¿Quién dijo que es “la herramienta principal en la industria”?
Si bien ZBrush es una herramienta increíble, es solo una de varias. Se centra en un cierto tipo de modelado a menudo denominado escultura, y en comparación con modeladores similares como Mudbox y Silo, es probablemente el más robusto y ampliamente utilizado. Pero no tiene nada que ver con las características de representación y animación de otros programas como 3D Studio MAX, MAYA y Cinema 4D.
ZBrush es algo así como un modelador especializado, especialmente si desea crear personajes, animales, criaturas y otros tipos de objetos orgánicos. También es bastante bueno para hacer modelos de superficie dura. Pero para diferentes tipos de modelos, otros modeladores probablemente sean más adecuados. MODO es uno que me gusta, especialmente para objetos complejos y aerodinámicos de superficie dura como automóviles, aviones y naves espaciales. Y si quieres hacer cosas como booleanos animados y modelos paramétricos, tienes que hacerlo en el programa en el que estás animando.
Y en cuanto a popularidad, ZBrush ha crecido junto con sus capacidades. Es un modelador mucho más capaz que en 2002. Otros modeladores se han extinguido y otros se han utilizado más ampliamente. Todavía uso form-Z para muchas cosas, pero no es tan popular como cuando comencé a usarlo en 1995.
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