¿Cómo CPY descifró los juegos protegidos por Denuvo?

En primer lugar, el bypass de Voksi fue un error de Steam muy simple explotado que permitió a todos jugar juegos de Steam a través del exploit durante un corto período de tiempo. Sin embargo, muy pronto, los Ingenieros de Válvulas encontraron el error en su código y lo arreglaron uno o dos días después del Exploit que condujo a su desaparición.
El crack de CPY no es un simple bypass del lado del servidor. Pasaron por alto el mecanismo de cifrado actual, que es obvio por la gran variedad de juegos que se están descifrando últimamente.
Basado en información informal que he leído en Reddit, el algoritmo de Denuvo utiliza VMProtect 3 para emplear activadores para verificar si hay alteraciones en el código subyacente. Además de eso, también tienen algunos scripts del lado del servidor en Steam y Origin para agregar seguridad.
En el pasado, los juegos utilizaron VMProtect y se descifraron con éxito a su debido tiempo. El DRM de Denuvo usó una ofuscación más superior, que tardó más en decodificar y hacerlo lúcido. CPY tardó algunos meses en descifrar el algoritmo inicial de Denuvo que aseguró juegos como Shadow of Mordor y Dragon Age Inquisition. Sin embargo, Denuvo había aumentado mucho su seguridad de Just Cause 3. CPY tardó varios meses en familiarizarse con el mecanismo de trabajo cuando de repente descifraron Rise of The Tomb Raider y DOOM (poco después de que el bypass de Voksi muriera).
El escenario de piratería de videojuegos es un campo en el que tenemos muy poca información sobre las personas en el otro lado del muro. La mayoría de los ‘crackers’ de videojuegos son de Rusia / China. Tampoco tenemos mucha información sobre las personas que trabajan en CPY, por supuesto.
A pesar de que la piratería es un crimen, la actual guerra de gatos y ratones que se desarrolla en la industria de la seguridad de los videojuegos es realmente intrigante.

Porque es agrietable. La solución de Denuvo fue tal que tomaría mucho tiempo descifrar los juegos para proteger las ventas durante el lanzamiento de los juegos. Todos estos juegos se pueden descifrar si se aplica la fuerza bruta durante casi 2 años, posible pero no práctico.

Dudo seriamente que Denuvo no sepa cómo lo hicieron. La idea de Voksi es probablemente bastante acertada, y la gente la ha estado sugiriendo desde que JC3 resultó demasiado difícil para otros crackers. La buena noticia es que es una falla bastante fundamental que probablemente tomaría un tiempo en solucionarse, aunque Denuvo nunca sugirió que fuera indescifrable, solo que era lenta de resolver.

Chicos … estos grupos de craqueo en realidad están financiados por denuvo … denuvo les da dinero para descifrarlos … para que puedan lavar el cerebro de sus clientes para comprar sus productos actualizados … que se descifrarían más tarde … por ejemplo … solo porque la causa 3 se descifró solo después de que denuvo lanzó una versión actualizada de su producto … coincidencia ¿verdad?