En primer lugar, no llame a eso copia. Llámalo influnced, herencia, algo así. La gente no amará un juego que incluso el desarrollador dice que es solo una copia.
Entonces, depende de muchas cosas, pero principalmente de cuánta influencia estamos hablando. ¿Acabas de jugar un RPG genial y quieres crear uno tú mismo? ¿O has jugado el nuevo Civilization VI y piensas: “wow, solo quiero hacer de la civilización el juego divertido”.
Entonces le daré tres respuestas: la influnce ligera, la influnce media y la influnce pesada (el clon).
La luz : solo juegas un juego genial en algún género, y quieres hacer tu propio juego en ese género. En primer lugar, verifique si incluso puede hacer uno. Si está solo en esto y desea crear un MMORPG masivo, probablemente no tendrá éxito. Le ahorrará una gran cantidad de truble si se da cuenta de que no puede hacer este tipo de juego en primer lugar (este consejo es en realidad para todos los tipos). Ahora, si tienes los recursos, piensa en lo que te gusta del juego. Piensa en lo que quieres mejorar. Piensa y comienza a planear tu juego a partir del juego que jugaste. Ahora mira otros juegos en ese género. Déjalos cambiar tu juego también, hasta que estés satisfecho.
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La mitad : has jugado un juego que te encantó en un género que realmente no te gusta o simplemente juegas un juego que crees que es increíble. Quieres hacer un juego como este, solo uno mejor. Con más contenido, o una nueva característica genial que desea agregar, o alguna actualización gráfica. Mi primer consejo es cambiar algunas cosas. Si desea que su juego sea independiente, no puede simplemente copiar un juego y actualizar los gráficos. Lo que debes hacer es agregar 3–4 cosas que crees que el juego necesitaba. Uno de ellos puede ser solo un refresco de la interfaz de usuario, pero deben ser minningful. Puedes hacer una combinación de juegos aquí, cuando también tomas juegos que realmente amas y combinas la mecánica central. Solo trata de encontrar un juego que creas que es genial si se combinan (siempre he querido que cuando las tropas combatan cada uno en civil, entraré en algún combate de acción desde entonces, cuando pueda controlarlos).
El clon : te enamoraste de algún juego pero quieres clonarlo con un pequeño cambio en la interfaz de usuario u otras texturas. En primer lugar, verifica si el juego tiene un buen soporte de mod. Si es así, escribe un mod en lugar de crear un clon. Si no lo hace, o el soporte de mod no es lo suficientemente bueno, entonces necesitas clonar el juego. Clonar un juego es más fácil que desarrollar uno. En realidad, es una buena práctica que usé mucho cuando comencé (hace 3 años) y que todavía uso. El problema aquí es que si tomas algún activo del juego original, puedes ser demandado y el desarrollo se cerrará.
Creo que esto cubre esto. Si tiene más preguntas, no dude en comentarme.
Pero déjame darte un consejo más:
Si es tu primer juego, no pienses demasiado. No intente hacer un nuevo Witcher 3 o un nuevo CoD. Mantenlo simple por ahora. Te diré lo que me pasó a mí y a mis amigos. Los tres comenzamos a programar a la edad de 12 años, y jugamos juegos desde 0. Cuando todos teníamos 13 años, descubrimos accidentalmente que todos conocíamos la programación. Decidimos crear un estudio, solo nosotros tres. Se nos ocurrió una buena idea. Pero nos hemos tomado demasiado de nosotros mismos. Este fue un gran juego. Uno de nosotros renunció después de tres meses de trabajo, afirmando que no tenía voz en las decisiones de diseño de juegos. Pero éramos buenos amigos. Entonces todos rechazamos el proyecto. Pero seguimos trabajando juntos. Nos mudamos a hacer cosas generales, algunas pequeñas aplicaciones de Android, algunas cosas para ayudarnos en la vida personal, pero nunca hicimos un juego hasta hace un año (cuando teníamos 15 años). Luego desarrollamos un pequeño juego para dispositivos móviles. Salió bien. Entonces nos mudamos a la PC. Y ahora, después de un año, y algunos juegos pequeños y un juego mediano (que tiene aproximadamente 10 horas de juego bastante bueno) volvimos a nuestra vieja idea. Hemos comenzado el desarrollo, pero llevará mucho tiempo. Pero ahora somos preaperd, ¿sabes por qué?
Porque tenemos las cosas más importantes:
- Unos cuantos miembros más del equipo (4 en realidad) que nos ayudarán en el proceso
- Una mejor comunicación entre ellos. Ya somos un equipo consolidado.
- Todos conocen su trabajo. No solo habilidad y experiencia, sino también lo que hacen y cuándo lo hacen. Cuando comenzamos, todos queríamos obtener todos los derechos y no tener deudas. Todos queríamos hacer el juego de manera excelente si queríamos que hiciera todas las partes fáciles y divertidas, y que trabajara con las herramientas que conocíamos. Pero esta vez sabemos que ganamos nuestros derechos haciendo cosas difíciles o aburridas.
Y la lección es: pensar en grande, hacer en pequeño. Piensa en tu juego de fantasía desde el principio, porque esto es lo que te mantendrá activo. Luego haz algunas cosas hasta que llegues al lugar donde puedes hacer tu sueño.