En el caso de principiantes absolutos, diría que es porque entienden que la torre es una pieza poderosa.
La torre siempre controla 14 casillas y puede atacar cada casilla. Un alfil debe ser solo la mitad de fuerte que solo puede controlar 13 casillas y solo la mitad del tablero. El caballero está limitado a 8 casillas en su máxima movilidad. La reina es casi dos veces más poderosa que la torre, ya que puede controlar 27 casillas (y es por eso que la mayoría de los principiantes sacan a sus reinas demasiado temprano).
La lógica de un nuevo jugador puede ser que las torres necesitan estar delante de los peones para ser útiles, y estos movimientos permiten que las torres salgan y jueguen. Y las torres en e3 y d3 controlan el centro, pero no tan bien como lo harían los peones y las piezas menores.
Una vez que aprenden o se les enseña la importancia del control central adecuado, esta apertura quedará expuesta con sus defectos.
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Ahora pensemos en las tácticas militares y cómo se usa en el ajedrez. Desde Xmen 3, hay una línea que explica no enviar primero la artillería pesada. Sin embargo, la estrategia de Estados Unidos es todo lo contrario. Bombardeamos desde la costa, una bomba de alfombra con artillería, aviones y bombas inteligentes, y solo después de haber destruido casi todo lo que podemos alcanzar, ponemos botas en el suelo. (Una estrategia que adoptamos de la Segunda Guerra Mundial).