¿Por qué los videojuegos ya no tienen códigos de botón, como el código Konami?

Recuerdo haber jugado un juego llamado NeverWinter Nights en mi PC a principios de la década de 2000. En ese juego, puedes ingresar códigos de trucos en la consola del juego para obtener lo que quieras. En mi primer juego, no sabía sobre ellos, así que terminé el juego de la manera normal. Luego descubrí los códigos y los usé en mi segunda jugada. Al principio fue muy divertido, pero el juego rápidamente se volvió aburrido ya que cada enemigo era demasiado fácil de matar. Además, el juego perdió valor de repetición.

Los códigos de trucos no son necesariamente algo bueno. Los juegos son sobre habilidades y aventuras hoy en día, y agregar códigos de trucos les brinda a las personas una forma de sortear la barrera de habilidades necesaria para obtener todos los objetos buenos en el mundo del juego, y hace que la aventura sea menos gratificante ya que rara vez usarás las cosas que encuentres si Ya tengo el mejor botín de hacer trampa.

Dicho esto, muchos juegos tienen exploits que puedes usar para hacerte dominar. Tomemos skyrim, por ejemplo, que tiene muchas formas de mejorar tus diversas habilidades, como apuñalar repetidamente a NPCs que no se pueden matar para mejorar tu habilidad con una mano, etc.

Creo principalmente porque los códigos push son ineficientes y peligrosos. Alguien presiona las teclas equivocadas en el orden equivocado, y obtienen trampas que tal vez no quisieron.

Tenemos mejores sistemas de gestión y podemos manejarlo mejor manteniendo los trucos en un lugar separado, solo activos a propósito.