¿Necesitas permiso para hacer un videojuego hecho por un fan de la compañía o persona que hizo el juego?

Tl; dr: depende en gran medida de si estás ganando dinero o no.

¿Cuál es tu motivación para hacer el juego? ¿Lo estás haciendo para un proyecto escolar? Para lanzamiento comercial / ventas? ¿Para practicar el desarrollo del juego o para el disfrute personal? En general, si puede estar seguro de que su trabajo no será lo suficientemente grande como para llamar la atención del propietario de los derechos de autor, debe poder hacer lo que quiera. Así que a nadie le importará si haces un clon de Mario en tu sótano. Solo asegúrate de no intentar venderlo.

Dicho esto, si quieres hacer un juego hecho por fanáticos basado en otro juego, lo más probable es que ese juego tenga una buena reputación. Un representante que vale la pena proteger. Una vez que saben de la existencia de tu juego, tienen buenas razones para asegurarse de que no hagas ese juego, ya que podría muy bien hacer cosas en la IP del juego que se salgan de su control, o que potencialmente lo hagan caer al suelo.

Si se va a producir un desarrollo comercial serio hecho por fanáticos, generalmente se presentará en forma de comisión o colaboración. No solo necesita permiso, sino también respaldo.

Por supuesto, existen algunas excepciones notables. Uno de ellos es la recreación de Half-Life hecha por un fanático de Source Engine. Se vende en Steam, y la última vez que lo revisé, no están en la mira de Valve.

Una gran excepción son las comunidades de modding para varios juegos también. En general, se las arreglan sin problemas porque generalmente son mods gratuitos que a menudo agregan contenido o solucionan problemas en sus respectivos juegos.

Respondiendo a A2A.

Si su trabajo utiliza sus personajes y sus marcas registradas, entonces necesita su permiso, de lo contrario lo cerrarán con cesar y desistir o con una demanda. Nintendo lo hace habitualmente para proyectos creados por fanáticos.

Si estás haciendo un juego similar con personajes similares o ideas similares, entonces no necesitas su permiso.

Por ejemplo, necesitarás un permiso si estás construyendo un juego de pokemon. O si quieres hacer tu propia versión de Legend of Zelda.

Sin embargo, no necesitas un permiso, si haces un juego de caza de monstruos parecido a un pokemon, o un juego de fantasía con un elfo con un sombrero verde.

Básicamente, las ideas no tienen derechos de autor, pero sus implementaciones sí. Lo que significa que el mismo personaje sin permiso le causará problemas, pero el uso de elementos similares generalmente no lo hará.

Que te diviertas.

Realmente depende del titular de la IP y su historial con los proyectos de los fanáticos, en qué país te encuentras y cómo estás publicitando.

Por ejemplo, Nintendo cerró recientemente el proyecto de fan de Pokemon Uranium, que era un romhack de Pokemon Ruby / Sapphire hecho en inglés.

Pero Pokemon Type Wild no ha recibido ninguna carta de cese y desistimiento de Nintendo.

Veamos las diferencias entre los dos:

  • Uranium es un romhack de un juego de Pokémon existente con la misma jugabilidad. Type Wild es un juego de lucha con activos artísticos completamente originales
  • El uranio se fabricó en inglés para EE. UU., Un país con leyes de propiedad intelectual muy estrictas. Type Wild se hizo en Japón, un país donde los proyectos de fanáticos se han vendido popularmente en convenciones durante décadas y, a veces, los fanáticos son reclutados por los titulares de IP

No hay garantía cuando se trata de la legalidad de los proyectos de los fanáticos, pero la cultura de la compañía y el país es una gran parte de lo que se ignora y lo que se deja caer sobre ellos.

En general si.

Si no utiliza ninguna de sus propiedades intelectuales, entonces no tiene que preocuparse. Más allá de eso, se encuentra en una zona gris legal, y en las zonas grises legales, las personas pierden contra entidades más grandes sin falta.

Tomemos, por ejemplo, el caso de AM2R – “Otro Metroid 2 Remake”. Fue el proyecto favorito de un hombre soltero en el que ha trabajado durante una década. Pero debido a que dependía tanto de la propiedad intelectual de Nintendo, esa misma compañía lo golpeó con un derribo de la DMCA.

Ya no está oficialmente disponible.

Depende. Algunas cosas caen bajo el uso justo con fines de parodia. Algunas personas se preocupan más que otras.

Puede intentar buscar aprobación, o simplemente buscarla. Lo peor que podría pasar es conseguir que el suyo cese y desista. Seamos honestos, ¿no te gustaría tener un cese y desistir de Nintendo en tu muro?

Hay una posible víctima de todo su arduo trabajo si se cierra. Sin embargo, siempre puede cambiar el aspecto de su juego y cambiar algunas cosas y continuar con temas menos relacionados.

Si su juego es una parodia, es de uso justo siempre que no utilice nombres exactos / propiedades intelectuales.