¿Qué hace que ciertos juegos móviles sean populares?

Como desarrollador de juegos, si tuviera una respuesta a esta pregunta, sería multimillonario 🙂

Como cualquier obra de arte, no hay un recibo para el éxito, de hecho, al menos el éxito de Angry Birds fue una sorpresa.

Pero sobre la base del éxito anterior, es posible escribir alguna guía de línea. Crear una comunidad es uno de los éxitos clave, relacionado con esto es importante dar al jugador la impresión de crecer continuamente dentro del juego. Somos animales sociales, y de alguna manera programados para competir entre nosotros (en la antigüedad para mejorar el cambio de reproducción o para el liderazgo … tal vez incluso en los tiempos modernos 🙂 y este es uno de los aspectos que este juego utiliza para involucrar a las personas.

Ciertamente, un gran éxito como Pokemon Go se basa en amplios estudios sobre el factor clave de éxito.

Desde mi pequeño punto de vista, incluso si esta es una forma rentable de desarrollar un juego, no es mejor. Intentar hacer un juego como el que te gustaría jugar es mucho más interesante y difícil, ya que es casi imposible lograr este objetivo, especialmente si, como yo, trabajas solo.

Pero vale la pena intentarlo 🙂

Todos tienen una mecánica (a excepción de Pokemon GO, por eso tuvo una disminución de popularidad) que te hace esperar después de haber logrado algo importante (Pasado un nivel, cosechado algo, etc.) o el tiempo es un requisito para un logro (Construir algo, espere a que salga un huevo, etc.).

Esta mecánica hace una adicción al juego, si jugaste constantemente sin descansar, probablemente lo abandonarías mucho más rápido que si lo jugaras con descansos de horas). Después de 6 horas sin jugar, tu cerebro anhela, y sucede que el edificio que necesita 6 horas para construir ahora está disponible para que lo hagas.

TL; DR: Te hacen un adicto.

Si resolviera hacer un juego móvil, me enfocaría en dos cosas: simplicidad y arte.

Regla 1: Mi juego debe poder jugarse con 1 dedo.

Regla 2: Mi juego debe usar colores brillantes y personajes de dibujos animados.

Siga estas pautas y obtendrá unos cientos de descargas gratuitas en Android, como mínimo.

Se entienden fácilmente, con objetivos muy claros, y son fácilmente accesibles en casi cualquier momento.

De hecho, tanto Pokemon Go como Choque de clanes te recompensan por acceder a ellos con frecuencia durante el día, lo que los convierte en un hábito. Con el tiempo, te acostumbrarás al crecimiento temprano frecuente, lo que te impacientará con el escalado lento, y algunas personas se convencerán de invertir dinero real para mantener la producción rápida que esos juegos te dan de inmediato.

Pero volviendo a la razón principal por la que son populares, Einstein lo dice perfectamente:

“Todo debería ser lo más simple posible, pero no más simple”.

Consejos sólidos para el diseño de videojuegos.

Hay muchas razones por las que ciertos juegos son más populares que otros. Algunos juegos, como los pájaros enojados, tienen éxito debido al juego altamente adictivo y al hecho de que no hay limitaciones de tiempo como la recolección de recursos o la cantidad de energía necesaria para jugar un nivel.

Algunos juegos, como Choque de clanes, son populares porque usan una fórmula que otros han usado, pero se expanden de una manera que atrae a una audiencia.

Algunos juegos, como Pokémon, son populares porque la base de fanáticos de sus entregas anteriores (los juegos de Nintendo, los spin-offs de juegos y el anime) descargan la última versión de la franquicia, y la base de fanáticos la descarga tanto que aumenta arriba de la tabla de líderes, y desde allí, otros lo descargan.

Principalmente su concepto

GUI

Como se Juega

menos errores

la mayoría de los juegos de estrategia están en el mercado hoy … !!!!
GLHF

Para citar a un amigo mío. “No es esa la pregunta del billón de dólares”. Estoy empezando a pensar que es una combinación de suerte y dólares de marketing.