¿Cuál es el mejor juego de TES?

Jugué TES: Arena, TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion y TES V: Skyrim. Arena fue muy diferente a los otros tres juegos que ignoraré ese para las comparaciones.

Mucha gente discutirá, pero creo que la respuesta es Skyrim. Los motivos son:

  1. Mecánica del juego: Skyrim se trata de explorar, y si el juego no se siente suave, te rechazará. Tenga en cuenta que todos los juegos anteriores fueron realmente buenos para su época, pero la jugabilidad en Skyrim mejoró enormemente. El manejo doble de armas-armas, armas-magia o magia-magia cambiará enormemente su estilo según el que elija. Jugar en modo tercera persona era posible en Oblivion, pero fue un desastre. Aquí en Skyrim, el modo de tercera persona es realmente jugable. No solo eso, puedes ignorar totalmente el modo de primera persona, ¡ya que el ángulo y los movimientos de la cámara son tan buenos! Moverse y correr en Skyrim se siente suave, como si realmente estuvieras caminando y corriendo, a diferencia de los juegos anteriores, lo que hace que tu movimiento parezca una muñeca o un robot.
  2. Combate: este aspecto único puede llevar el juego fuera del alcance de sus predecesores. En Morrowind, el uso de espadas te dejaría con la idea de “¿Eso realmente golpeó al enemigo? ¿Estoy haciendo esto bien? ”En Oblivion, han mejorado, pero el combate aún parecía algo desalentador. El combate fue mucho más lento en comparación con otras mecánicas de juego. En Skyrim, el sistema de combate mejoró considerablemente. Ahora es mucho más dinámico, con el juego de espadas realmente se siente como una pelea real. Si no eres lo suficientemente cuidadoso, un golpe crítico de un enemigo relativamente más fácil puede dejarte en muchos problemas.
  3. Subir de nivel: anteriormente, ganar habilidades y subir de nivel era bastante complicado. Tenías habilidades mayores y menores, que necesitaban mucho cuidado al subir de nivel. El error daría lugar a sanciones. Hubo que hacer muchos cálculos o se hizo con cada habilidad y su nivelación. En Skyrim, si usas una habilidad, ganarás puntos de experiencia y esa habilidad en particular subirá de nivel. Es mucho más fácil que los juegos anteriores y te ayuda a concentrarte en las habilidades que deseas, tanto como quieras.
  4. Juego de roles: La presencia de un sistema de clase se omite en Skyrim, y se benefició en el juego de roles que un jugador quiere tener en el juego. En los juegos anteriores, debes elegir una clase (Assassin, Battlemage, Monk, Archer, Rogue, Scout, etc.) al comienzo del juego. Según su clase seleccionada, tendrá diferentes atributos. El resto del juego se jugará en ese orden. En Skyrim, haces tu propia clase. Si usa mucho arcos y flechas, sus habilidades de tiro con arco aumentarán, y eso le dará más atributos relacionados con el arquero a medida que juegue. Si eliges usar magia, tus atributos mágicos subirán de nivel, y no todos ellos, el tipo exacto de magia que usas te aumentará. Si crees que usarás todo tipo de habilidades, ya sean espadas, dagas, magia, arcos, bastones, cualquier cosa y todo, entonces todas las habilidades relacionadas con estas aumentarán (pero, por supuesto, eso llevará tiempo). Aquí, en lugar de una clase predeterminada, tu estilo de juego dará forma a tu personaje, lo que aumenta la calidad del juego de roles en un juego que necesitas sobre todo.
  5. Enemigos y su nivelación: el juego anterior (Oblivion) ​​tenía este problema: todos los enemigos subirán de nivel contigo, significa que si tienes el nivel 5, tus enemigos estarán alrededor del nivel 5. Si tienes el nivel 50, tus enemigos También estará alrededor del nivel 50 y puedes notar el aumento en sus cualidades de equipo. Esto se hizo para equilibrar el juego, pero también rompe la necesidad de subir de nivel. ¿Por qué querrías subir de nivel si no te da muchas ventajas sobre tus enemigos? Cuando estoy jugando en un juego como este, me gustaría sentir que en realidad me he convertido en un ser monstruoso cuando tengo el nivel 80 más o menos. ¡No quiero luchar con todos los enemigos básicos, incluso cuando soy considerado el campeón de los campeones! Morrowind no tenía esto, y Skyrim elimina este problema y hace que lo monstruoso se sienta divertido nuevamente.
  6. Mapa: Esto puede sonar gracioso, pero no lo es. El mapa en Skyrim se ve mucho más fácil de usar y más fácil de ver que los juegos anteriores.
  7. Interacción con los NPC: Anteriormente, si entablaba una conversación con cualquier NPC, el mundo a su alrededor se congelaría. Es como si el tiempo se hubiera detenido cuando hablas con alguien. Probablemente fue artístico, pero también saca el realismo. Skyrim hace que las conversaciones sean animadas y dinámicas.
  8. Mazmorras: profundizar en las mazmorras se vuelve muy divertido en Skyrim. No solo el entorno mejorado allí, sino la aleatoriedad en los enemigos, todas las diferencias entre las diversas mazmorras hechas a mano lo hacen mucho más vivo que en los juegos anteriores. Las mazmorras aquí se sienten como mazmorras, donde en los juegos anteriores se sentían como una habitación tras otra, después de otra, todas parecían bastante similares, y la mayoría de las mazmorras no son diferenciables, por lo que te hacen olvidar qué forma usabas antes.
  9. Rastreo de misiones : Rastrear misiones fue extremadamente difícil, y fue una pesadilla en Morrowind. Algunos jugadores pueden preferir el enfoque de “averígualo tú mismo” en Morrowind, pero realmente es agotador saber a dónde ir. Este es un juego, no la vida real. Diablos, incluso en la vida real tenemos marcadores GPS para encontrar nuestro camino hacia donde queremos ir. En Morrowind, tendrás que localizar tu destino solo. En un mundo vasto como el de los juegos de Elder Scrolls, esto puede ser bastante problemático. En Oblivion, descubrir la ubicación de la búsqueda basada en mapas no es tan fácil como debería ser. Skyrim resuelve todos estos problemas al facilitar el sistema de seguimiento.

