¿Por qué los juegos de PC se vuelven cada vez más difíciles a medida que avanzas en el juego?

En primer lugar, como Michał ya señaló, no es solo para juegos de PC, sino para casi cualquier tipo de juego …

Segundo; realmente depende del tipo de juego que juegues. Los juegos de plataformas y los juegos generalmente basados ​​en habilidades se vuelven más difíciles debido al hecho de que generalmente se mejora haciendo lo mismo una y otra vez … Si juegas el primer nivel (o un nivel tan fácil como el primero) 10 veces, lo terminarás es mucho más fácil la décima vez, por lo que debes mantener el desafío para mantener al jugador interesado en el juego.

Si hablamos de juegos de rol (o juegos de acción modernos con elementos de rol), además de mejorar en disparar y luchar contra cosas, tu personaje mejora en el uso de mejores equipos, por lo que el juego debe ser más difícil … Luego, de nuevo, la “dureza “Depende de tu habilidad para hacer un” buen “personaje y tu habilidad para usar sus habilidades.

También hay un tercer grupo de juegos que no pertenecen a su generalización. Por ejemplo, los juegos deportivos (fútbol, ​​conducción, entrenadores …) no se vuelven más difíciles, son los mismos que al principio.

Entonces, la respuesta general a su pregunta ya ha sido respondida por otras personas. Solo quería agregar un específico que no todos los juegos están diseñados de esta manera.

Esto no es exclusivo de los juegos de PC como postulas en la pregunta: se espera que todos los juegos aumenten su dificultad a medida que progresas, aunque la importancia del cambio varía.

Como jugador , se espera que se familiarice más con las mecánicas del juego y, por lo tanto, las use de manera más efectiva en los desafíos que se le presentan.

En muchos juegos, tu personaje también gana nuevas herramientas (habilidades, objetos, mejoras, etc.) que le permiten ser más efectivo en el juego.

Básicamente, se espera que seas más capaz al final del juego de lo que eras cuando comenzaste, y se espera que el juego continúe proporcionándote un desafío, por lo que se espera que algunos elementos se vuelvan más difíciles (o pongan más énfasis en el juego anterior). mecánica oscura).

Si el juego se vuelve demasiado difícil para que continúes, eso generalmente indica que te estás perdiendo algo importante (ya sea con respecto a tus actualizaciones, el entorno, el desafío que enfrentas o tu comprensión de la mecánica del juego): poner al jugador en un Escenario realmente imposible es un diseño extremadamente malo.

La suposición es que la mayoría de los jugadores se volverán más expertos en el juego a medida que juegan debido a los efectos de la práctica y la experiencia. El juego necesita subir la apuesta para mantener al jugador desafiado.

A veces, los juegos se equivocan y terminan siendo demasiado difíciles. Los diseñadores, desarrolladores y probadores que trabajan en el juego a menudo son extremadamente expertos debido a la cantidad de horas que han dedicado durante el proceso de desarrollo (y de hecho en los juegos similares que los han inspirado), por lo que pueden subestimar el desafío que su diseño supondrá posar para nuevos jugadores.

Cuando comienzas el juego, te dan instrucciones básicas que te permitirán engancharte rápidamente y obtener instantáneamente la satisfacción de jugar. No te desafían de inmediato con todo el conjunto de mecánicas que el juego tiene para ofrecer. En algunos juegos también puede porque el juego tiene demasiada complejidad para aprenderlo todo a la vez. Al igual que con la escuela, no vas inmediatamente a la universidad antes de la secundaria. Necesitas aprender y progresar.

También es para mantenerte entretenido. Si usaras el mismo conjunto básico de mecánicas al comienzo del juego durante todo el juego, se volvería repetitivo y no querrías jugar. Por otro lado, hacer que el juego sea demasiado desafiante y demasiado rápido desanimará a algunos jugadores. Es por eso que equilibrar el desafío con un juego divertido puede ser difícil para muchos desarrolladores.

porque todos los buenos juegos siguen la regla: “fácil de aprender, difícil de dominar”
Eso ayuda a mantener a la comunidad interesada y no permite que los jugadores se aburran por hacerlo demasiado fácil, o por temor a que lo hagan realmente difícil.
Pero a veces los juegos buscan una audiencia especial, como los juegos casuales para niños o personas que desean matar unos minutos u horas o directamente juegos opuestos como Dark Souls, que atrae a personas que buscan un verdadero concurso.