¿Por qué la animación CGI mala se siente tan ‘barata’ en comparación con la animación tradicional mala?

Porque es.

Pero también hay mucha migaja que parece animación tradicional.

Creo que la mayoría de la gente puede saber cuándo un producto parece que se cortaron las esquinas. Cuando crecía y veía dibujos animados después de la escuela en la televisión, realmente podía notar la diferencia entre la basura que se producía a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970, en comparación con los programas más antiguos de las décadas de 1940 y 1950. Por supuesto, estudios como Disney y animadores independientes todavía producían buena animación, pero Disney solo se transmitía los domingos por la noche y yo era demasiado joven para ver obras de Ralph Bakshi.

Pero todo depende del contexto también. Si es obvio que está tratando de vender cereales y juguetes a los niños, quienes verán cualquier cosa, ¿por qué gastar más dinero del necesario para hacer el trabajo? Después de todo, lo que busca son los ingresos publicitarios, no los de Emmy. Pero South Park tiene algunas de las animaciones más horribles (¡hechas en un sistema de alta gama!), Pero está destinado intencionalmente a verse mal porque eso es parte de su truco. Sería casi tan divertido si se representara como Disney o Pixar.

Creo que porque carece de carácter.

Una animación 2D tradicional de bajo costo tiene más probabilidades de tener carácter; todavía era producida por un humano imperfecto y, por lo tanto, tenía variaciones en el tono, la textura, etc. Las esquinas probablemente se cortaron al volver a usar escenas o acciones representadas con marcos insuficientes, es decir, movimientos ligeramente espasmódicos. Pero aún tiene carácter.

Scooby Doo está usando la escena de correr una y otra vez; Sin duda, para ahorrar tiempo (dinero) al tener que volver a dibujar la carrera una y otra vez.

Por otro lado, cuando se ahorra tiempo en 3D generado por computadora, lo que se necesita es la calidad de representación (el cálculo de todas las luces, reflejos y texturas en una escena).

La representación gráfica en computadora en 3D requiere mucho tiempo debido a cosas como sombras / sombras, reflejos y profundidad, cosas que crean carácter. Sin esto, obtendrá una imagen renderizada sin sombras ni reflejos, una sombra plana sin interés sin textura.

Esto se puede ver con la televisión para niños en este momento, donde tienen que equilibrar la velocidad y la calidad.

Esto se puede solucionar con un uso inteligente de las texturas / ilustraciones y combinando 3D con diferentes elementos 2D y, al hacerlo, en realidad se está representando de manera más económica y aportando carácter artístico por medios no renderizados en 3D.

Abni y Teal vienen a la mente como un ejemplo de tal combinación.