¿Cuál es la batalla de jefes más inquietante de cualquier juego que hayas jugado?

Este alegre poema proviene directamente de la boca de un enano macabro, muy por debajo de los túneles de Deep Roads of Dragon Age: Origins .

“El primer día, vienen y atrapan a todos.
Segundo día, nos golpearon y comieron algo de carne.
Tercer día, los hombres vuelven a roer.
Cuarto día, esperamos y tememos por nuestro destino.
Quinto día, regresan y es el turno de otra chica.
Sexto día, sus gritos que escuchamos en nuestros sueños.
Séptimo día, ella creció mientras vomitaban en su boca.
Octavo día, odiamos porque ella es violada.
Noveno día, ella sonríe y devora a sus parientes.
Ahora ella hace un festín, ya que se ha convertido en la bestia.
Ahora te acuestas y esperas, porque sus gritos te perseguirán en tus sueños.

Se refiere a este jefe, una madre de cría:

( Bueno, qué asco )

“Sí, es fea, pero amigo, ¿qué la hace inquietante ?”

Has leído el poema. La mujer enana violada por el Engendro Oscuro, alimentando a sus enfermos para corromperla, que luego se come a todos los que amaba, sus amigos y familiares, la familia en general, su nombre es Laryn, y esa es ella en la captura de pantalla .

Laryn se convirtió en una línea de producción femenina e inmóvil que produce engendros tenebrosos junto a la basura y escupe y vomita a los intrusos y probablemente se los come si puede poner sus tentáculos sobre ellos. Esta es la razón por la que los Engendros Oscuros están tomando prisioneros durante un Destrozo: para corromperlos y convertirlos.

Mírala con tus ojos empáticos.

Ella tenía familia, un esposo. Como noble, debe haber luchado en una Prueba o dos, para honrar una cosa u otra. Ella jugó el juego político en cualquier medida. Rió y lloró. Y debido a su confianza y devoción al Jefe de su casa, Branka, ella ni siquiera puede comprender que su muerte en tus manos es una misericordia.

Cuando la enfrenté, supe quién era ella, qué le había sucedido y por qué, y entendí la implicación de que todos, incluidos los Guardianes Grises que se aventuraban en las Rutas Profundas para morir cuando escuchaban el Llamado, tenían una buena oportunidad de terminar hasta lo que solían odiar y temer más.

Al igual que Laryn.

Oceiros el rey consumido

Este es un jefe de Dark Souls III. Aunque es opcional, derrotarlo te da la posibilidad de viajar a un lugar llamado “Archdragon Peak”, un área oculta y opcional que contiene un botín muy valioso. Definitivamente es un deber matar, para acceder a algunas de las mejores piezas de equipo y material de actualización en el juego.

Oceiros fue una vez el rey del reino de lothric, que ahora ha caído en cenizas (en sentido figurado). En sus últimos años, se obsesionó con los dragones, y en un esfuerzo por obtener su poder y su inmortalidad, se convirtió en lo que solo se puede describir como una mala copia de un dragón, lo que también lo volvió completamente loco en el proceso.

Entonces, ¿qué hace que ese jefe sea tan inquietante ?

El jefe, al igual que la mayoría de los otros jefes del juego, tiene 2 fases.

Durante el primero, está sosteniendo un bebé imaginario en su mano, contra su pecho, en un esfuerzo por protegerlo. Habla con él, refiriéndose a la imaginación como “oceloth”. Lo que hace que esta fase sea bastante inquietante son los ruidos del bebé que se pueden escuchar, aunque ningún bebé está físicamente presente en la habitación del jefe.

Aquí puedes verlo sosteniendo al “bebé” más claramente:

Lo que es realmente inquietante y repugnante es la transición a la segunda fase de Oceiroth. En este punto de la pelea, oceiroth gritará el nombre del bebé y lo devorará, mientras lo aplasta hasta la muerte , después de lo cual te atacará.

