¿Existe un nombre para este tipo de efecto gráfico en los juegos, específicamente Minecraft?

Hay un montón de cosas que suceden en la canalización de render que hacen que esto suceda.

  1. Bandas de color de una pequeña paleta de colores
  2. Dithering para enmascarar eso
  3. Interferencia de onda de la interacción de múltiples gradientes causados ​​por múltiples fuentes de luz.

Minecraft usa una paleta de colores reducida. Si bien eso ahorra enormemente los requisitos del sistema, reintroduce problemas de gráficos por computadora, así como soluciones de hace más de 20 años. Mira la foto

Una paleta de colores limitada puede dar lugar a “Bandas de colores”. Eso es lo que ves a la izquierda. Si no tienes suficientes colores para dibujar cada sombra en degradado (como el sombreado muy claro en tu imagen), obtienes estas raras rayas de colores. Es importante recordar que hay bandas ocultas en la tubería de renderizado porque los patrones sobre los que está preguntando provienen de líneas que interactúan, y de aquí provienen las líneas.
A continuación, nos topamos con una técnica para mitigar las bandas llamada “Dithering”. Para difuminar una imagen que simula tener más colores que usted combinando píxeles de colores similares en varias densidades. Es bastante útil para ocultar atajos, pero cuando falla falla espectacularmente, por eso los efectos que estás señalando “salen de la nada”.

Así que en la parte inferior hay “Bandas de color”, que se ha reducido mediante el uso de “Dithering”, pero todavía está listo para aparecer en cualquier momento.

Pero espera, los patrones que estás viendo son mucho más complejos que mi diagrama rojo / posterior de ejemplo. Eso es porque para obtener mi imagen usarías una Escena 3D muy simple. Básicamente solo un foco rojo sin otras fuentes de luz. Minecraft renderiza múltiples fuentes de luz. Lo que crea gradientes superpuestos, que se agrupan en ondas, que a su vez interfieren entre sí.

Otros han mencionado el efecto Moiré. Eso no es estrictamente hablando lo que está sucediendo aquí, el efecto Moiré se trata específicamente de líneas paralelas. Lo que está viendo es una “interferencia de onda” más general de los gradientes superpuestos causados ​​por múltiples fuentes de luz. Echa un vistazo a Interferencia (propagación de ondas) – Wikipedia para obtener imágenes bonitas y ciencia. Algunos de estos pueden volverse bastante salvajes

Lo que estás viendo es alias espacial. Ocurre cuando los componentes de textura de alta frecuencia no se filtran correctamente y se “alias” en la cuadrícula de visualización de píxeles de menor frecuencia cuando se realiza un muestreo descendente. Este mecanismo también está relacionado con la forma en que se forman los patrones de muaré como lo sugieren otros. Esto es algo que también verá al cambiar el tamaño de las fotos en su computadora sin un filtro de alta frecuencia muy bueno (los filtros buenos requieren más tiempo de CPU, por lo que algunos sitios web pueden hacer un trabajo horrible al crear miniaturas, etc.).

A pesar del nombre, activar el suavizado en la configuración de sus gráficos no eliminará este problema, aunque hará que las líneas aparezcan un poco menos duras. En general, suaviza las líneas de alto contraste en la pantalla y su uso principal es suavizar los bordes de los polígonos.

Algunos otros han apuntado a mipmapping como una solución, esto funciona básicamente al filtrar previamente las texturas para eliminar componentes de frecuencia más alta para que no se produzca alias una vez que se muestrea. En mipmapping, se producen múltiples texturas filtradas para usar en diferentes ubicaciones, esto se debe a que cuanto más pequeña hace que aparezca la textura en la pantalla (es decir, cuanto más agresivo es el muestreo descendente), más fuerte es el filtrado requerido (es decir, es necesario eliminar la frecuencia cada vez menor componentes).

El filtrado anisotrópico es una técnica más moderna, que es esencialmente una versión más sofisticada de mipmapping, y elimina el problema de la “mancha” de textura cuando se ve desde ciertos ángulos.

Ese es un patrón de Moiré, que viene en muchas formas dependiendo de los patrones que causan la interferencia. Y generalmente no es intencional.

Puedes ver un patrón similar aquí:

Causado por líneas repetidas, donde las líneas de un patrón cambian gradualmente en ángulo.

Como la gente ha mencionado, se llama un patrón muaré. Dependiendo de cuál sea la causa (textura o geometría), a veces se puede ayudar. Intente aumentar el mapeo de mip y el filtrado anisotrópico (no recuerdo si estas configuraciones están expuestas en Minecraft o no …), podría ayudar si la causa son las texturas.

Estoy de acuerdo con las otras respuestas de que esto se llama Moiré. Lo que yo no de acuerdo con la parte “… y no puedes hacer nada en contra de ella”. Al menos en el mundo digital.

Moiré ocurre cuando patrones suficientemente duros se repiten y se superponen de cierta manera. Lo que significa que en el patrón dado, los colores bastante diferentes deben colocarse cerca uno del otro.

Lo que da dos opciones válidas para disminuir el impacto visual:

  • Cuanto menos diferentes son los colores en el patrón original …
  • Cuanto menos abrupto sea el cambio de un color a otro, es …

… cuanto menos pronunciado se vuelve el Moiré.

Ahora, como jugador, no puedes influir mucho en las texturas. Sin mencionar que probablemente ni siquiera quieras hacerlo. Después de todo, los píxeles nítidos y claros en tus bloques de Minecraft son una de las estéticas deseables del juego. No quieres que todo sea un lodo gris borroso. Lo que significa que la primera opción está disponible para ti.

Sin embargo, es probable que la segunda opción esté disponible para usted. No implica jugar con las texturas en sí, sino que funciona al aumentar el nivel general de suavizado del juego.

Y sí, puedes hacer eso en Minecraft.
Cuanto mayor sea el nivel de suavizado, mejor será el efecto:

Dicho esto, sepa que una configuración de suavizado muy alta puede engullir una tonelada métrica de rendimiento, incluso potencialmente convirtiendo el Minecraft de baja demanda de recursos en un gigante que come tarjetas nVidia Titan para el desayuno. Entonces: usar con precaución.

Ver también:

  • Anti-aliasing espacial – Wikipedia

Recuerdo vagamente que esto se llama un efecto Moiré, debido a que el motor tiene que “elegir” entre qué píxel renderizar. Básicamente, hay un patrón repetitivo (como en esta textura de nieve aquí) que a la altitud en la que se encuentra significa que hay más detalles de los que puede manejar el motor.

Creo que la respuesta que está buscando es voxel: es una representación pseudo de 8 bits en un mundo tridimensional.