¿Cuál es un buen lugar para aprender haciendo RPG por turnos?

“¿Cuál es un buen lugar para aprender haciendo RPG por turnos?”

No hay ningún recurso que le enseñe todo lo que necesita.

Lo que sí existen son toneladas de recursos para enseñarle muchas de las primeras partes que necesita sobre cómo usar el motor del juego, cómo escribir, cómo hacer modelos, texturas, animaciones, partículas, etc.

Nada te guiará a través de todo.

“Quiero aprender cómo hacer un juego de rol basado en turnos usando Unity, ¿hay algunos foros o videos que pueda ver para aprender cómo hacerlos? Los juegos que estoy buscando hacer son ffbe “.

¿Estás buscando hacer un juego como Final Fantasy Brave Exvius?

¿Tienes idea de cuántas personas trabajaron en ese juego? ¿Alguna pista en absoluto?

Aquí está la respuesta …

Final Fantasy: Brave Exvius (2016) Créditos de Android – MobyGames

Una especie de lista desalentadora … Docenas de ingenieros, artistas, diseñadores, planificadores, productores, probadores … Y un montón de empresarios.

¿Pero crees que puedes ver el video o leer algunos foros y hacerlo por ti mismo?

Esto solo nos dice algo importante. No tienes idea de cuánto trabajo lleva un videojuego de rol.

Pensar que puedes aprender a hacerlo desde un foro o video es un caso del efecto Dunning Kruger. No tiene experiencia, por lo que tiene una estimación de su capacidad mucho mayor que la correcta.

En lugar de mirar el objetivo final de un juego que costó millones de dólares desarrollar, dedica un tiempo solo a aprender los conceptos básicos del uso de Unity.

Muy rápidamente se dará cuenta de que su objetivo es mucho más trabajo del que cree.

Ah, sí, recomiendo los propios tutoriales de Unity, Unity3d.com/learn

Los juegos de rol basados ​​en turnos son bastante simples de conceptualizar y comenzar a diseñar. Consigue un grupo de amigos y esencialmente Dungeons and Dragons it. En otras palabras, diseñe su juego como lo haría con un clon de D&D. Recuerde, en esencia, cada juego de rol por turnos es básicamente el mismo sin importar para qué medio sea.

Una vez que hayas solucionado todo, es cuando traes a Unity a la escena. En este punto, ya sabes qué es lo que quieres tener, ya tienes una historia, ubicaciones, posibles interacciones de los jugadores con el mundo, y debería ser divertido.

Cuando haya llegado a esta etapa, también puede hacer preguntas más específicas. En lugar de un “¿Cómo puedo hacer un juego?” En general, podría ser un “¿Cómo hago un enemigo que tenga un inventario?” O un “¿Cómo hago una mímica que reemplaza aleatoriamente los cofres estándar?” Las preguntas específicas son más útil a largo plazo, porque demuestra que sabe cuáles son sus problemas y que se encuentra en un punto en el que no necesita su mano, solo necesita un pequeño empujón en la dirección correcta.

Supongo que tienes experiencia con gamedev y programación. En caso de que me equivoque, aquí hay una buena serie de introducción a Unity y gamedev en general: enlace. Este tipo hace mucho contenido realmente bueno y lo hace fácil de entender. Recomiendo ver sus otras cosas también.

Prueba el motor de juego irreal o de unidad 🙂