Ahora, Oblivion y Morrowind también tienen ventajas sobre Skyrim. Por ejemplo, tus armas envejecerán a medida que las uses y, si no las reparas, quedarán inutilizables. Esta mecánica de juego se omite en Skyrim, que también elimina un material de juego importante del juego. Las historias de misiones son muy interesantes en Oblivion, especialmente la historia principal y la Hermandad Oscura. Pero eso no significa que las misiones e historias de Skyrim sean malas. Ellos no son. Son agradables y realmente buenos, solo que Oblivion fue mejor. Pero todo esto no hace que los juegos anteriores sean superiores a Skyrim si consideras los puntos anteriores que he mencionado.

Además, me estoy saltando la parte del modding y los gráficos, ya que están obligados a mejorar con el tiempo, y el modding realmente no es una parte oficial de un juego.

Con todo esto, puedo decir que cada vez que juego Skyrim me absorbe de inmediato, y siento que Skyrim es mi segundo hogar, que nunca sentí cuando jugaba los juegos anteriores.

Me metí en los juegos de TES con Daggerfall y los he jugado desde entonces.

Skyrim es el mejor debido a la facilidad de uso en cuanto a UI y Mods (mods especiales de UI).

En cuanto al mejor juego de TES, diría Morrowind, especialmente si pudiera rehacerse. Con una mecánica de juego mejorada, IU, así como la cantidad de buenas modificaciones que tiene Skyrim, sería sin duda el mejor.

Sin embargo, siempre es una elección subjetiva. Especialmente cuando la nostalgia es un conjunto de lentes color rosa y la serie de juegos ha existido por tanto tiempo. Arena se lanzó en 1994 y comencé a jugar Daggerfall en 1997.

Mi ranking personal es:

Morrowiwnd tenía sus defectos y su aspecto ahora está decididamente envejecido, pero está muy bien organizado y fue divertido de jugar.

Skyrim es lo suficientemente grande sin sentirse demasiado grande. El mundo del juego es encantador, la mecánica del juego es buena, el combate fluye muy bien. Mi mayor queja es la interfaz de usuario, sentí que se hizo para la consola y es por eso que me gustan los mods para la interfaz de usuario (sí PC gloriosa)

El olvido fue brillante, pero se volvió repetitivo personalmente con los mundos de la puerta del olvido y eso solo lo reduce al 3er lugar.

Redguard fue una aventura de acción en tercera persona bastante aceptable, pero no hay nada que destacar.

Daggerfallas tanto como me encantó y no lo quiero en último lugar, el mundo del juego era torpe y demasiado grande para la época. A + por ambición C por cómo se sintió jugar.
EDITAR: Mientras exploraba mazmorras, fue muy fácil perderse, darse la vuelta y frustrarse en Daggerfall. El olvido fue mejor. Skyrim es el mejor con mapas de mazmorras y sin renunciar a la ira.

Nunca jugó:

Arena
BattleSpire

Si te estás metiendo en los juegos de TES ahora y has estado jugando juegos lanzados en los últimos 5 años principalmente, ve con Skyrim.

Mi elección sería Skyrim, dejaré dos de mis respuestas anteriores aquí para explicar por qué.

La respuesta de Moritz Baldig a ¿Cuál es el mejor videojuego?

La respuesta de Moritz Baldig a ¿Por qué es tan divertido Skyrim?

Muchos estarán de acuerdo en que es Skyrim. Verifique las revisiones en metacríticos y probablemente tendrá la única respuesta objetiva (aunque sean estadísticas).

Skyrim es el mejor juego que se haya hecho + las modificaciones hacen que dure más tiempo, por lo que gana en todos los aspectos.