¿Por qué es SAO un juego terrible?

Mucha ayuda del increíble video de Mother’s Basement. Eliminé algunas cosas que personalmente consideraba innecesarias para la pregunta, como los números de venta, y agregué algunas cosas como el tipo de cristales, ya que realmente no lo tocó tanto como creo que debería, pero la mayor parte del crédito va hacia él así que échale un vistazo!

Solo voy a hablar de SAO, no de ALO o GGO, ya que la publicación será demasiado larga y el OP no ha pedido nada sobre esos juegos.

SAO es un juego en el que mueres si te matan, y ese es el final. Si su Internet falla, su hardware se ralentiza, el juego no le importa, aún muere. No puede darse el lujo de correr riesgos, y confiar en las personas es mucho más difícil. En realidad, a nadie le gustaría un juego como ese en el que no puedas mejorar sin arriesgar la muerte la mayor parte del tiempo. Eso hace que cualquier otra cosa negativa sobre el juego sea mucho peor, ya que no puedes hacer nada al respecto y estás bastante jodido.

Además de todas las travesuras asesinas, tiene bastantes defectos. Claro, tiene gráficos y una estética increíbles, efectos especiales geniales y muchos de ellos son bastante geniales, hay muchos defectos. (Y me gusta cagar en SAO

GUI: si bien los gráficos y muchas cosas que hacer con los gráficos son bastante sorprendentes, la interfaz real no es tan genial. Los menús pueden parecer geniales, pero son realmente largos y demasiado complicados, hay tantos submenús por los que tiene que pasar.

Por ejemplo, para beber una poción, deberá seguir los siguientes pasos:

  1. Abre el menu
  2. Haz clic en el ícono de tu personaje
  3. Seleccionar articulos
  4. Luego, desplácese por la lista gigante de artículos que posee, como muchos cristales, alimentos y pociones hasta que encuentre lo que estaba buscando, pudiendo ver solo 5 artículos a la vez.

Para cuando hayas superado todo eso, probablemente ya estés muerto. Y no hay vuelta atrás. No hay teclas de acceso rápido para pociones, ya que no vemos a nadie usando ninguna poción sin abrir el menú, por lo que si tienes una pelea, necesitarás tener una poción contigo y las pociones no son pequeñas, así que no es Será una pelea divertida mientras tengas muchas pociones.

¡Y hay algunos menús más para el equipo! Además, cuando obtienes equipo y armadura, tienes que deshacerte de ese elemento específico antes de poder equipar otro elemento. Para las armas, puede ser molesto. Pero para la ropa, como si quieres cambiar tu abrigo por uno más cálido en una mazmorra de invierno, primero debes quitar el equipo que estás usando, luego debes buscar el abrigo que deseas. Pasará bastante tiempo en el frío y el abrigo ya no será tan útil ya que su cuerpo ya se está congelando y es mucho más difícil mantener a alguien caliente si su cuerpo está frío. Y eso ni siquiera habla de los efectos del juego, ya que probablemente haya una desventaja o tu salud disminuya o algo que ocurra si estás expuesto a áreas realmente frías.

Y hablando de pociones y salud, tu barra de vida y la barra de vida de los miembros de tu grupo están justo en la visión periférica (los bordes de tus ojos), por lo que tendrás que girar tus ojos, no tu cabeza, hacia la esquina para ver eso. Y a diferencia de su visión normal, la parte periférica de su visión es insensible al color, por lo que no podrá distinguir el color de la barra de vida, por lo que no puede saber si está en rojo, amarillo o verde, a menos que observa cuidadosamente la longitud de la barra que niega el punto de hacer que la barra de salud cambie de color. El nombre también está aún más en el periférico, así que buena suerte identificando qué miembro del grupo está siendo asesinado y qué miembros están envenenados o sangrando.