Ningún bebé está físicamente allí, pero los gritos del bebé se pueden escuchar durante todo el tiempo que Oceiros lo come, así como el horrible sonido aplastante de huesos que se rompen, después de lo cual Oceiroth se lanza hacia adelante para atacar.

Aquí hay un enlace de YouTube a todos los sonidos de la pelea (música no incluida). ADVERTENCIA, CONTENIDO PERTURBADOR. Esta banda sonora fue parcialmente “cortada” del juego. Esto significa que algunas partes están presentes, pero no todas. Te muestra el acto con detalles horripilantes.

Estos sonidos son bastante difíciles de escuchar durante la pelea real, ya que la música es alta, y solo lo noté durante mi tercera jugada del juego, probablemente porque la pelea es bastante difícil, y me concentré en otras cosas.

Esta pelea, y este momento en particular, siguen siendo para mí uno de los momentos más repugnantes y perturbadores del juego, y de todos los juegos que he jugado, de hecho. Realmente horrible

El muro de carne.

Puede que no sea el jefe más inquietante en comparación con otros, ya que es solo un montón de píxeles, pero imagina ser tu personaje jugador, parado frente a una enorme barrera viviente que se extiende por todo el Inframundo, moviéndose lentamente hacia él / ella …

Yeesh!

La peor parte es que para convocarlo, debes obtener una Muñeca Voodoo Guía de Demonios Voodoo y sacrificarla a la lava del Inframundo. Esto significa que terminas matando a tu Guía, el primer NPC que obtienes al ingresar a un mundo nuevo.

Esto normalmente no molestaría a nadie, ya que una nueva Guía aparece más adelante. Pero normalmente soy uno de los que me apego a mis NPC (sí, incluido el pescador), así que esto me molesta; Tuve que matarlo para llegar a Hardmode.

EDITAR: Es de Terraria, para aquellos que quieren saber. Mi error por no confirmar antes.

Sorprendido de que nadie haya mencionado esto, pero todos los jefes de Wolfenstien: The New Order son bastante inquietantes.

Primero, está el jefe final. Cabeza de la muerte. La batalla en sí no es la peor parte, sino el personaje de Deathshead.

Deathshead es el jefe de la división científica de las SS dentro de la historia del juego. Es un personaje completamente aterrador, disecciona a los soldados capturados vivos con máquinas que destrozan su piel, inyectan líquido en sus globos oculares y les extraen el cerebro de sus cráneos (¡Vivo, te lo recuerdo!). Su revelación inicial es, por decir lo menos, completamente aterradora. El diseño de sonido en WS: TNO es fenomenal.

(Mira todo si puedes, pero si estás atascado por el tiempo, salta a 2:37)

Ahora, puede haber notado que el jugador eligió cuál de sus dos amigos fue ‘diseccionado’ en ese clip. Ahora, aquí es donde entra otra pelea de jefe.

En este clip, verá que el sujeto ‘Diseccionado’ no murió. Vivieron, un cerebro sin sentido en una cápsula durante 20 años. Vivir el dolor del momento una y otra vez durante todo ese tiempo. Solo entonces, Deathshead coloca su cerebro en un robot y obliga al jugador a luchar contra ellos. El objetivo de la misión es incluso “poner fin al sufrimiento de Wyatt”.

Ahora, estas peleas de jefes representan conceptos viles y aterradores, pero fue una pelea anterior que me asustó, personalmente, más.

Simplemente llamado el “Robot pesado”, este jefe de mucho antes en el juego me puso la piel de gallina durante toda la pelea. ¿Por qué? El tamaño de la misma, ¿es apariencia? Nah Era lo robótico que era. Qué despiadado e insensible. Parece obvio para una máquina, pero nuevamente el diseño de sonido en este juego es fenomenal y lo hizo realmente aterrador sin la necesidad de pensarlo profundamente. Escucha su voz. Es ‘canción’ como la llamo. Es tan pesado, tan poderoso y completamente insensible. No se siente como una simple máquina, se siente como un demonio mecánico. Este jefe, para mí, era mucho más aterrador que Deathshead o es una máquina esclava.

