La respuesta a esto, como casi todas las preguntas de cómic, es “Porque vende cómics”. Por la misma razón por la que los estudios de cine hacen secuelas, los lectores compran más cómics cuando el nombre y el personaje son familiares pero intrigantes. Un personaje familiar con un giro intrigante venderá más cómics que un personaje familiar sin giro, y mucho más que un personaje nuevo. Ejemplos de giros incluyen:
- Pasar el manto a una persona nueva o adicional (Flash, Green Lantern, Batman, etc.)
- Hacer de esa nueva persona un género, raza o edad diferente (Thor, Spider-Man, Capitán América, Wolverine, Hulk, Blue Beetle, etc.)
- Cambiar el nombre (Capitán América, Hank Pym, etc.) o el vestuario de un héroe (todos)
- Matar a un personaje (Superman, Bucky, Gwen Stacy, Flash, Supergirl, Green Lantern, Jean Gray, Electra, Thor, Bucky nuevamente, Hawkeye, Capitán América, etc.)
- Devolviendo la vida a un personaje (Superman, Bucky, Gwen Stacy, Flash, Supergirl, Green Lantern, Jean Gray, Electra, Thor, Bucky nuevamente, Hawkeye, Capitán América, etc.)
- Hacer que un buen personaje se vuelva malo o que un malvado se vuelva bueno (Green Lantern, Magneto, Sub-Mariner, etc.)
- Dañar a un personaje (Batgirl) o curar a un personaje (Batgirl)
- Una versión alternativa del universo del personaje (Spider-Man, Power Girl, varios X-Men, etc.)
Una respuesta menos cínica es que cada personaje principal del cómic representa un tema (Spider-Man: responsabilidad, Batman: fuerza de voluntad, Flash: ciencia, X-Men: diversidad, etc.) y que es una forma convincente para que los escritores exploren ese tema en un Una nueva forma es doblar al personaje de una manera novedosa para ver qué sucede. En los mejores personajes, estos temas son muy fuertes y se han reforzado durante décadas, y es mucho más fácil jugar con ellos que crear un nuevo personaje fuerte, lo que no es fácil.
Creo que ambas respuestas son simultáneamente verdaderas.
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