Y para colmo, el juego interactúa directamente con tu cerebro , entonces, ¿cuál es la necesidad de los menús cuando puedes pensar en lo que quieras en lugar de usar un tedioso sistema basado en gestos que está bastante mal diseñado? Será mucho más fácil para los programadores, no será necesario crear arte y código para una interfaz de menú de gestos y los jugadores pueden ahorrar tiempo haciendo cosas importantes como misiones en lugar de perder mucho tiempo buscando en listas interminables y menús

Clases y armas, la falta de variedad: la mayoría de los MMO tienen muchas clases, muchas clases. Elsword tiene alrededor de 9 clases diferentes, World of Warcraft tiene alrededor de 12 clases, Adventure Quest Worlds también tiene muchas clases, alrededor de 20 a 40 más o menos. La mayoría de los juegos siempre incluyen al menos 3 clases básicas.

  • Guerrero (El tanque que recibe la mayor parte del daño)
  • Mago / Rouge (El Daño por segundo que causa la mayor parte del daño)
  • Sanador (El tipo de apoyo que mantiene a todos vivos y capaces de seguir luchando)

La mayoría de los juegos tienen estos, hacen que la cooperación suceda y ayudan a la sociedad a unirse más. Hay mucha variedad disponible en tu grupo para formar el mejor equipo.

  • Puedes tener un distribuidor de daños mágicos, un distribuidor de daños físicos y un tanque que mantenga vivos a los distribuidores de daños.
  • Un guerrero y dos sanadores.
  • Un arquero de largo alcance, un luchador cuerpo a cuerpo y un sanador.
  • Un mago ofensivo, un mago defensivo y un mago de todos los oficios.
  • Un guerrero, un sanador y un asesino.

Adivina cuántas clases hay en SAO. No, no 9, no 5, ni siquiera 2, en realidad solo hay una clase. Espadachín DPS de combate cuerpo a cuerpo. Solo hay un tipo de arma, una espada. Así que no hay variedad en armas, ni armaduras, ni habilidades y clases. No hay magia en los juegos y cualquiera que intente ser un tanque o soporte estará condenado a morir. Las personas solo tendrán que atacar, y atacar y atacar mientras toman esas pociones que son súper difíciles de sacar mientras vigilan esa barra de vida que apenas pueden ver para poder sobrevivir. Y no a todos les gusta ese tipo de juego. Personalmente prefiero ser un arquero a distancia o un mago mucho más que un espadachín cuerpo a cuerpo cercano.

Hace que las estrategias sean mucho menos útiles, ya que principalmente estarás atacando de cerca, por lo que faltan estrategias para que los jugadores y los jefes las usen. Principalmente, los jugadores de apoyo no se divertirán, ya que no tienen forma de poder participar en el combate. Por lo tanto, las personas como Lizbeth y Agil que apoyaban a los tipos de jugadores no tenían forma de combatir, por lo que perderían interés en el juego y dejarían de hacerlo. Por lo tanto, la mayoría de los artesanos y vendedores se han ido y toda la economía se derrumba, haciendo que todos los demás abandonen el juego. También es difícil equilibrar una economía, por lo que será casi imposible arreglar una economía como esa.

El sistema de habilidades y estadísticas: personalmente no sé demasiado sobre las estadísticas y el sistema de habilidades y no he podido encontrar mucho sobre ellos, lo que sí sé es que hay habilidades únicas. ¡Eso ya arruina el pvp de SAO, ya que es bastante injusto si el mejor jugador (Mary Sue) del juego tiene la capacidad de mejorarlos aún más! Además, hay habilidades supuestamente infinitas, y la única forma de hacerlo es usar la generación de procedimientos, por lo que la mayoría de las habilidades pueden ser inútiles y conducirá a un equilibrio del juego extremadamente difícil, si es posible. Y también hay niveles supuestamente infinitos que subes. ¡Eso significa que habrá molienda hasta el final del juego! Y la mayoría del pvp es pvp mundial, por lo que podrías tener un jugador en el nivel 10000 matando a muchos jugadores de nivel 5 y no hay nada que nadie pueda hacer al respecto.

