¿Por qué no podemos tener shooters en primera persona en consolas con controles nativos de mouse y teclado como PC?

Las consolas no vienen con ratones y teclados.
Esto limita severamente el público objetivo potencial para tal característica ya.

Los FPS de consola apuntan a un público diferente.
Si bien algunos tiradores de PC ofrecen colas separadas “casuales” y “competitivas”, los controles del mouse y el teclado crean una amplia gama de niveles de habilidad y fomentan una mentalidad inherentemente competitiva: su efectividad está directamente relacionada con su habilidad para apuntar, el tiempo de reacción y la capacidad de evitar el fuego enemigo

Ahora, eso es todo agradable y divertido para algunas personas, pero no para todos.

Las consolas y los juegos de consola se dirigen a un público diferente, piense en términos de (al menos uno de) más jóvenes, más casuales y / o menos tolerantes a la frustración, y obviamente estarán diseñados para atenderlo. El objetivo de asistencia funciona en torno a las limitaciones inherentes de un gamepad, creando un entorno en el que el juego central es gratificante incluso para jugadores menos hábiles, pero también reduce el límite de habilidades:

Al mismo tiempo, los tiradores de consola tienen una escena competitiva que gira en torno a otras cosas que no son las habilidades personales de francotiradores: como lo demostró el partido Titanfall entre la consola y los jugadores de PC, los jugadores de consola profesionales tendieron a un mejor trabajo en equipo y familiaridad con la mecánica del juego.

No puede equilibrar efectivamente los controladores con los ratones y teclados.
Se intentó en el “Shadowrun” de FPS de 2007, que de otro modo no sería notable, y fracasó bastante mal.

El desarrollador tendría que modificar todo el equilibrio del juego en torno a esto (lo que tomaría una gran cantidad de tiempo y recursos) o dividir el modo multijugador del juego en colas y clasificaciones separadas en función del dispositivo de control (nuevamente más tiempo y recursos, y también fragmentaría la comunidad multijugador).

Es más sencillo forzar a todos a jugar con los mismos periféricos.

Además del hecho de que las consolas generalmente están destinadas a la sala de estar en lugar de usarse en un escritorio, la otra gran razón es la escena multijugador. Con muchos géneros de juegos, desde FPS hasta RTS, los jugadores de mouse y teclado tienen una ventaja significativa sobre los usuarios del controlador. Si fuera posible usar un mouse y un teclado para jugar Call of Duty en las consolas, todos tendrían que hacerlo si querían seguir siendo competitivos; limitar las opciones de hardware permite a los desarrolladores de juegos mantener un campo de juego nivelado, lo cual es importante para cultivando un fuerte seguimiento multijugador.

La razón principal de esto es que las consolas están dirigidas a la sala de estar, y el mouse y el teclado no son una configuración muy cómoda en la sala de estar. El número de usuarios de la consola que desearía usar un mouse y un teclado es muy pequeño, demasiado pequeño para que los desarrolladores lo apunten.

El mercado de juegos para PC ya satisface las necesidades de aquellos que quieren jugar con un mouse y un teclado.