Resident Evil 7: Biohazard

Todos los límites de la violencia y la sangre se han cruzado en este juego.

Aunque, todavía no he completado el juego, pero hasta ahora he peleado contra 2 jefes y eran marido y mujer.

  • Marido

Maté a este hombre como 4–5 veces en el juego maldito y siempre vuelve a mí.

Primera muerte : una barra de metal pesado lo apretó mientras intentaba matarme en el auto.

Segunda muerte : el coche estalló pero el hombre en llamas todavía estaba vivo. Su cuerpo entero fue quemado y finalmente murió después de recibir algunos disparos en su cuerpo.

Tercera muerte : Estamos tratando de escapar de su casa asumiendo que finalmente está muerto. Pero mientras tanto fuimos golpeados por una vara desde atrás. Yo: “WTF? Ahí vamos, así que todavía estás vivo, ¿verdad? Esta vez le disparé dentro de la boca y la bala le atravesó la cabeza. Finalmente la muerte confirmada.

4th kill : Yo justo después de matarlo: “Algo me dice que todavía no está muerto, pero no me importa en este momento”. Pasaron algunos niveles y me quedé atrapado en un nivel particular donde tuve que abrir una puerta con un llave. Finalmente encontré la llave de la puerta y estaba a centímetros de distancia para salvar el juego. ¡¡SORPRESA!! Ese hijo de puta ha vuelto, muchachos, pero esta vez tiene el cerebro saliendo de su maldita cabeza (prolijamente por ese disparo en la cabeza) y con una tijera gigante para cortarme la cabeza. Con suerte, tuvimos una Motosierra esta vez para contrarrestar sus ataques. Finalmente corté su cuerpo desde el medio y su parte inferior del cuerpo seguía caminando durante unos segundos después de eso. Finalmente murió, pero eso fue un dolor en el a **.

  • Esposa

Pensé que esta parte sería más fácil que la anterior, pero sinceramente, esta fue mucho más asquerosa y molesta que la anterior.

Primera muerte: el objetivo principal de este juego era rescatar a la novia del personaje principal, Mia. Esta mujer la tenía consigo misma. Entonces, era tan obvio que también tendría que luchar contra ella. Esta mujer hizo un pozo de trampa para que cayera dentro, pero con suerte, cayó dentro accidentalmente y se ahogó hasta la muerte. Eso fue fácil, ¿no?

Segunda muerte: un nivel después de que caminaba descuidadamente y ella salió de la nada. Ella no murió incluso después de recibir un disparo en la cabeza varias veces probablemente porque fue infectada por algunas larvas. Eww. Asqueroso, ¿no es así? Lo más sorprendente es que murió después de recibir un disparo en el pie.

Entonces, ese fue mi progreso en el juego hasta ahora. Hay un jefe más (el hijo de la pareja) que tengo que matar. Sé que sería un trabajo tedioso. Podría actualizar esta respuesta después de que termine con este juego.

Fuente de imágenes: Mis capturas de pantalla de juego originales

Híbrido Priscilla.

Hay una gran arma en Dark Souls llamada Lifehunt Scythe. Inflige daño de sangrado sustancial y es ideal para demoler jefes como el Demon Firesage.

Para hacer esta arma, necesitas obtener el alma de Crossbreed Priscilla.

Sabía que ella era una jefa opcional, pero no me di cuenta de que también es pacífica. Entré en la niebla del jefe y ella me dijo que podía irme. Incluso me mostró cómo llegar a donde necesitaba ir.

Esta es un área única de la que no puede viajar rápidamente, y aquí está esta dulce, amable y esponjosa dama que me ayuda a llegar a casa.

Pero realmente quería esa guadaña. Tan pronto como la golpeé, ella se volvió invisible y comenzó a atacarme con esta guadaña sedienta de sangre, mientras tocaba una canción de cuna y sentí que realmente lo merecía. Ella todavía habló amablemente y ni siquiera levantó la voz durante la pelea.

