Hay un componente crucial que quedó fuera de la cuestión. ¿Qué tipo de geometría 3D tiene en la escena (por fotograma) que desea renderizar? La respuesta yace en esa pregunta. Renderizar un marco depende completamente de la complejidad de su geometría y de los sombreadores (cálculo de color final) en ellos.
Siempre es bueno renderizar un solo fotograma (considere 24 fotogramas por segundo) para ver cuánto tarda. Esto nuevamente con la suposición de que su escena es algo constante sin que se introduzca una nueva geometría en la escena. Entonces puedes extrapolar el tiempo
Cálculo aproximado
Número de segundos en 3 minutos = 3 x 60 = 180 segundos
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Número de cuadros = 180 x 24 = 4320 cuadros
x 4320
Adivinar
Si el encuadre tarda 30 segundos en renderizarse, está viendo un tiempo de renderizado total de aproximadamente 36 horas