Si tuviera que crear un videojuego para mi cartera de desarrollo de juegos y no con fines comerciales, ¿podría usar IP o recursos ya existentes para ello?

“Si tuviera que crear un videojuego para mi cartera de desarrollo de juegos y no con fines comerciales, ¿podría usar IP o recursos ya existentes para ello?”

Matti Porkka tiene el marco de referencia correcto.

Supongamos que te estoy entrevistando, y entras con una cartera con proyectos de juegos que son IP para los que no tienes los derechos y los recursos que se extraen de los juegos existentes.

Te estoy mostrando la puerta, de inmediato.

Los derechos de propiedad intelectual no son solo algo abstracto para los desarrolladores de juegos, nuestra propiedad intelectual es lo que pone los alimentos en nuestras familias.

Si presume de que no le importan las leyes de propiedad intelectual, no es alguien que quiera cerca de mi empresa. Eres un gran riesgo.

Si vas a hacer eso, no puedo confiar en que no lo hagas;

  • Rompa su acuerdo de no divulgación
  • Fuga el juego
  • Ponga a la empresa en riesgo de multas al instalar software pirateado.
  • Siga las reglas de la compañía sobre el uso de código externo.

Si tuviera que crear un videojuego para mi cartera de desarrollo de juegos y no con fines comerciales, ¿podría usar IP o recursos ya existentes para ello?

Imagine por un segundo que está tratando de contratar a un nuevo desarrollador para EA, está trabajando para EA en este rol.

Alguien aparece con un portafolio donde el arte es arrancado de los juegos de sus competidores y la mecánica del juego es solo una recreación de los juegos fuente, esencialmente el portafolio está lleno de copias.

Ahora, si estos son completamente privados y no estás tratando de ganar dinero con ellos, la persona que realiza la contratación podría estar impresionada, tal vez, depende si parece que tomó mucha habilidad hacer esas copias.

Entonces, ¿quién sabe?

Por otro lado, si los hace públicos, es muy posible que reciba una carta de cese y desistimiento diciéndole que deje de hacer lo que está haciendo y que deje de usar esas copias.

Finalmente, si trataste de ganar dinero con la propiedad de otra persona, simplemente serías demandado y alguien que esté en el tribunal por infracción de IP probablemente no sea el próximo empleado para nadie.

No necesita robar cosas de otros para causar una buena impresión. Si eres un programador, todo lo que necesitas son objetos de formas primitivas y algunas mecánicas decentes para demostrar que puedes crearlos. Las personas que contratan no son idiotas … Bueno, a menudo pueden comprender mejor lo que es difícil y lo que no lo es, y juzgarán su cartera de manera diferente a su madre y su padre, en función de su evaluación de cuánta habilidad se necesitó para crear las piezas de la cartera y qué tan buenos creen que son.

Entonces no hay una buena razón para robar la propiedad de alguien.

Si desea utilizar las cosas de otra persona y reforzar su cartera con material realmente bueno … esto es lo que debe hacer.

  • Use los recursos disponibles reales para hacerlo. Para Fallout 4, por ejemplo, podría estar haciendo modificaciones en el wazoo en este momento. Incluso podrías hacer un DLC. Podría hacer un DLC completo para Fallout NV o incluso Fallout 3. No tiene que costar nada, porque lo está haciendo para USO … no para la venta. Lo estás haciendo para tu cartera, y también para el juego. Estaría utilizando el material que pertenece a otra compañía de juegos, para hacer cosas que estén dentro de los parámetros esperados para ese juego, y está mostrando lo que puede hacer. Todo al mismo tiempo.
  • Crea todos los recursos desde cero. Deje en claro que está haciendo esto y documente cada paso del proceso. Haga que el proyecto sea lo más auténtico posible, una copia del original, y no lo publique en absoluto. Tome sus capturas de pantalla del juego y de su trabajo mientras lo hace, haga sus videos … y eso es todo. Si, por ejemplo, usara Unity para hacer una copia de Deus Ex, que estaba extrañamente cerca del original, incluso con un motor diferente y todas sus propias texturas, podría usar su documentación de cómo logró cosas específicas … cómo Copiaste el sistema de reparación en el juego, o cómo manejaste la animación de los droides … el proceso paso a paso por el que pasaste. Esto no sería para mostrar su capacidad de hacer un juego, sería mostrar su capacidad para tomar un ejemplo muy específico de un motor / diseño y hacer que funcione en el motor del juego que está utilizando. Lo más probable es que termine haciendo porciones pequeñas solo con el fin de mostrar los ejemplos específicos. ¿Por qué? Esto sería un montón de trabajo. Para que pueda tener cualquier peso, tendría que ser una reproducción realmente buena. Usaría el producto final de otra persona para mostrar su capacidad de crear texturas, animaciones, mapas, gui y más de acuerdo con pautas específicas. No importa tanto si es un gran juego, tanto como importa cuán fielmente puedes reproducirlo todo sin usar ninguno de los recursos digitales originales.

Si fuiste a una gran compañía de AAA y dijiste “Me encantó este aspecto de este juego que hiciste. Lo recreé con estas herramientas para comprender mejor parte de lo que implicaba. Estos son los pasos que seguí para hacerlo ”. No te encontrarás tanto como si robaras y hicieras lo que quisieras. Más bien, parecería que estás rindiendo homenaje a elementos específicos en diferentes juegos que has jugado.

Nuevamente, no se trataría de llevar a Gordon Freeman a través de su propia versión de Black Mesa. Pero se trataría de mostrar cómo recrearías el salto Tau Cannon de una manera que se viera y sonara como si estuvieras jugando Half-Life, sin usar nada del juego.

No. Considérate un estudio. Estás vendiendo un producto: tú y tus habilidades, a menos que quieras demostrar que puedes robar el trabajo de otros y tomar el crédito por él, tu cartera no venderá lo que estás tratando de vender.

Es posible que no te atrapen de inmediato o nunca, pero este acto te etiquetaría como un tramposo en tu propia mente y lo sabes, por eso lo preguntas aquí.

Mejor sería preguntar si puede usar el material con atribución. Luego, puede explicar cómo no solo es un programador atractivo, sino que tiene habilidades comerciales astutas y convencer a otros para que lo ayuden.

Yo despediría al primer chico. Contrataría al segundo.