Me llevó de vuelta a la infancia. Haría algo malo y en lugar de gritar, mi papá me decía en voz baja que estaba decepcionado de mí, lo cual es mucho peor que ser regañado.

Híbrido Priscilla estaba decepcionado de mí. Me sentí como una vergüenza de seis años. Fue muy inquietante.

Este gran insecto Flowey aquí:

Ese es Omega Flowey de Undertale , que es lo que obtienes cuando te embarcas en la Ruta Neutral y el villano Flowey absorbe seis almas humanas. He aquí por qué este jefe es aterrador: en primer lugar, solo míralo, parece que HR Giger desarrolló una severa fobia a las plantas mientras estaba dibujando arte conceptual para The Wall , y tuvo el resultado animado y compuesto por Cyriak, y dirigido por Terry Gilliam.

En segundo lugar, hay un cambio masivo en la estética, y no solo en un sentido visual; a diferencia de lo que vino antes, la música es más disonante que todo lo que vino antes, presentando una melodía disonante, instrumentación de acompañamiento glitchy y percusiones rápidamente reproducidas. Las imágenes también son diferentes; A diferencia de las otras peleas, que tienen una estética consistente en blanco y negro con personajes animados con sprites, la pelea de Omega Flowey es en color, y el propio jefe está animado con los recursos de Photoshop. La jugabilidad también es diferente; Mientras que las batallas anteriores tenían una fórmula de “actuar / luchar, perdonar, usar un objeto”, Omega Flowey se opone a esta fórmula eliminando la interfaz por completo, reduciendo la jugabilidad a esquivar obstáculos y moviéndose salvajemente.

Por lo tanto, al menos para mí, Omega Flowey es la pelea de jefes más inquietante que he tenido que soportar.

Hermanitas – serie Bioshock

No son jefes específicamente, sino mini jefes inquietantes que puedes considerar.

Las Hermanitas son niñas genéticamente modificadas que fueron entrenadas para producir y procesar ADAM ( ADAM se usa para el desarrollo de habilidades de personajes ) .Sus cuerpos fueron inducidos por Sea Slugs que les da inmortalidad virtual. A pesar de eso, son bastante indefensos frente a cualquier Splicer codicioso. Es por eso que necesitan Big Daddies para cuidarlos . Estos poderosos guardaespaldas viven y respiran solo para garantizar que las Hermanitas estén seguras.

Las hermanitas son inmortales , para matarlas, papá grande debe ser elegido para que él proteja a la hermanita con todas sus fuerzas. Los Big Daddies son seres humanos genéticamente mejorados a los que se les ha injertado la piel y los órganos en un enorme traje de buceo, y la serie alfa es una aparente excepción al proceso de injerto, aunque aún está muy empalmada. Su propósito principal es proteger a las hermanitas mientras las escoltan alrededor de Rapture.

A pesar de estar tan molesta, una niña que intenta matarte en el juego es difícil de matar para los papás grandes, eventualmente se enfurecerán e intentarán matar al jugador hasta que muera. Después de matar a Big Daddy, el juego da lugar a elecciones: ¿quieres salvar o quieres cosechar a las hermanitas? Si las cosechas matando a las niñas, obtienes 160 ADAM. Si los guardas, obtienes 80 ADAM. Pero el final del juego se ve afectado por las elecciones que haces, sobre cuántas hermanitas cosechaste y mataste.

Aquí hay un pequeño juego …

Juego Bioshock (Fighting a Big Daddy)

Asgore – Undertale

Alerta de spoiler !

Te pondré al día.

Los humanos y los monstruos solían vivir pacíficamente en la superficie, pero estalló una guerra, los humanos ganaron, y los monstruos fueron forzados bajo tierra y sellados allí con una barrera mágica que solo se puede romper con el poder de 7 almas humanas.

Avance rápido unos 100 años después, y los monstruos han recogido 6 almas, y tú, el séptimo humano, caes

Si eras como yo, hiciste una carrera pacifista donde haces amigos con todos en lugar de matarlos.

Entonces, eventualmente llegas a New Home, que es la última área de Undertale. Y te encuentras con Asgore.

Parece amigable, ¿verdad?

Ahora, más exposición. Él es el Rey del Subterráneo, y la dama que conoces en las Ruinas es su ex esposa, quien lo dejó después de que comenzó a recoger almas.

Ahora, la parte inquietante.

Durante la batalla, rompe el botón MERCY, que es un gran problema para las personas que realizan la ruta pacifista porque esa es su principal fuente de lucha, por lo que la mayoría de la gente luchará contra la mega cabra con un palo. Pero la cuestión es que si todavía tienes el Pie que te dieron al principio, y lo comes durante la pelea, su ataque y defensa caen, y si intentas hablar varias veces, también se cae.

Está desgarrado porque tiene que hacer cualquier cosa para lastimarte e incluso dice que quiere pedirte té. Y cuando finalmente lo golpeas, tienes la opción de perdonarlo o matarlo, e incluso si lo ahorras, lo matan unos segundos después.

Photoshop Flowey- Undertale

Photoshop Flowey es el jefe final en Normal / Neutral que termina en Undertale. A diferencia del resto del juego, que es de una manera muy simple, estética como esta:

Photoshop Flowey se ve así:

Lo que plantea la pregunta: ” ¿Qué coño estaba fumando Toby Fox cuando hizo esto?”

Este jefe es extremadamente perturbador, desde su risa oscura y perturbadora al principio, hasta sus extraños ataques, que incluyen arrojar armas nucleares con la cara sobre ellos,

para desatar moscas hacia ti,

y tirarles dedos con caras de flores? Que mierda

Además, solo tome como momento escuchar la banda sonora. Suena como algo directamente una pesadilla de Lovecraft.

Hay otras cosas sutiles que solo hacen que esta pelea sea más inquietante, como cómo el juego falla cuando carga la pelea por primera vez.

O cómo, en lugar de una pantalla de muerte normal, solo obtienes páginas de Flowey riéndose de ti.

Y ni siquiera me hagas comenzar con el arte conceptual de Toby Fox para este jefe.

Si esto no te molesta, no sé qué lo hará.

¿Has oído hablar de FROMSOFTWARE ?

Son una compañía de juegos de Japón.

También son algunos de los desarrolladores de juegos más locos de la historia.

¿Cuál es el juego más aterrador que hayas jugado?

Resident Evil remake? Silent hill 3? ¿El mal interior? ¿Sobrevivir? Condenado: ¿Inyectado de sangre? ¿Debajo del cuento?

FROMSOFTWARE no ha creado ninguno de estos juegos, pero ha establecido algún tipo de estándar cuando se trata de molestar a sus jugadores.

¿Qué ha hecho FROM?

bueno … Bloodborne .

Este juego es algo.

Imagínese si David Cronenberg hiciera un videojuego sobre la caza de monstruos en una antigua ciudad gótica.

Es decir, este juego da mucho miedo.

En cuanto al jefe más inquietante, aquí va: El huérfano de Kos.

Aquí hay una descripción rápida de lo que está sucediendo cuando conoces a este chico:

Después de caminar por un pueblo de pescadores que ha sido saqueado y destruido por algunos matones locales, te encuentras con una playa gris y deprimente. Acostado en esta playa no es otro que el gran cadáver de la diosa de la madre Kos. Si solo está ahí, deprimido y muerto.

Y por debajo de mamá, Kos rastrea esta cosa:

Eso es un bebé, Kos es una mami.

Y esta cosa está enojada con el mundo.

Ni siquiera le han disparado a la vida, su madre, una diosa, fue asesinada mientras él todavía estaba dentro de ella. No tiene nada, no tiene a nadie, y las probabilidades son nadie, pero a su madre le encantaría una cara así.

Entonces, él hace lo único que puede hacer: arrastrar su placenta cancerosa fuera de su madre y golpearla con tu vida.

Aquí está el resumen: violento juego de miedo + locos japoneses + historia trágica, diseño inquietante, música espeluznante y deprimente, lamentos de angustia e ira + mucha, mucha sangre = El huérfano de Kos.

