Es difícil es por eso.
El código abierto dificulta las cosas por un par de razones que funcionan juntas.
El código abierto tiene que ser gratuito. Debido a que los juegos son un mercado muy competitivo, generalmente debes tener a alguien que te ayude o mucha gente que te ayude. Eso significa que tienes que encontrar a alguien que quiera hacer lo mismo que tú sin absolutamente ningún dinero a cambio. Incluso si intentas hacer un juego tú solo, eso requiere mucho trabajo, y si eso significa poner 2 años en un juego sin salario; bueno, probablemente esa no sea tu situación ideal.
Por todo eso, los proyectos de código abierto en general son más difíciles de desarrollar. Hay algunos OSS muy exitosos, pero tienden a ser de cierto tipo. Lo que quiero decir con eso es que son sistemas operativos, reproductores multimedia, oficinas. Estos son algo genéricos en cómo se usan. Mil millones de personas diferentes podrían estar usando estas cosas diferentes de maneras muy diferentes. Un juego específico tiene un uso muy específico.
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Incluso si logras completar un juego y decides lanzarlo como un juego de código abierto, aún te enfrentarás a desafíos.
La competencia de juegos más grandes y más conocidos, mientras que es completamente oscura. El marketing no es fácil, incluso si tu juego es gratis. Quizás especialmente si tu juego es gratis.