouTube.