¿Qué conocimiento, en términos de psicología humana, se puede aplicar para hacer que un videojuego sea más atractivo para las mujeres?

Las mujeres no son un grupo demográfico monolítico en el que entras en la configuración y la cambias de M a W y de repente todas reaccionan.

Todos juegan juegos por diferentes razones. Tal vez existan razones que existen en cantidades asimétricas con respecto al género, pero es muy raro que se complete aislado a un género.

Hay algunas cosas que puede hacer para dejar de desalentar activamente a las mujeres de jugar un título en particular:

  • Asegúrese de que los personajes femeninos tengan más de una dimensión. Dele a las personas personajes con los que puedan resonar.
  • Permita que las personas elijan su género y sexualidad. Deje de forzar a las personas a roles extremadamente lineales a menos que sea necesario.
  • Usa modelos y animaciones específicos para mujeres. A menudo, la plataforma de personaje femenino es solo una plataforma masculina reducida, posiblemente con algunos huesos adicionales de género específico. Las animaciones suelen ser las mismas: el mismo ciclo de caminata, las mismas evasiones y roles, y lo que no. Puede ser algo muy sutil, pero la gente se da cuenta de que su propio personaje no está del todo bien

En última instancia, la respuesta es la prueba de juego seguida de más pruebas de juego. Encuentra jugadores femeninos y ofréceles dinero para jugar tu título y dar tu opinión. Pregúnteles qué creen que podrían ser obstáculos para que otras mujeres jueguen y sigan jugando. Sorprendentemente, es probable que obtenga algunas respuestas muy buenas y específicas del dominio.

Nota: Quédate conmigo en este caso. Voy directo a ello, pero lleva un par de minutos llegar hasta allí. Camina conmigo por unos 20 puntos para llegar a una respuesta útil.


Aparte de la teoría de juegos convencional, la que tiene mini-max y equilibrio, hay otro campo de estudio llamado teoría de juegos conductuales . Reconoce que muchos animales juegan para aprender, incluidos los humanos.

Los juegos de animales, como el acecho simulado, los saltos, el tira y afloja, el rey de la colina, la lucha y las carreras, son actividades lúdicas. Jugando para aprender. En los juegos lúdicos, los jóvenes aprenden actividades para adultos potencialmente peligrosas dentro de una simulación segura. Para los gatitos puede ser una caza simulada. Para los niños humanos puede ser jugar a la guerra, policías y ladrones o cuidar muñecas infantiles, por ejemplo.

Es por eso que existen los 6 requisitos para los juegos.

Primero, los juegos deben iniciarse a sabiendas y de buena gana . Tú eliges hacer esto.

Luego, los juegos deben tener lugar en un espacio seguro y no real como un campo de fútbol, ​​una cancha de tenis o una computadora. Se llama el “círculo mágico”. Esta es la parte de simulación segura. Entonces, apostar por dinero real, con el potencial de dañar el mundo real, no es un juego. Los juegos móviles que se superponen en el mundo real son una forma de falacia lúdica. Las muertes asociadas con Pokemon Go, demuestran el punto muy serio.

Luego, los juegos deben tener un objetivo, desafíos, reglas y un estado final o ganador . Estos son los dispositivos del diseño educativo. Representan la intención de la lección, los problemas, como los problemas matemáticos, que se deben resolver y los procesos especiales que se deben aprender haciendo. El estado final es como una graduación.

Además, los juegos lúdicos bien construidos guiarán al jugador a través de 3 etapas de aprendizaje . La primera etapa está jugando . Es bastante informal con pocas penalizaciones por errores. Jugar es divertido y el objetivo es aprender a descubrir; Encontrar las reglas y objetivos. Luego viene el juego . Cuando conocemos las reglas, los objetivos y las penalizaciones, entramos en un estado de juego más tenso, donde ganar es el objetivo. Haz todo, en orden, perfectamente, para ganar. Finalmente llega el dominio . Una vez que pueda ganar, puede aprender a usar estrategias alternativas, en respuesta a situaciones cambiantes y juego imperfecto. El objetivo aquí es aprender a improvisar con confianza su camino hacia buenos resultados, a pesar de las sorpresas.

La última pieza del rompecabezas viene en forma de las 4 convenciones principales de diseño de juegos de comportamiento . Los juegos de animales existen porque enseñan habilidades positivas para la supervivencia. El aprendizaje permite que sobrevivan más descendientes, por lo que la evolución lo favorece. Con el tiempo, está conectado a nuestros cerebros. Ahora, el cerebro proporciona recompensas químicas potentes y duraderas para reforzar esos comportamientos.