El juego también técnicamente les dice a las personas que trabajen en solitario, ya que existe la última recompensa de éxito y el hecho de que la experiencia se comparte entre los miembros del grupo, por lo que es mucho más seguro ir en solitario en lugar de festejar a medida que aumenta subir de nivel mucho más rápido y ser un jugador mucho más fuerte en el juego. Personas

Cristales mágicos: los cristales mágicos son la única forma de magia en el juego, y son realmente caros. La gente realmente duda en usarlos porque son tan caros. Ni siquiera son tan fuertes por su precio, además de tener efectos inmediatos y poder teletransportar jugadores, grabar y tomar fotos y curar a las personas. ¿Por qué pagarías un cristal caro solo para tomar fotos? ¿Por qué pensaron que era una buena idea en lugar de vender algo como cámaras?

Y para colmo, son súper caros y ni siquiera se pueden usar en muchas áreas. El gremio de Kirito fue sacrificado en una trampa realmente injusta sin escape y sin poder usar cristales. Cada piso desde Gleameyes, que es el piso 75 hasta el final, también son áreas contra cristales. Es por eso que tantas personas fueron asesinadas por Gleameyes ya que no podían usar sus cristales de pasillo, que también es el cristal más caro y súper raro que ni siquiera pueden ser comprados por los NPC y solo pueden obtenerse a través del botín o el intercambio con otros jugadores. . Simplemente nos hace preguntarnos, ¿por qué incluso comprarlos? Y dado que cortan la mitad de lo que un jugador podría crear una estrategia, ya que apenas hay una estrategia, hará que a muchos jugadores no les guste el juego.

Creo que me gustaría terminarlo aquí, la publicación ya es lo suficientemente larga, pero hay muchas otras cosas que podría repasar, como los jefes y su diseño súper repetitivo de mazmorras, vendiendo personajes con cualidades extremadamente afortunadas (mira cuánto alguien estaba dispuesto a pagar solo por la máscara GGO de Kirito), el hecho de que no tienes mucho control sobre tu avatar en el juego, ya que es aleatorio en algunos juegos, y posiblemente hay algunas cosas relacionadas con Yui en las que también podría contribuir, pero eso debería ser suficiente por ahora. Pasé demasiado tiempo en esto, ¡espero que les guste!

¿Qué SAO, fragmento hueco?

Supongamos que realmente no importa, si estás jugando la versión HD en una PS4, probablemente se ve bastante soso y se siente bastante vacío.

Lo que hay que tener en cuenta es que los juegos SAO eran juegos Vita que se han mejorado para ejecutarse en la PS4. Lo que es excelente en la computadora de mano no necesariamente se traduce bien en una consola doméstica. Los entornos no tienen muchos detalles porque la pantalla más pequeña de Vita realmente no lo necesita. La configuración del botón está diseñada para el dispositivo portátil, las mazmorras y los campos son simples y están escasamente poblados para acomodar las especificaciones más bajas de la Vita.

si se juega en la Vita, se vería y se sentiría mucho mejor, y si todavía no te gusta, entonces tal vez no sea tu estilo. Como título de Vita, es muy exitoso, consistentemente entre los diez más vendidos y la lista más popular. En la PS4, probablemente no tanto, multitud diferente, expectativas diferentes.

Porque estás atrapado en él mientras tu cuerpo se muere de hambre si no te cuidas. También me gusta un desafío que no quiero morir cuando falla.

Sin embargo, cualquier otra cosa parece hacerse bastante bien, el 9/10 volvería a jugar

Porque si te imaginas el juego. Todo lo que puedes usar son espadas. en los mmo normales puedes usar una variedad de armas. Pero este no. Carece de variedad, por lo que es un juego donde será difícil encontrar personajes únicos. Sabrías cómo luchar contra todos de manera efectiva porque sabes que solo pueden tener un arma con una espada. no un arco y flecha o magia.

No fue el juego lo que fue terrible, fueron las personas detrás de él lo que no permitió que sus consumidores pudieran salir / cerrar sesión del juego. También hizo que las personas murieran en la vida real cada vez que morían en el juego. Por eso tiene controversia.