Cómo manipular los vectores en una ruta durante la rotoscopia

Esta técnica le dará una forma de boca muy simple, pero puede ser lo que está buscando.

  1. Haga la boca después de los efectos creando una capa sólida con dimensiones ligeramente más grandes de lo que será la polilla abierta.
  2. Usando el Pen Rool, dibuja la boca de la manera que quieras asegurándote de cerrar la spline. Básicamente, estás dibujando una máscara en forma de boca.
  3. Aplique el efecto de trazo desde Efecto / Generar / Trazo. Asegúrese de que en la sección Trayectoria del efecto seleccione “Máscara 1”, que es la máscara que acaba de crear.
  4. Ajuste el color y el tamaño del pincel a sus necesidades.
  5. Puede manipular la forma de la máscara a voluntad. Asegúrese de encuadrarlo en las posiciones que desee. Por ejemplo, si da forma a la máscara como una “O” y la fotograma clave, puede copiar ese fotograma clave y pegarlo en la línea de tiempo cada vez que su personaje dice “O”.

¡Espero que ayude!

Este es un tema del departamento de animación de personajes / animadores.

Las técnicas se llaman LipSync 🙂

Debe usar expresiones para vincular su sonido / pista de voz / fonemas para escalar mientras todavía tiene que oponerse al punto de seguimiento diferido.

Más claro, realiza un seguimiento de tu disparo, obtén buenos puntos de seguimiento en su lugar, crea nulos, crea la boca de tu padre en el nulo, consigue tu voz y analiza picos / rms y luego conecta para escalar al eje xy.

Más elaborado sería resolver todas las formas de fonemas y luego activarlas desde la fuente de audio dentro de la composición. También se hace usando varias expresiones y scripts js.

Animación de personajes

Aquí puedes encontrar varias cosas y cruzarte más en el tema tal vez … 🙂

buena suerte y feliz comping!

Esto es lo que debe hacer: debe aislar la máscara enmascarándola del resto y luego usar la herramienta de títeres en la boca solo para deformar y distorsionar los labios con algunos puntos de control.

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Tendría que animar la boca fuera de AE ​​(a menos que quisiera hacerlo con máscaras, pero eso es extremadamente limitante) utilizando las herramientas que conozca (Photoshop, Flash, etc.)

Luego, desearía aplicar sus pistas a un precomp en lugar de las partes reales del cuerpo. Esto significa que siempre puede poner algo más en la precomp si algo cambia en el futuro y no tendrá que volver a rastrearlo. Esto también le permite manipular la boca solo sin tener que preocuparse por las locas rotaciones y los cambios de posición en el nivel Maestro.

Creo que esto es algo que generalmente se hace usando Adobe Flash en lugar de Adobe After Effects.

Teniendo en cuenta que Adobe AE es típicamente para gráficos y animación vectorial, creo que es solo un caso de usar la herramienta incorrecta.