Un espejo. Párate frente a un espejo y observa cómo tu cuerpo se mueve de varias maneras.
Un estudio de captura de movimiento de bricolaje. Construí uno en mi habitación usando un viejo xbox kinnect conectado a mi PC. Lo uso para capturar algunos movimientos básicos, luego lo modifico una vez que lo importo a Maya.
Asegúrate de que tus personajes estén manipulados correctamente. Si el aparejo está mal, la animación estará mal.
Asegúrese de que la ponderación de la piel se realice correctamente, de lo contrario obtendrá pliegues extraños, discordantes que se quitarán de la animación.
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Simulación de tela. Coloca una tela sobre tu personaje y deja que el simulador de tela se encargue de la animación, oculta muchas imperfecciones en la animación del modelo base.
Al final sin embargo:
solo sigue practicando, una y otra y otra y otra y otra y otra y otra vez.