Entonces, gracias a la evolución, una clase especial de comportamientos de “necesidad de alimentar y criar” desencadenan más fácilmente las recompensas químicas. Las 4 actividades especiales son: acumulación (valor), desarrollo de habilidades , muestras de riqueza o habilidad y política .

Amasar significa recolectar cualquier cosa de valor (símbolos de comida especialmente) comida, territorio, compañeros, niños, monedas de oro, puntos, autos, municiones, lo que sea. Bueno en cualquier juego.

El desarrollo de habilidades puede ser cualquier cosa que uno pueda aprender, pero las habilidades positivas para la supervivencia, como pelear, huir, resolver, construir, crear y cocinar son buenas, pero incluso tocar el piano está bien.

Las exhibiciones de riqueza acumulada, o exhibiciones de habilidades anuncian a posibles parejas y advierten a posibles rivales. Armadura elegante, monturas, PvP, carreras de velocidad, usando solo una pistola, etc.

La política no es letal y se encuentra entre aliados, no enemigos (que pueden ser asesinados sin penalización). Nuestros cerebros simios valoran la jerarquía alfa en un lado, como los chimpancés, y la igualdad familiar en el otro lado, como los bonobos, nuestros parientes más cercanos. Toda la base de la política humana es el eterno debate entre el orden jerárquico vertical y la igualdad horizontal.

Hay mucho más que decir sobre eso, pero lo guardaré para más adelante y voy al grano.

Para crear juegos que atraigan y retengan a más mujeres , prueba estas pautas.

1. Haga que el espacio seguro, no real, sea obviamente más seguro. La dirección de arte ayudará. Se acogedor.

2. Favorezca la diversión fácil de jugar antes de entrar en juegos tensos. Ella irá al mismo nivel avanzado que él, pero con menos prisa. (Las mujeres son la mayoría en los juegos casuales y móviles, por cierto).

3. Favorezca la acumulación de actividades y habilidades creativas relacionadas, como la elaboración, sobre la lucha orientada al dominio. No importa si encuentra hierbas para elaborar medicinas o coleccionar arte para decorar un apartamento.

4. Construir en una capa de interacciones políticas, negociaciones y asociaciones con amigos, facciones y enemigos (no enemigos). El debate simio es eterno.

6. Incluya muestras muy visibles y sociales de riqueza y habilidad, incluso como una competencia.

7. Cuando se requiera agresión o violencia del jugador, brinde un contexto fuerte y positivo como salvar, rescatar o defender a los vulnerables.

8. Deje que los jugadores sepan que son valorados.

Finalmente, déjame darte 3 descripciones del concepto de Hollywood, de obvio a menos:

Estrellato: comience su carrera como cantante, actor o artista, progresando; haciendo contactos y encontrando afortunados avances, progresando hasta que finalmente se convierta en una personalidad global, haciendo malabarismos con su carrera, relaciones, riqueza y medios de comunicación.

Unreal Estate: compita con sus rivales para vender propiedades que van desde modestas casas suburbanas hasta exclusivos apartamentos de lujo en todo el mundo; gane beneficios y grandes comisiones, viaje, entretenga y venda, encontrando el enfoque adecuado para cada familia, comerciante de poder o celebridad.

Después del Día VE: la guerra se ganó, pero la mitad de la población masculina se fue, junto con la industria y las comodidades, pero la gente de Londres construyó sus negocios, recursos, familias y amistades con un ingenio infinito e incluso resolvieron algunos misterios en el camino .

  1. Trata de entender la noción radical de que las mujeres también son personas. Es difícil, pero sin esto, no puedes avanzar.
  2. Contrariamente a la creencia popular de Hollywood, ser violada no suele convertir a las mujeres en heroínas; En la mayoría de los casos, causa traumas psicológicos duraderos. Por lo tanto, no use la violación como un mecanismo de trama que envía a la protagonista femenina a una aventura.
  3. Si desea usar PINK, hágalo opcional. Si el avatar tiene forma de cuerpo realista, haga que su tamaño (s) sea ajustable. No todos quieren jugar como un clon de Dolly Buster en un videojuego.
  4. Las mujeres son personas, no niños. El juego puede ser difícil, puede ser desafiante y aún así ser muy divertido. Realmente no necesitas infantilizarlo, no necesitas felicitar al jugador (con un Logro) por nombrar con éxito al avatar.
  5. Proporcionar una historia de fondo. Las mujeres con más frecuencia que los hombres necesitan leer / escuchar la historia de fondo, la razón por la cual las cosas están sucediendo y por qué los personajes están allí.
  6. Varíe la jugabilidad. Los disparos constantes, la resolución constante de rompecabezas o los saltos constantes se vuelven tediosos y aburridos después de un tiempo; entrelazarlo con un juego secundario que tiene una dinámica y un desafío diferentes. ¿Una prueba después de una ronda de match 3? ¿Un diálogo después de algunos saltos?