Este tipo redefine el horror, nunca antes me había rebelado tanto con lo que estaba mirando. Me sentí tan mal por este chico, solo quería darle un abrazo.

Pero después de morir 50 veces con este tipo, todo lo que quiero es hundir su cráneo y profanar el cadáver de su madre.

#Sin piedad para el huérfano

Giygas de Earthbound .

Mira esta cosa No parece mucho, ¿verdad? Es una cara desfigurada, algo que mucha gente ha visto antes, entonces, ¿por qué es inquietante?

Earthbound es un videojuego divertido y alegre lleno de humor y diversión familiar. Todo (hasta este punto) es lindo y divertido. Luego, debes cortar el cerebro de tus personajes y ponerlos en robots para atravesar el tiempo y luchar contra Giygas.

Es una gran escalada si alguna vez hubo una.

De todos modos, viajas por caminos retorcidos como intestinos y te peleas con el monstruo alienígena. Es muy difícil y perdí mi primer par de veces. Tomó un poco de rastro y error, pero eventualmente, te golpean en la cara si no sabes lo que tienes que hacer para vencer su forma final.

Shigesato Itoi, el creador de Earthbound, declaró que Giygas fue una referencia a su primera y más inquietante experiencia que había presenciado: la escena de la violación en ” El policía militar y la belleza desmembrada” . Accidentalmente había ido a la película equivocada cuando era niño. Esta escena lo afectó a él y a su infancia, lo aterrorizó. Como tal, se inspiró en eso y creó este monstruo, para mostrar cómo la infancia de Ness fue fugaz y, desde el final del juego, terminó.

Esto también se muestra en el diálogo que Giygas tiene:

“Duele … duele …”

“Me siento bien…”

“No está bien … no … está bien …”

“Estoy tan triste, Ness …”

Además, mientras se reproduce esta canción:

Bastante inquietante, ¿no? ¡Siempre es interesante volver y mirar los juegos más antiguos para ver de qué tipo de locura se inspiraron esos desarrolladores!

SPOILERS PARA EL JUEGO ALMAS OSCURAS:

Si no lo has jugado, ¡DEJA DE LEER AHORA MISMO Y DISFRUTA!

Oh, cómo te envidio, si solo pudiera experimentar esta obra maestra una vez más por primera vez …

De todos modos, aquí vamos:

Sif, el gran lobo gris.

Esta criatura majestuosa . Los desarrolladores de FromSoftware realmente obligan a su mano a matar algo que NO le impone ninguna amenaza. No hace nada para amenazar al jugador de ninguna manera posible. Solo está guardando la tumba de su amo . ¿Y qué haces a cambio de una criatura inofensiva como esta? ¡Lo matas , pedazo de hombre sin valor! Solo porque el juego te lo dice .

Bromas aparte, este no es un jefe opcional (¡ay!). Estás obligado a luchar y matar a este hermoso lobo porque ella (Sif es una mujer ) lleva un anillo que te permite atravesar el Abismo . Sin eso, no tienes oportunidad y el Abismo te consume. Sé que esto puede parecer vago para cualquiera que no esté familiarizado con la tradición de Dark Souls .

Básicamente, TIENES que matar a Sif para progresar con la historia. Sin el artículo que te da, simplemente no puedes. ¿Por qué es esto inquietante? Porque la pobre criatura en realidad está tratando de ayudarlo a no ser consumido por la oscuridad al igual que su maestro . No tiene otra opción en el asunto. Irrumpir en una arena (un lugar de descanso para un héroe caído) y la bestia solo trata de convencerte de que no cometas el mismo error que su maestro. Pero tienes que hacerlo, si quieres ver el juego final.

Hecho (y aún más SPOILERS sobre la historia del DLC de los juegos): en realidad puedes salvar a Sif cuando viajas en el tiempo cuando era solo un pequeño cachorro . ¡Incluso te da un escudo rudo para tu acto de caballería! La salvas y cuando llega el momento de la batalla, ella reconoce a su salvador. Te huele y sabe que fuiste tú quien la salvó de los monstruos. Pero tienes que acabar con su vida.

