La razón por la cual los juegos AAA han sido decepcionantes recientemente es porque, a pesar de que los juegos tienen que ver con el reconocimiento de patrones, los jugadores mismos son terribles y permiten que el sistema actual permanezca en su lugar.
Los jugadores han creado el sistema donde la cultura exagerada, la cultura del pedido anticipado y los parches del primer día se consideran una parte normal de los juegos. Los editores lo saben y se aprovechan de esto porque tienden a salirse con la suya y porque los juegos modernos también cuestan tanto dinero que no pueden permitirse tener un título de bajo rendimiento.
Comienzo del editor mostrando imágenes de un juego años antes de su lanzamiento. Incluso pueden mostrar imágenes de “jugabilidad” que se renderizan previamente o se ejecutan en un sistema mucho más potente que el estándar o que solo usan una pequeña porción de los activos del juego para que el juego se vea mejor de lo que es. Hacen esto porque hacer que el juego se vea mejor de lo que es crea expectación en la comunidad de jugadores y hace que expertos y usuarios del foro discutan el juego.
Esta exageración luego (con suerte) se convierte en pedidos anticipados para que los editores puedan medir la popularidad de un juego y poner en marcha los procesos de producción para satisfacer la demanda. También les permite saber si vale la pena un juego y poner dinero extra para pulir (o algunas veces terminar).
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El problema es que una vez que tienes pedidos anticipados y la gente espera tu juego, debes intentar que cumpla con su fecha límite o los fanáticos se enojan mucho (ver: Creador de No Man’s Sky: recibí amenazas de muerte por retrasos en las noticias ) Esto significa que los editores están dispuestos a enviar juegos a medio terminar y parchearlos más tarde en lugar de retrasar el juego para terminarlo.
Los costos de hacer y comercializar un juego AAA en estos días también son astronómicos y, debido a eso, los editores están dispuestos a tratar a sus clientes como basura si creen que les ayudará a obtener ganancias, por eso están dispuestos a mentir (ver: Internet lista de todo lo que falta en No Man’s Sky), agregue elementos gratuitos en juegos de precio premium (vea: Deus Ex: las molestas microtransacciones de Mankind Divided en el centro de atención), haga que un juego se ejecute como una moto de agua en la grava en uno de las plataformas y nunca lo arreglen (vea: Batman: la versión para PC de Arkham Knight está lejos de ser ‘fijada’), ordeñe con DLC (vea: la forma en que Sega trata sus franquicias RTS) porque el costo de no aprovechar a sus clientes es solo demasiado alto.
Sin embargo, a pesar de ser quemados una y otra vez, los jugadores todavía se entusiasman y creen todo lo que promete un editor, nunca aprenden. Los jugadores todavía pre-ordenan juegos a pesar de que no hay una sola buena razón para hacerlo. Los jugadores todavía se emocionan demasiado y desarrollan juegos en su cabeza y en las comunidades que frecuentan en lugar de esperar y ver si un juego es bueno / terminado primero. Los jugadores aún comprarán un juego el día del lanzamiento, sin ver las reseñas porque hay un embargo, a pesar de que esta es la señal más segura de que un juego está roto como un infierno / terrible. La única forma de que las cosas cambien es votar con su billetera.
Personalmente, no he comprado un juego en el lanzamiento en 6 años porque sé que un año después obtendré una edición completa con todos los DLC y el juego en funcionamiento por la mitad del precio. No sé por qué la gente todavía compra juegos en el lanzamiento.