Porque el hardware propietario y la separación de plataformas agrada a las empresas que los ejecutan.
Si aún no lo ha escuchado, comience a buscar los artículos más recientes sobre compañías que juegan con la idea de más juegos multiplataforma. Cada editor importante puede lanzar tanto en la consola como en la PC, por lo que obviamente no es necesariamente un problema de codificación para diferentes sistemas. Cada jugador conoce a alguien que posee una consola o plataforma diferente, por lo que no es que no tengan mercados disponibles. Sin embargo, las consolas le cuestan a las empresas que les hacen MUCHO dinero. Por lo tanto, las empresas tienen que recuperar ese dinero en alguna parte.
En este caso: suscripciones de juegos en línea.
La excusa anterior siempre ha sido: las PC son más caras de construir y pasan de moda rápidamente.
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Eso era cierto hace diez o quince años, claro. El hardware se estaba actualizando constantemente y se sintió un poco decepcionante comprar una nueva plataforma solo para que alguien le mostrara cuán inferior es seis meses después. Excepto que estamos llegando al límite de lo que la mayoría de la gente puede permitirse en las formas tecnológicas actuales que tenemos. Los desarrolladores de hardware y software están creando juegos que pueden funcionar en sistemas más antiguos y expandir sus bibliotecas más rápido, a través de múltiples plataformas y no cambiar la experiencia de una manera enorme.
Un argumento menor menciona: porque pagar por el servicio significa que obtendré servidores más seguros y mejores ofertas en línea.
Podemos demostrar que esto es falso porque casi siempre hay quejas que se transmiten constantemente sobre trampas en consolas, caída de servidores, problemas de conexión o sistemas que no pueden manejar la carga. En cuanto a juegos y ofertas gratis: casi todas las plataformas que venden juegos (ver: todos los principales desarrolladores, editores, Humble Bundle y Steam) ofrecen juegos realmente baratos o gratuitos mensualmente, si no semanalmente. No se requiere suscripción para la mayoría de ellos y el en línea es gratuito para casi todo.
En general: es un concepto incomprendido y la mayoría de la gente quiere la ruta rápida y fácil: compro una consola, la enchufo y funciona. Supongo que si tengo que pagar entre $ 15 y $ 20 por mes para jugar, no es un precio tan malo. No tengo que leer un montón de manuales o posiblemente gastar dinero en algo que no funciona tan bien.
Incluso allí probablemente se sorprenderían al saber que los servicios informáticos ofrecen detalles exactos sobre “¿Qué quieres hacer? Aquí está la computadora para ti.
En conclusión: pereza, conveniencia, precios, conocimiento de las plataformas, avaricia empresarial.