Cuando su vida casi se acaba , ella comienza a cojear. ¡Aquí es donde comienzas a sentirte realmente MALO! Ves a un gran lobo, cojeando sobre una pierna, que en realidad está tratando de evitar que pierdas la vida. ¡Sin embargo, ella no se rinde y aún trata de evitar tu terrible destino (juego de palabras de Majora’s Mask)! ¡Será ella, o tú, la Elegida No Muerta!

FromSoftware, ¿me haces hacer dis ??????

Fuente de imágenes: Google

Presa (2006) – Jen boss fight

Esta pelea me dejó con algunos sentimientos fuertemente mezclados. Perturbado no como enfermo / retorcido / asqueroso, sino más bien emocional.

Prey trata sobre Tommy, un joven indio cherokee y su novia, Jen, que son secuestrados por extraterrestres. Una vez en la nave espacial Tommy se libera, pero Jen es tomada prisionera. Luego emprende una búsqueda desesperada para encontrarla y rescatarla.

Desafortunadamente, Tommy finalmente llega a Jen solo para descubrir que los extraterrestres han realizado un horrible experimento fusionándola con una de sus criaturas:

Imagen: http: //vignette1.wikia.nocookie

Es bastante asqueroso, pero eso no es lo que me molestó. Me inquietó la idea de que Tommy ahora se vio obligado a luchar contra el amor de su vida que había pasado la mitad del juego tratando de salvar, y ahora estaba realmente apoyando a Tommy para salvar a Jen, ya que está claro que la amaba mucho. . Entonces comienza la pelea y todo el tiempo está gritando y llorando porque no puede controlar a la criatura. Finalmente, cuando la batalla termina, ella le suplica a Tommy que ponga fin a su vida, y tienes que tomar una última oportunidad para cumplir. Me sentí completamente apático después de ganar esa pelea y dejé de jugar por un tiempo después. No se sintió como una victoria en absoluto, se sintió como una traición.

Lucha del jefe:

Respuesta bastante simple para mí, aunque es un miniboss.

Mano muerta.

¿Conoces ese divertido juego de N64 de 1998, Leged of Zelda: Ocarina of Time?

Sí ese. Si lo has jugado, probablemente recordarás una mini mazmorra llamada Fondo del pozo y una mazmorra llamada Templo de las Sombras. Tienes que luchar contra Dead Hand en ambos. Si bien la lucha del Templo de las Sombras es más fácil porque eres un adulto, el Fondo del Pozo te deja la vida sin vida. Juegas como la versión joven del personaje principal, alrededor de diez. Ahora imagina tener diez años y luchar contra esto.

La forma final de Graham Jones , de Castlevania: Aria of Sorrow .

Es realmente inquietante para mí:

Dos mujeres apenas conectadas por unas vísceras retorcidas y un anillo que las atraviesa por las cuencas de los ojos, con el propio Graham en el centro de su corazón compartido. Es la imagen de la agonía.

Pesadilla de Metroid Fusion

El nombre del jefe lo dice todo, pero para comprender realmente lo que hace que Nightmare sea tan aterradora e inquietante, debes observar cómo se le presenta a un jugador. Y mucho de esto gracias al juego de terror sin terror que es Fusion, la atmósfera es la configuración perfecta para una criatura como Nightmare.

Al principio del juego te presentan al Sector 5, el sector ártico. Como su nombre lo indica, es un ambiente frío. Mientras caminas, verás que una sombra masiva hace un sobrevuelo muy rápido y violento, y comienzas a pensar “¿qué demonios fue eso?”. El juego nunca reconoce esto y espera que sigas jugando como si nada hubiera pasado. Esto sucede algunas veces, pero finalmente terminas el sector y sigues adelante en el juego.

