¿Por qué tantos títulos de juegos triples A han sido tan decepcionantes recientemente?

La razón por la cual los juegos AAA han sido decepcionantes recientemente es porque, a pesar de que los juegos tienen que ver con el reconocimiento de patrones, los jugadores mismos son terribles y permiten que el sistema actual permanezca en su lugar.

Los jugadores han creado el sistema donde la cultura exagerada, la cultura del pedido anticipado y los parches del primer día se consideran una parte normal de los juegos. Los editores lo saben y se aprovechan de esto porque tienden a salirse con la suya y porque los juegos modernos también cuestan tanto dinero que no pueden permitirse tener un título de bajo rendimiento.

Comienzo del editor mostrando imágenes de un juego años antes de su lanzamiento. Incluso pueden mostrar imágenes de “jugabilidad” que se renderizan previamente o se ejecutan en un sistema mucho más potente que el estándar o que solo usan una pequeña porción de los activos del juego para que el juego se vea mejor de lo que es. Hacen esto porque hacer que el juego se vea mejor de lo que es crea expectación en la comunidad de jugadores y hace que expertos y usuarios del foro discutan el juego.

Esta exageración luego (con suerte) se convierte en pedidos anticipados para que los editores puedan medir la popularidad de un juego y poner en marcha los procesos de producción para satisfacer la demanda. También les permite saber si vale la pena un juego y poner dinero extra para pulir (o algunas veces terminar).

El problema es que una vez que tienes pedidos anticipados y la gente espera tu juego, debes intentar que cumpla con su fecha límite o los fanáticos se enojan mucho (ver: Creador de No Man’s Sky: recibí amenazas de muerte por retrasos en las noticias ) Esto significa que los editores están dispuestos a enviar juegos a medio terminar y parchearlos más tarde en lugar de retrasar el juego para terminarlo.

Los costos de hacer y comercializar un juego AAA en estos días también son astronómicos y, debido a eso, los editores están dispuestos a tratar a sus clientes como basura si creen que les ayudará a obtener ganancias, por eso están dispuestos a mentir (ver: Internet lista de todo lo que falta en No Man’s Sky), agregue elementos gratuitos en juegos de precio premium (vea: Deus Ex: las molestas microtransacciones de Mankind Divided en el centro de atención), haga que un juego se ejecute como una moto de agua en la grava en uno de las plataformas y nunca lo arreglen (vea: Batman: la versión para PC de Arkham Knight está lejos de ser ‘fijada’), ordeñe con DLC (vea: la forma en que Sega trata sus franquicias RTS) porque el costo de no aprovechar a sus clientes es solo demasiado alto.

Sin embargo, a pesar de ser quemados una y otra vez, los jugadores todavía se entusiasman y creen todo lo que promete un editor, nunca aprenden. Los jugadores todavía pre-ordenan juegos a pesar de que no hay una sola buena razón para hacerlo. Los jugadores todavía se emocionan demasiado y desarrollan juegos en su cabeza y en las comunidades que frecuentan en lugar de esperar y ver si un juego es bueno / terminado primero. Los jugadores aún comprarán un juego el día del lanzamiento, sin ver las reseñas porque hay un embargo, a pesar de que esta es la señal más segura de que un juego está roto como un infierno / terrible. La única forma de que las cosas cambien es votar con su billetera.

Personalmente, no he comprado un juego en el lanzamiento en 6 años porque sé que un año después obtendré una edición completa con todos los DLC y el juego en funcionamiento por la mitad del precio. No sé por qué la gente todavía compra juegos en el lanzamiento.

Ley del esturión – Tropos televisivos. El 90% de TODO es grosero.

También hay una tendencia preocupante que he estado observando desde los últimos años, los juegos en el lanzamiento SUCK. Desde estar plagado de errores que rompen el juego, hasta tener contenido perdido, hasta ser simplemente imposible de jugar. Incluso el santo grial de los juegos modernos que fue el Witcher 3 sufrió esto.

No sé si es un síntoma de un mercado cada vez más competitivo que obliga a las empresas a lanzar un juego antes, o si la complejidad de los juegos modernos es tal que simplemente no pueden dar cuenta o probar todo, sino todos los juegos AAA lanzados en Los últimos años han sido un desastre en el lanzamiento.

XCOM 2 tuvo problemas de rendimiento horribles, The Witcher 3 terminó necesitando algo tan loco como 10 gb de parches para arreglar todo lo que surgió, algunas personas sufrieron pérdida de progreso, otros errores que rompieron el juego, y menos hablamos de Arkham Knight , el mejor.

Sin embargo, algunos de ellos han mejorado con unas pocas docenas de parches. ¿Quizás eso está agriando tus percepciones de la calidad de los nuevos juegos? Me ha desanimado comprar juegos a medida que salen, eso lo sé.

Ah, y acceso temprano. A la mierda el acceso temprano.

La reputación tiene un gran impacto en lo que la gente espera. Se espera (por alguna razón) que los títulos de Triple A sean inmaculados, impecables y perfectos en todos los sentidos. Para aquellos de nosotros con una mentalidad más “estable”, sabemos tomar todo con un grano de sal.

Los juegos no son perfectos. Pero la mayoría de la gente espera o quiere que lo sean. Cuando esas expectativas y deseos no se cumplen, hay una protesta pública. Las personas se quejan porque hay algo en el juego que lo hace injusto para aquellos con menos habilidades y dominado por aquellos que practican durante la versión beta.

En resumen: “¡Oh, este juego va a ser EPIC!” (sale el juego) ‘¿Qué demonios es este *** roto? *** que ninguna *** persona podría *** ganar en su *** vida, esto está dominado *** y necesita ser reparado peor desperdicio de mi *** dinero 0/10 reembolsarme o nos amotinamos!