La psicología cognitiva es neutral en cuanto al género. Si espera ideas que atraigan a las mujeres como grupo demográfico, entonces sería más útil comprender ese hecho fundamental. Es un gran campo para un diseñador de juegos estudiar, lleno de herramientas útiles para comprender cómo los jugadores interactúan con los sistemas dentro de un juego tanto como entender cómo interactúan con una historia, pero definitivamente no hay “excepciones” específicamente para hombres y mujeres. Nuestros cerebros son muy parecidos.

Por un lado, las mujeres pueden experimentar diferentes tratamientos y problemas, según la sociedad en la que viven, que influirán en sus preferencias y evaluaciones de riesgos; Por otro lado, no todos piensan en sus preferencias y evaluaciones de riesgos habituales cuando buscan una actividad de ocio. Esto es bastante impredecible y, a menudo, será contrario a esas cosas en lugar de estar en línea con ellas. En última instancia, no puede estar seguro de cuál de las múltiples identidades potenciales ganará: “mujer”, “jugador”, “mujer jugador”, “jugador de acción”, “fanático de esta IP”, “en historias geniales”, “aspirante fashionista “o” aspirante a médico “, entre muchos otros, podría evocarse en cualquier momento dado.

Esto se aplica igualmente a los hombres, que disfrutan de la buena moda más de lo que piensas.

En este sentido, estar demasiado centrado en un grupo demográfico estrecho, especialmente cuando no está establecido y no tiene idea de qué datos demográficos tiene éxito, es un poco difícil. De hecho, puede llevarlo a una trampa contraproducente en la que puede encontrarse actuando con condescendencia en lugar de con respeto.

Probablemente sea mejor enfocarse en la actividad central del juego en sí hasta el momento en que realmente tenga que considerar los elementos estéticos, momento en el cual es útil pensar de manera considerada y respetuosa y tratar de no excluir o marginar específicamente a las personas. . En ese frente no hay mucho que pueda agregar que aún no se haya dicho en la respuesta de Mark Maratea.

No quiero ser impertinente, pero eche un vistazo a World of Warcraft y otros juegos de este género.

Las mujeres están en paridad con los hombres en muchos números. A diferencia de los hombres, las mujeres prefieren los aspectos más sociales de los juegos cuando los hombres pasan más tiempo en actividades de combate.

Esto se conoce desde hace años y MMORPG ha liderado el camino para los juegos a este respecto.

Realmente no hay nada que las mujeres desarrolladores específicos deban hacer. Solo proporcione un juego de sandbox y sea atractivo tanto para hombres como para mujeres.

Según algunas estadísticas, las mujeres ya juegan más que los hombres.

El 52% de los jugadores son mujeres, pero la industria no lo sabe | Meg Jayanth

Entonces, sea lo que sea que la industria ya esté haciendo, aparentemente las mujeres disfrutan esto más que los hombres.

Es decir, ¿quizás no necesites hacer nada específico?

Mi respuesta para esto no será buena, pero la daré de todos modos ya que fue solicitada.

La pregunta parece estar formulada de una manera que sugiere que este conocimiento no se está aplicando. Rechazo esa noción. Creo que es muy probable que se haya aplicado y es por eso que en este momento la “población general de jugadores” está cerca de 50/50 hombres / mujeres. De acuerdo, eso incluye todo tipo de juegos, incluidos los juegos móviles y de Facebook … ¿pero no es ese el punto?

Las mujeres se sienten menos atraídas por el tipo de juegos “normales” que atraen a los hombres. Juegos como GTA y CoD. Las mujeres también pueden jugar estos juegos, pero la mayoría de los que juegan son hombres. Porque son el tipo de juego que atrae más a los hombres que a las mujeres.

Otros juegos tienen un mayor porcentaje de mujeres jugando. Estos son probablemente los que han sido diseñados con el conocimiento que usted sugiere.

Hay muchos factores diferentes que intervienen en la creación de un juego y cómo la gente lo percibe. Si está haciendo un simulador de citas para mujeres, haga que la mayoría de los personajes interactivos sean hombres. Si vas a un juego en 2D o un juego de tema alegre y alegre, dale una historia que tenga sentido con un estilo de arte colorido y personajes de dibujos animados. Cualquier otra cosa depende específicamente del género del juego y del público objetivo.