Eventualmente, se espera que regrese al sector 5 porque algo sucedió allí. Llegas allí y todo está en ruinas. Se rompe la contención en el fondo y se va la sombra. El sistema de enfriamiento falló, derritiendo el hielo e inundando partes enteras del sector.

Atraviesas el nivel y finalmente alcanzas Nightmare, la monstruosidad voladora gigante que puede manipular la gravedad y hacer que tus misiles sean inútiles.

A medida que luchas y lo dañas, el líquido verde se escapa de su máscara. Finalmente, la máscara se rompe y revela su rostro real. ¡Sorpresa, es horrible y el exudado verde era su cara!

Sigues luchando y se vuelve más desesperado. Destruir su manipulador de gravedad te permite hacer graves daños con tus misiles. Pero a medida que lo dañas más y más, comienzas a notar que su cara se está derritiendo .

La música espeluznante y la configuración espeluznante para este encuentro es el combustible de pesadilla perfecto para el niño que toca esto en 2002 y se queda despierto hasta la hora de acostarse en la oscuridad de la noche. Y este es solo uno de los muchos ejemplos de Fusion. El encuentro con SA-X donde su única opción es correr o esconderse también es aterrador y adrenalina, pero en mi opinión, esto es lo más inquietante.

El jefe de Blood and Bacon: la princesa Blubbergut.

Este jefe es un cerdo gigante. Lo disparas y haces que su carne se despegue, revelando los órganos en su interior que dan una bonificación de daño crítico.

Esa no es la parte inquietante. La parte inquietante son los ataques de la princesa.

Sea testigo de lo increíble …

… spray de diarrea. (Además, parece que sus nalgas han sido completamente destruidas)

Deja que eso te golpee y quedarás temporalmente descombobinado, por el factor bruto, y el lodo marrón que cubre tu pantalla.

Oh sí, también vomita.

Vomita sangre si le disparas lo suficiente.

Y si puedes soportarlo, esto es lo que sucede cuando ella muere: (saltó a las 27:00)

Sans, de Undertale. [SPOILERS]

Para luchar contra él es necesario completar la ruta del genocidio, en la que debes asesinar todo lo que encuentres. En cada momento durante la ruta del genocidio, el juego te recuerda lo repugnante y enfermo que eres, desde la música lenta y distorsionada hasta el sádico diálogo interno. Esta batalla no es inquietante debido a la violencia o la sangre. En cambio, desafía la audacia que la mayoría de los jugadores exhiben cuando el mundo es su ostra.

Este es el único jefe que no creo que tenga el estómago para tomar por segunda vez.

Los juegos de Dark Souls tienen algunos jefes bastante desagradables. Más destacado,

el podrido

En caso de que no se sepa desde aquí, está compuesto completamente por cuerpos humanos. Sus manos son brazos. Sus ojos son caras. Sus piernas son un montón de personas tirando de él. Tiene que ser el jefe más desagradable que he visto.

Y, porque quiero, aquí hay algunos jefes más desagradables de Dark Souls.

La autoridad real de la rata

Sí, eso es una rata. Una rata gigante No un lobo

El enorme dragón

Demonio codicioso

Es como una gran bestia Jabba the Hutt

Demonio de la canción

No hay problema, es solo una rana grande

Hasta que abre la boca y esta cosa sale

Seath the Scaleless

Bien, entonces es un gran dragón desnudo. No tan espeluznante

No importa, tiene tentáculos para las piernas.

Iudex Gundyr

De acuerdo, un gran caballero alto. Nada aterrador allí. La parte espeluznante es cuando llega a la mitad de la salud

Y un monstruo de gusano gigante estalla fuera de él

Oceiros el rey consumido

De acuerdo, tienes que darle crédito a este tipo, de alguna manera se convirtió en un dragón. De todos modos, la parte espeluznante es que actúa como un anciano senil y está hablando con su bebé imaginario que acuna en sus brazos. Es decir, hasta su segunda forma, donde golpea la mano que supuestamente sostiene al niño en el suelo, y escuchas el llanto de un bebé.

Entonces sí, Dark Souls definitivamente tiene los jefes más inquietantes.